Рейды Legion. Цитадель Ночи, Заклинательница клинков Алуриэль

Встречайте очередного босса рейда Цитадель Ночи — Заклинательницу клинков Алуриэль. Одаренная волшебница, офицер Ночной стражи, боец и маг в одном лице. Днем занималась в университете Сурамара у лучших магов, по ночам изучала механологию. Отлично владеет не только холодным оружием, но и тремя школами магии — огонь, лед и аркан. Носит оружие и броню, закаленные в Ночном Колодце. В общем и целом — серьезная барышня.

Обзор боя с Алуриэль

Бой со средней динамикой, который потребует координации действий для того, разбирать время от времени появляющиеся паки аддов с низким хп. Энкаунтер состоит из трех фаз, схожих по общей структуре, но разных по тому элементу, который Алуриэль будет носить в течении фазы. Три фазы в сумме дляться около 4 минут, потом цикл повторяется снова.

Фазы и способности Алуриэль

Алуриэль циклически повторяет три фазы — Лед, Огонь, Тайная магия:

  • Алуриэль начинает с фазы Льда, получая бафф Ледяные чары, и эта фаза длится 85 секунд;
  • После этого начинается фаза Огня, когда Алуриэль получает бафф Огненные чары, и эта фаза длится тоже 85 секунд;
  • Наконец, начинается фаза Тайной магии, когда босс получает бафф Магические чары, эта фаза длится 70 секунд;
  • После этого начинается фаза Льда и цикл повторяется снова;
  • В начале каждой фазы Алуриэль применяет определенную механику, которая свойственна фазе (Знак льда, Пылающее клеймо или  Чародейская сфера);
  • В начале под эти эффекты попадают несколько игроков;
  • Немного позже босс повторяет это действие и еще несколько игроков попадают под действие эффектов;
  • Потом она «детонирует» дебаффы и игроки, которые стоят рядом, получают урон. Кроме этого, на месте взрыва остаются лужи;
  • В конце фазы босс «анимирует» пак аддов, которые наносят пулисирующий АоЕ урон до тех пор, пока не будут убиты;

Более подробно для каждой фазы все это описано ниже.

Помимо этого, Заклинательница клинков будет атаковать танка Аннигиляцией.

  • Аннигиляция длится 4 секунды, каждые полсекунды по танку проходит серьезный урон;
  • Урон делится между двумя целями перед боссом;
  • Два танка должны стоять перед Алуриэль весь бой, остальные игроки должны стоят подальше от босса;
  • Аннигиляция также накладывает дебафф на основную цель босса, увеличивая входящий урон на 75% от ее физических атак в течении 90 секунд;
  • Танки должны меняться на двух стаках Аннигиляции;

[toggle title=»Фаза 1: Повелительница Льда (Знак льда)»]

Пока Алуриэль находится под эффектом Ледяные чары, у нее появляется способность Знак льда. Она будет накладывать Знак льда на двух игроков каждые 18 секунд боя;

  • Знак льда, чаще накладывается на рейндж-дд;
  • Цели получают предупреждение за 5 секунд до дебаффа, после чего получают Знак льда, который длится одну минуту;
  • Дебафф Знак льда наносит игрокам в радиусе 8 метров пульсирующий с частотой 1.5 секунды урон (включая сами цели);
  • Каждый тик Знака льда накладывает стак Обморожение, увеличивая урон от Знак льда на 50% за стак;

Если два игрока с дебаффом приблизятся друг к другу, то они взорвутся и передадут дебафф двум ближайшим игрокам. Взрыв «Знака льда» наносит средний урон по рейду. Передача дебаффа другим игрокам продлевает его действие.

Репликация: знак льда

23 секунды спустя первого Знака льда, Алуриэль скастует Репликация: знак льда, наложив дебафф Знак льда на еще двух рейндж-дд.

  • Перед наложением дебаффа будет предупреждение;
  • Дебафф в этот раз длится 45 секунд;

Что делать с дебаффом? Читаем ниже:

  • Игрок, который получает дебафф, должен выдерживать урон до упора, пока урон стаков Обморожение не становится критичным;
  • Когда урон от дебаффа становится критичным, то два игрока со Знаком льда сбегаются вместе, чем провоцируют Взрыв «Знака льда» и передают дебафф другим игрокам;
  • Так должно продолжаться пока дебафф не прекратит дейстововать;

Детонация: знак льда

30 секунд после Репликации: знак льда, Алуриэль запустит Детонация: знак льда.

  • Каждый игрок под Знаком льда «сдетонируют» и нанесут средний урон игрокам, которые находятся в радиусе 10 метров;
  • На месте каждого взрыва останется Замерзшая лужа;
  • Игроки, которые окажуться в Замерзшей луже, будут получать периодический урон и скорость их передвижения уменьшиться на 25%;

Важно помнить, что Детонация: знак льда не снимает наложенный Знак льда. Игроки должны продолжать передавать дебафф друг другу.

Анимация: знак льда

4 секунды после Детонации: знак льда, Алуриэль скастует Анимация: знак льда. До тех пор, пока есть хотя бы одна Замерзшая лужа, эта абилка будет вызывать 4 аддов Ледяные чары.

  • Адды после появления сразу кастуют Взрыв льда;
  • Каждый Взрыв льда наносит легкий урон по всему рейду в течении 3 секунд;
  • Если Ледяные чары подойдут к игроку в мили, то урон из легкого станет средним;
  • Танки должны быстро собрать Ледяные чары, чтобы игроки залить их;

Ледяные чары не уничтожают Замерзшие лужи. Эти лужи могут оставаться на полу до 5 минут, поэтому танку надо уводить босса в другое место на второй фазе Льда.

[/toggle]

[toggle title=»Фаза 2: Повелительница огня (Пылающее клеймо)»]

Если Алуриэль находится под баффом Огненные чары, то получает способность наложить Пылающее клеймо. Каждые 18 секунд фазы она будет накладывать Пылающее клеймо на случайного игрока (за исключением танков).

  • За 6 секунд до наложения дебаффа Пылающее клеймо цель получает предупреждение;
  • Алуриэль проведет красно-оранжевую линию между собой и целью;
  • Получив дебафф цель застанится;
  • Алуриэль чарджнется к цели и все, кто стоял на пути у босса, получат урон от Пылающего клейма, тикающий дебафф и будут отброшены назад;

Пылающее клеймо наносит сильный разовый урон и оставляется тикающий дебафф Пылающее клеймо, который длится 26 секунд.

Репликация: Пылающее клеймо

Сразу после чарджа четыре копии Заклинательници клинков Алуриэль заспавнятся на месте, где стояла цель босса. Ауриэль и каждая копия будут накладывать Пылающее клеймо на случайно выбранных игроков.

  • Начальная цель может снова получить Пылающее клеймо, но необязательно;
  • Алуриэль и ее копии проведут красно-оранжевые линии между собой и целями;
  • По истечении 6-ти секунд цели будут застанены, а босс и его копии чарджнуться в них;
  • Все кто стоял на пути у босса и копий, получат урон от Пылающего клейма тикающий дебафф и отброшены назад;

Дебафф Пылающее клеймо стакается, поэтому игрок, на которого в начале было наложено Пылающее клеймо может быть новой целью, и получить 2 стака дебаффа. А два игрока с репликацией Клейма, которые слишком близко подойдут друг к другу, могут получить несколько стаков. Для того, чтобы другие игроки не попали под чардж босса лучшего подбежать туда, где игроков нет.

Детонация: пылающее клеймо

На 48 секунде фазы Алуриэль применит Детонация: пылающее клеймо, в это время игроки еще будут под тикающим дебаффом Пылающее клеймо.

  • Игрок под дебаффом Пылающее клеймо «сдетонирует» нанеся урон средней тяжести всем игрокам в радиусе 10 метров ;
  • На месте взрыва возникнет Горящая земля;
  • Игроки, которые будут стоять на Горящей земле буду получать периодический урон.

После второй серии наложения баффов Пылающее клеймо цели должны разбежаться и после того, как «сдетонируют» и надеют огня под ногами — должны сбежаться обратно.

Анимация: пылающее клеймо

В конце первой минуты это фазы Алуриэль применит Анимация: пылающее клеймо, создав 6 аддов Огненные чары из Горящей земли.

  • Призыв аддов убирает дорожки от Горящей земли;
  • После возникновения Огненные чары сразу применяют Взрыв пламени;
  • Каждый Взрыв пламени наносит легкий урон по рейду каждые 3 секунды;
  • Огненные чары идут к игроку с наиболее высоким уровнем угрозы и на ближней дистанции наносят урон средней тяжести;
  • Танки должны собрать аддов, чтобы дамагеры залили их АоЕ;

До конца фазы остается около 20 секунд и лучше всего слить аддов перед началом третьей фазы, поэтому имеет смысл приберечь бурсты под это дело.

[/toggle]

[toggle title=»Фаза 3: Повелительница Тайной магии (Чародейская сфера)»]

Под баффом Магические чары, босс болучает способность Чародейская сфера.

Если на старте 3-ей фазе рейд стоит кучно, то Чародейская сфера может нанести серьезный урон, поэтому рейд должен стоять распределенно.

Репликация: чародейская сфера

15 секунд спустя после возникновения первой Чародейской сферы, Алуриэль применит Репликация: чародейская сфера.

Отбежав на 30 метров от Чародейских сфер после того, как они заснавнятся, рейд будет иметь больше вемени на то, чтобы разобраться с  Детонацией: чародейская сфера. К этому моменту рейд должен собраться вместе.

Детонация: чародейская сфера

Через 20 секунд после каста Репликация: чародейская сфера, Алуриэль применит  Детонация: чародейская сфера. Это выльется в бомбардировку рейда Чародейскими сферами.

Сферы летят довольно долго (зависит от того, как далеко игроки находятся от них) и поэтому имеет смысл подождать возникновения нескольких рун, перед тем, как рейд начнет двигаться. Здесь имеет смысл применить как личные, так и рейдовые ускорялки, а хилам — использовать рейдовые сейвы, чтобы отлечит урон от Детонация: чародейская сфера.

Анимация: чародейская сфера

Через 20 секунд после начала Детонации: чародейская сфера Алуриэль применит Анимация: чародейская сфера.

Эта фаза длится 15 секунд и желательно слить аддов до повтора большого цикла.

[/toggle]

Тактика на Алуриэль

Тактика в нормальном режиме

  • Жажда крови/Героизм/Искажение времени;
  • Танки стоят перед Алуриэль и меняются на двух стаках Аннигиляции;
  • Фаза 1 (Лед):
    • Рейндж-дд и хилы должны стоять распределенно за боссом;
    • Поставьте метку в том месте, куда должны уходить игроки с дебаффом Знак льда;
    • Игроки с дебаффом должны уходить в метку, но стоять на расстоянии не менее 8 метров друг от друга;
    • Используйте защитные кд для того, чтобы переживать урон от Знака льда как можно дольше;
    • Когда стаков Обморожения станет слишком много, передайте дебафф другому игроку, прыгнув ближе к тому, на ком тоже висит дебафф Знак льда;
    • Хилы должны использовать АоЕ-отхил для того, чтобы отлечить игроков с дебаффом Знак льда;
    • Танки должны собрать аддов, которые появятся из луж и дд заливают их АоЕ;
  • Фаза 2 (Огонь):

    • Рейд (кроме игроков, на которых все еще дебафф Знак льда) должны собраться вместе за боссом;
    • Игроки с дебаффом Пылающее клеймо должны стать на одной стороне босса, но не вместе, а оставшиеся игроки — на другой;
    • Игроки с Пылающим клеймом должны сбежаться вместе, чтобы дорожки от Горящей земли легли рядом друг с другом;
    • Уходите от Горящей земли когда она возникнет на полу;
    • Огненных аддов танки должны собрать  вместе и быстро залить АоЕ;
  • Фаза 3 (Тайная магия):

[toggle title=»Тактика в героическом режиме»]

На героическом уровне сложности каждый тип аддов приобретает новую способности:

Ледяные чары получают способность Ледяная буря:

  • Ледяные чары телепортируются к случайному игроку;
  • В конце 2-х секундного каста адд создаст круг около игрока и применит Ледяную бурю в течении 10 секунд;
  • Ледяная буря наносит урон средней тяжести всем игрокам внутри круга, выталкивая их к его краю;
  • В случае, если игрок коснется края барьера, то он окажется Погребенным во льду;
  • Игроки Погребеные во льду станятся и каждую секунду будут получать урон в размере 5% от максимального уровня здоровья пока не будут освобождены;
  • Игроки должны разбить глыбу и освободить тех, кто Погребен во льду;
  • В время применения Ледяной бури, адд получает на 100% больше урона;

Соответственно, действия тут простые — уходить из места, где появится круг и если вы туда все же попали, стараться не коснуться края барьера. Если же это случилось, то другие игроки должны разбить глыбу.

Огненные чары получают способность Огненная глыба и будут баффать друг друга Узами пламени.

  • Если два адда окажутся на расстоянии менее 8 метров друг от друга, то ни свяжуться Узами пламени, баффая друг друга на скорость и урон;
  • Связываться могут не только два, но и более адда, и если это случится, то они будут наносит на 500% больше урона и настолько же увеличат скорость каста — скорее всего это означает вайп;
  • Чтобы этого избежать, игрокам с Пылающим клеймом нужно сбросить его на расстоянии более 8 метров друг от друга;
  • Кроме этого адды будут применять цепной каст Огненной глыбы по случайной цели;
  • Огненная глыба наносит 1,000,000 ед. урона;
  • Огненная глыба может быть прервана;
  • Танки не должны агрить аддов, чтобы игроки могли их кайтить и уводить друг от друга.

Магические чары получают взамен Взрыва магии Армагеддон.

  • Армагеддон действует 30 секунд и наносит очень высокий урон игрокам в рейде после того, как завершится;
  • Во время каста Армагеддона, Магические чары не двигаются;
  • По его завершении они умирают;
  • На героическом уровне один Армагеддон можно пережить, но несколько скорее всего вайпнут рейд;
  • Старайтесь разлить Чародейский туман близко друг к другу, чтобы быстро уничтожить Магические чары.

Сдавать Жажда крови/Героизм/Искажение времени следует, скорее всего на 2-ой фазе.

[/toggle]

[toggle title=»Тактика в эпохальном режиме»]

В режиме эпохальной сложности Алуриэль будет периодически покидать свое тело, создавая адда Дух Скверны , который будет существовать 45 секунд. Это будет происходить на 18 секунде каждой фазы.

  • У адда столько же здоровья, сколько у босса, но не стоит его дамажить, потому как он все равно пропадет через 45 секунд;
  • Если адд и босс разойдутся более чем на 45-50 метров, то они получат бафф Разорванная душа, который увеличит их урон на 500%;
  • Адд применяет Истребление на своем танке каждые 20 секунд, нанося очень высокий урон и отбрасывая танка назад;

Адд потребует третьего танка. В зависимости от фазы боя третий танк, возможно, будет танковать адда рядом с боссом или не далее чем на 45-50 метров от него.

На каждой фазе адд применяет разные способности:

  • 1-ая фаза (Лед) — Смертоносное кружение

    • Применяет в начале фазы и каждые 20 секунд во время фазы;
    • Смертоносное кружение длится 12 секунд и наносит высокий урон каждые полсекунды всем, кто находится перед аддом;
    • Урон проходит по случайным удаленным целям и всем целям в мили;
    • Во время этой фазы третий танк должен увести адда от игроков;
  • 2-ая фаза (Огонь) — Поступь Скверны (периодическая атака каждые 10 секунд):

    • Адд прыгает к удаленной цели и создает лужу из пламени скверны в месте приземления;
    • Поступь Скверны наносит средний урон каждую секунду по игрокам, которые стоят в луже;
    • На этой фазе рейд не может кучковаться, потому как Поступь Скверны требует от игроков постоянного движения;
  • 3-ья фаза (Тайная магия) — Бич Скверны:

Помимо этого, способности героического режима усилены в эпохальном:

Принимая во внимание выше сказанное Жажду крови/Героизм/Искажение времени следует сдать на 3-ей фазе.

[/toggle]

Видео боя с Алуриэль

Видео боя с канала FatbossTV (Alpha Legion)

Лут с Алуриэль

Ниже список предметов 875-го уровня, которые падают с босса в нормальной сложности. Такие же вещи, только более высокого уровня падают в героической (890) и эпохальной (905) версии рейда.

Башмаки пылающих шагов / кольчуга / ступни
Пояс с гербом Сумеречной стражи / кольчуга / пояс
Инкрустированная печатка заклинательницы клинков / кольцо
Поножи опытного боевого мага / ткань / ноги
Перчатки единства стихий / кожа / кисти рук
Латные наручи Сумеречной стражи / латы / запястья
Наручи укрощенного пламени / ткань / запястья
Капитанская парадная кираса / латы / нагрудник
Капюшон боевого мага ночнорожденных / кожа / голова
Зеркало Алуриэль / тринкет
Переплетенные средоточия стихий / тринкет
Душа пламени / реликвия Огня
Сердце льда / реликвия льда
Чародейская сущность / реликвия Тайной магии

 

Leave a Reply