Встречайте очередного босса рейда Цитадель Ночи — Заклинательницу клинков Алуриэль. Одаренная волшебница, офицер Ночной стражи, боец и маг в одном лице. Днем занималась в университете Сурамара у лучших магов, по ночам изучала механологию. Отлично владеет не только холодным оружием, но и тремя школами магии — огонь, лед и аркан. Носит оружие и броню, закаленные в Ночном Колодце. В общем и целом — серьезная барышня.
Обзор боя с Алуриэль
Бой со средней динамикой, который потребует координации действий для того, разбирать время от времени появляющиеся паки аддов с низким хп. Энкаунтер состоит из трех фаз, схожих по общей структуре, но разных по тому элементу, который Алуриэль будет носить в течении фазы. Три фазы в сумме дляться около 4 минут, потом цикл повторяется снова.
Фазы и способности Алуриэль
Алуриэль циклически повторяет три фазы — Лед, Огонь, Тайная магия:
- Алуриэль начинает с фазы Льда, получая бафф Ледяные чары, и эта фаза длится 85 секунд;
- После этого начинается фаза Огня, когда Алуриэль получает бафф Огненные чары, и эта фаза длится тоже 85 секунд;
-
Наконец, начинается фаза Тайной магии, когда босс получает бафф Магические чары, эта фаза длится 70 секунд;
-
После этого начинается фаза Льда и цикл повторяется снова;
-
В начале каждой фазы Алуриэль применяет определенную механику, которая свойственна фазе (Знак льда, Пылающее клеймо или Чародейская сфера);
-
В начале под эти эффекты попадают несколько игроков;
-
Немного позже босс повторяет это действие и еще несколько игроков попадают под действие эффектов;
- Потом она «детонирует» дебаффы и игроки, которые стоят рядом, получают урон. Кроме этого, на месте взрыва остаются лужи;
-
В конце фазы босс «анимирует» пак аддов, которые наносят пулисирующий АоЕ урон до тех пор, пока не будут убиты;
Более подробно для каждой фазы все это описано ниже.
Помимо этого, Заклинательница клинков будет атаковать танка Аннигиляцией.
-
Аннигиляция длится 4 секунды, каждые полсекунды по танку проходит серьезный урон;
- Урон делится между двумя целями перед боссом;
-
Два танка должны стоять перед Алуриэль весь бой, остальные игроки должны стоят подальше от босса;
- Аннигиляция также накладывает дебафф на основную цель босса, увеличивая входящий урон на 75% от ее физических атак в течении 90 секунд;
- Танки должны меняться на двух стаках Аннигиляции;
[toggle title=»Фаза 1: Повелительница Льда (Знак льда)»]
Пока Алуриэль находится под эффектом Ледяные чары, у нее появляется способность Знак льда. Она будет накладывать Знак льда на двух игроков каждые 18 секунд боя;
-
Знак льда, чаще накладывается на рейндж-дд;
-
Цели получают предупреждение за 5 секунд до дебаффа, после чего получают Знак льда, который длится одну минуту;
-
Дебафф Знак льда наносит игрокам в радиусе 8 метров пульсирующий с частотой 1.5 секунды урон (включая сами цели);
Если два игрока с дебаффом приблизятся друг к другу, то они взорвутся и передадут дебафф двум ближайшим игрокам. Взрыв «Знака льда» наносит средний урон по рейду. Передача дебаффа другим игрокам продлевает его действие.
23 секунды спустя первого Знака льда, Алуриэль скастует Репликация: знак льда, наложив дебафф Знак льда на еще двух рейндж-дд.
-
Перед наложением дебаффа будет предупреждение;
-
Дебафф в этот раз длится 45 секунд;
Что делать с дебаффом? Читаем ниже:
-
Игрок, который получает дебафф, должен выдерживать урон до упора, пока урон стаков Обморожение не становится критичным;
- Когда урон от дебаффа становится критичным, то два игрока со Знаком льда сбегаются вместе, чем провоцируют Взрыв «Знака льда» и передают дебафф другим игрокам;
- Так должно продолжаться пока дебафф не прекратит дейстововать;
30 секунд после Репликации: знак льда, Алуриэль запустит Детонация: знак льда.
-
Каждый игрок под Знаком льда «сдетонируют» и нанесут средний урон игрокам, которые находятся в радиусе 10 метров;
- На месте каждого взрыва останется Замерзшая лужа;
-
Игроки, которые окажуться в Замерзшей луже, будут получать периодический урон и скорость их передвижения уменьшиться на 25%;
Важно помнить, что Детонация: знак льда не снимает наложенный Знак льда. Игроки должны продолжать передавать дебафф друг другу.
4 секунды после Детонации: знак льда, Алуриэль скастует Анимация: знак льда. До тех пор, пока есть хотя бы одна Замерзшая лужа, эта абилка будет вызывать 4 аддов Ледяные чары.
-
Адды после появления сразу кастуют Взрыв льда;
-
Каждый Взрыв льда наносит легкий урон по всему рейду в течении 3 секунд;
-
Если Ледяные чары подойдут к игроку в мили, то урон из легкого станет средним;
-
Танки должны быстро собрать Ледяные чары, чтобы игроки залить их;
Ледяные чары не уничтожают Замерзшие лужи. Эти лужи могут оставаться на полу до 5 минут, поэтому танку надо уводить босса в другое место на второй фазе Льда.
[/toggle]
[toggle title=»Фаза 2: Повелительница огня (Пылающее клеймо)»]
Если Алуриэль находится под баффом Огненные чары, то получает способность наложить Пылающее клеймо. Каждые 18 секунд фазы она будет накладывать Пылающее клеймо на случайного игрока (за исключением танков).
-
За 6 секунд до наложения дебаффа Пылающее клеймо цель получает предупреждение;
-
Алуриэль проведет красно-оранжевую линию между собой и целью;
-
Получив дебафф цель застанится;
-
Алуриэль чарджнется к цели и все, кто стоял на пути у босса, получат урон от Пылающего клейма, тикающий дебафф и будут отброшены назад;
Пылающее клеймо наносит сильный разовый урон и оставляется тикающий дебафф Пылающее клеймо, который длится 26 секунд.
Репликация: Пылающее клеймо
Сразу после чарджа четыре копии Заклинательници клинков Алуриэль заспавнятся на месте, где стояла цель босса. Ауриэль и каждая копия будут накладывать Пылающее клеймо на случайно выбранных игроков.
-
Начальная цель может снова получить Пылающее клеймо, но необязательно;
-
Алуриэль и ее копии проведут красно-оранжевые линии между собой и целями;
-
По истечении 6-ти секунд цели будут застанены, а босс и его копии чарджнуться в них;
-
Все кто стоял на пути у босса и копий, получат урон от Пылающего клейма тикающий дебафф и отброшены назад;
Дебафф Пылающее клеймо стакается, поэтому игрок, на которого в начале было наложено Пылающее клеймо может быть новой целью, и получить 2 стака дебаффа. А два игрока с репликацией Клейма, которые слишком близко подойдут друг к другу, могут получить несколько стаков. Для того, чтобы другие игроки не попали под чардж босса лучшего подбежать туда, где игроков нет.
На 48 секунде фазы Алуриэль применит Детонация: пылающее клеймо, в это время игроки еще будут под тикающим дебаффом Пылающее клеймо.
-
Игрок под дебаффом Пылающее клеймо «сдетонирует» нанеся урон средней тяжести всем игрокам в радиусе 10 метров ;
-
На месте взрыва возникнет Горящая земля;
-
Игроки, которые будут стоять на Горящей земле буду получать периодический урон.
После второй серии наложения баффов Пылающее клеймо цели должны разбежаться и после того, как «сдетонируют» и надеют огня под ногами — должны сбежаться обратно.
В конце первой минуты это фазы Алуриэль применит Анимация: пылающее клеймо, создав 6 аддов Огненные чары из Горящей земли.
-
Призыв аддов убирает дорожки от Горящей земли;
-
После возникновения Огненные чары сразу применяют Взрыв пламени;
-
Каждый Взрыв пламени наносит легкий урон по рейду каждые 3 секунды;
-
Огненные чары идут к игроку с наиболее высоким уровнем угрозы и на ближней дистанции наносят урон средней тяжести;
-
Танки должны собрать аддов, чтобы дамагеры залили их АоЕ;
До конца фазы остается около 20 секунд и лучше всего слить аддов перед началом третьей фазы, поэтому имеет смысл приберечь бурсты под это дело.
[/toggle]
[toggle title=»Фаза 3: Повелительница Тайной магии (Чародейская сфера)»]
Под баффом Магические чары, босс болучает способность Чародейская сфера.
-
Чародейская сфера возникает рядом со случайной цель, чаще — перед рейндж-дд;
-
Чародейская сфера наносит средний урон по всем игрокам, которые стоят в радиусе 8 метров, тикая каждые полсекунды;
-
Игроки должны быстро убежать от Чародейской сферы;
Если на старте 3-ей фазе рейд стоит кучно, то Чародейская сфера может нанести серьезный урон, поэтому рейд должен стоять распределенно.
15 секунд спустя после возникновения первой Чародейской сферы, Алуриэль применит Репликация: чародейская сфера.
-
Первая Чародейская сфера выстрелит пятью стрелами в случайных игроков, спавня Чародейские сферы там где они попадут в пол;
-
Эти Чародейские сферы также будут наносит средней тяжести урон по игрокам в радиусе 8 метров каждые полсекунды;
-
В конце Репликаци: чародейская сфера, будет 8 Чародейских сфер;
-
Рейд должен разбежаться от возникающих Чародейских сфер;
Отбежав на 30 метров от Чародейских сфер после того, как они заснавнятся, рейд будет иметь больше вемени на то, чтобы разобраться с Детонацией: чародейская сфера. К этому моменту рейд должен собраться вместе.
Через 20 секунд после каста Репликация: чародейская сфера, Алуриэль применит Детонация: чародейская сфера. Это выльется в бомбардировку рейда Чародейскими сферами.
-
Каждая Чародейская сфера выберет случайного игрока в качестве цели, обозначив место в виде руны;
-
После этого Чародейская сфера пролетит по воздуху, приземлится и взорвется;
-
Детонация: чародейская сфера наносит средний урон всем игрокам, который уменьшается по мере удаления от места падения;
-
После взрыва Чародейской сферы возникнет Чародейский туман;
-
Чародейский туман оглушает игроков, которые в нем стоят и наносит урон средней тяжести;
Сферы летят довольно долго (зависит от того, как далеко игроки находятся от них) и поэтому имеет смысл подождать возникновения нескольких рун, перед тем, как рейд начнет двигаться. Здесь имеет смысл применить как личные, так и рейдовые ускорялки, а хилам — использовать рейдовые сейвы, чтобы отлечит урон от Детонация: чародейская сфера.
Через 20 секунд после начала Детонации: чародейская сфера Алуриэль применит Анимация: чародейская сфера.
-
Из Чародейского тумана появятся Чары тайной магии;
-
Чародейский туман исчезает после того, как из него вылез адд;
-
Адд немедленно применят Взрыв магии;
-
Каждый Взрыв магии будет сдавать по рейду легкий урон каждые 3 секунды;
-
Танки собирают аддов, чтобы рейд смог залить их АоЕ
Эта фаза длится 15 секунд и желательно слить аддов до повтора большого цикла.
[/toggle]
Тактика на Алуриэль
Тактика в нормальном режиме
- Жажда крови/Героизм/Искажение времени;
-
Танки стоят перед Алуриэль и меняются на двух стаках Аннигиляции;
-
Фаза 1 (Лед):
-
Рейндж-дд и хилы должны стоять распределенно за боссом;
-
Поставьте метку в том месте, куда должны уходить игроки с дебаффом Знак льда;
-
Игроки с дебаффом должны уходить в метку, но стоять на расстоянии не менее 8 метров друг от друга;
-
Используйте защитные кд для того, чтобы переживать урон от Знака льда как можно дольше;
-
Когда стаков Обморожения станет слишком много, передайте дебафф другому игроку, прыгнув ближе к тому, на ком тоже висит дебафф Знак льда;
-
Хилы должны использовать АоЕ-отхил для того, чтобы отлечить игроков с дебаффом Знак льда;
-
Уходите из Замерзших луж после Детонации: знак льда;
-
Танки должны собрать аддов, которые появятся из луж и дд заливают их АоЕ;
-
-
Фаза 2 (Огонь):
-
Рейд (кроме игроков, на которых все еще дебафф Знак льда) должны собраться вместе за боссом;
- Игроки с дебаффом Пылающее клеймо должны стать на одной стороне босса, но не вместе, а оставшиеся игроки — на другой;
-
Игроки с Пылающим клеймом должны сбежаться вместе, чтобы дорожки от Горящей земли легли рядом друг с другом;
-
Уходите от Горящей земли когда она возникнет на полу;
-
Огненных аддов танки должны собрать вместе и быстро залить АоЕ;
-
-
Фаза 3 (Тайная магия):
-
Распределитесь перед первой Чародейской сферой для Репликации: чародейская сфера;
-
Уходите от появившеся рядом Чародейской сферой;
-
Соберитесь в мили, когда заспавняться все Чародейские сферы;
-
Когда Ауриэль применит Детонацию: чародейская сфера, рейд должен перебежать группой от всех участков, где произойдет взрыв;
-
Хилам нужно приберечь рейдовые сейвы на этот период боя;
-
Стойте подальше от Чародейского тумана, который останется на месте взрыва;
-
Танки должны собрать аддов, чтобы их можно было залить АоЕ;
-
[toggle title=»Тактика в героическом режиме»]
На героическом уровне сложности каждый тип аддов приобретает новую способности:
Ледяные чары получают способность Ледяная буря:
-
Ледяные чары телепортируются к случайному игроку;
-
В конце 2-х секундного каста адд создаст круг около игрока и применит Ледяную бурю в течении 10 секунд;
-
Ледяная буря наносит урон средней тяжести всем игрокам внутри круга, выталкивая их к его краю;
- В случае, если игрок коснется края барьера, то он окажется Погребенным во льду;
-
Игроки Погребеные во льду станятся и каждую секунду будут получать урон в размере 5% от максимального уровня здоровья пока не будут освобождены;
-
Игроки должны разбить глыбу и освободить тех, кто Погребен во льду;
-
В время применения Ледяной бури, адд получает на 100% больше урона;
Соответственно, действия тут простые — уходить из места, где появится круг и если вы туда все же попали, стараться не коснуться края барьера. Если же это случилось, то другие игроки должны разбить глыбу.
Огненные чары получают способность Огненная глыба и будут баффать друг друга Узами пламени.
-
Если два адда окажутся на расстоянии менее 8 метров друг от друга, то ни свяжуться Узами пламени, баффая друг друга на скорость и урон;
-
Связываться могут не только два, но и более адда, и если это случится, то они будут наносит на 500% больше урона и настолько же увеличат скорость каста — скорее всего это означает вайп;
-
Чтобы этого избежать, игрокам с Пылающим клеймом нужно сбросить его на расстоянии более 8 метров друг от друга;
-
Кроме этого адды будут применять цепной каст Огненной глыбы по случайной цели;
-
Огненная глыба наносит 1,000,000 ед. урона;
-
Огненная глыба может быть прервана;
-
Танки не должны агрить аддов, чтобы игроки могли их кайтить и уводить друг от друга.
Магические чары получают взамен Взрыва магии Армагеддон.
-
Армагеддон действует 30 секунд и наносит очень высокий урон игрокам в рейде после того, как завершится;
-
Во время каста Армагеддона, Магические чары не двигаются;
-
По его завершении они умирают;
-
На героическом уровне один Армагеддон можно пережить, но несколько скорее всего вайпнут рейд;
-
Старайтесь разлить Чародейский туман близко друг к другу, чтобы быстро уничтожить Магические чары.
Сдавать Жажда крови/Героизм/Искажение времени следует, скорее всего на 2-ой фазе.
[/toggle]
[toggle title=»Тактика в эпохальном режиме»]
В режиме эпохальной сложности Алуриэль будет периодически покидать свое тело, создавая адда Дух Скверны , который будет существовать 45 секунд. Это будет происходить на 18 секунде каждой фазы.
-
У адда столько же здоровья, сколько у босса, но не стоит его дамажить, потому как он все равно пропадет через 45 секунд;
-
Если адд и босс разойдутся более чем на 45-50 метров, то они получат бафф Разорванная душа, который увеличит их урон на 500%;
-
Адд применяет Истребление на своем танке каждые 20 секунд, нанося очень высокий урон и отбрасывая танка назад;
Адд потребует третьего танка. В зависимости от фазы боя третий танк, возможно, будет танковать адда рядом с боссом или не далее чем на 45-50 метров от него.
На каждой фазе адд применяет разные способности:
-
1-ая фаза (Лед) — Смертоносное кружение
-
Применяет в начале фазы и каждые 20 секунд во время фазы;
-
Смертоносное кружение длится 12 секунд и наносит высокий урон каждые полсекунды всем, кто находится перед аддом;
-
Урон проходит по случайным удаленным целям и всем целям в мили;
-
Во время этой фазы третий танк должен увести адда от игроков;
-
-
2-ая фаза (Огонь) — Поступь Скверны (периодическая атака каждые 10 секунд):
-
Адд прыгает к удаленной цели и создает лужу из пламени скверны в месте приземления;
-
Поступь Скверны наносит средний урон каждую секунду по игрокам, которые стоят в луже;
-
На этой фазе рейд не может кучковаться, потому как Поступь Скверны требует от игроков постоянного движения;
-
-
3-ья фаза (Тайная магия) — Бич Скверны:
-
Бич Скверны наносит очень высокий урон, который распределяется между игроками, которые стоят перед аддом ;
-
Бич Скверны скорее всего не произойдет до Репликации: чародейская сфера;
-
Как он появится рейд должен собраться вместе, чтобы разделить урон от Бича Скверны;
-
Помимо этого, способности героического режима усилены в эпохальном:
-
Погребение во льду наносит урон 15% от максимального здоровья каждую секунду вместо 5%;
-
Огненная глыба наносит в два раза больше урона;
-
Армагеддон длится 15 секунд, а не 20;
Принимая во внимание выше сказанное Жажду крови/Героизм/Искажение времени следует сдать на 3-ей фазе.
[/toggle]
Видео боя с Алуриэль
Видео боя с канала FatbossTV (Alpha Legion)
Лут с Алуриэль
Ниже список предметов 875-го уровня, которые падают с босса в нормальной сложности. Такие же вещи, только более высокого уровня падают в героической (890) и эпохальной (905) версии рейда.
Башмаки пылающих шагов / кольчуга / ступни
Пояс с гербом Сумеречной стражи / кольчуга / пояс
Инкрустированная печатка заклинательницы клинков / кольцо
Поножи опытного боевого мага / ткань / ноги
Перчатки единства стихий / кожа / кисти рук
Латные наручи Сумеречной стражи / латы / запястья
Наручи укрощенного пламени / ткань / запястья
Капитанская парадная кираса / латы / нагрудник
Капюшон боевого мага ночнорожденных / кожа / голова
Зеркало Алуриэль / тринкет
Переплетенные средоточия стихий / тринкет
Душа пламени / реликвия Огня
Сердце льда / реликвия льда
Чародейская сущность / реликвия Тайной магии






