Интервью с Робом Пардо

   Роб Пардо, вице-президент по геймдизайну Blizzard, один из ключевых лиц в команде разрботчиков, который сейчас работает над новой MMO, дал интервью в связи с грядущим пятилетием. Думаю, что уже кое-кто прочитал его, но мне хотелось бы поделиться соображениями относительно некоторых моментов в этом интервью.

   «Годами компания Blizzard уверяла, что никогда не позволит менять фракционную принадлежность персонажа и ни в коем случае не допустит переездов с pvp-сервера на pve. Что повлияло на эту стойкость? Что заставило руководство изменить свое решение?

   Честно говоря, была целая череда таких изменений… Часть из них появилась благодаря нашей «хардкорной» повернутости, да еще сыграли свою роль наблюдаемые нами изменения во вкусах аудитории. Если посмотреть в прошлое, на WoW такую, какой она была при запуске, и на нас, то станет видно, что, несмотря на попытки сделать игру более доступной, мы все равно постоянно склонялись к хардкорному стилю, поэтому многое для нас было «самоочевидной истиной (цит.)». Например, мы считали рейд действительно эпичным, только когда он состоял из большого числа игроков, а многие виды контента были доступны только при должном умении управлять экипировкой определенного уровня…»

   Прекрасный фрагмент, который объясняет изначальную хардкорность ванилы WoW. Пардо был гильдмастером хардкорной эверквестовской гильдии Legacy of Steel, которая сделала немало ферсткиллов (кстати, в этой же гильдии состоял и Джеф Каплан, другой близзардовец). То есть при создании игры, сознательно или нет, эти ребята придерживались именно хардкорного подхода. Эпические рейды в сорок тел, умение управлять своим классом на уровне значительно превышающим средний, необходимость массу времени убивать на подготовку к рейдам и т.д. Это потом уже они, что называется поменяли подход (читаем ниже).

   «С годами подобные убеждения стирались приобретаемым опытом работы с игрой, которая жила и развивалась в ногу со временем. Мы поняли, что «самоочевидные истины» не так уж и очевидны. Может они и нравились каким-то геймерским меньшинствам, но большая часть наших подписчиков не особенно ценила все эти хардкорные штучки. Вышло, что замещение рейдов на сорок человек более малочисленными только увеличивало удовольствие, получаемое игроками. Да, был риск расстроить какую-то группу хардкорных геймеров упрощением геймплея, но что это значит по сравнению с возможностью обрадовать львиную долю нашей аудитории? Разумеется, временами мы колебались, но каждый раз понимали, что нужно стоять на своем…»

   Весьма красноречиво. Но я вот думаю — а если бы Пардо не задрачивал в эверквест? Если бы изначально игра действительно была казуальной? Я уже не раз говорил о том, что хардкорщики это весьма активная и нужная часть аудитории игры. Без них игра бы не была такой, какой она есть сейчас. Без них не было бы вовхеда, которыми пользуются все и других сайтов. Не было бы теорикрафтеров, наработками которых тоже пользуются многие казуальные игроки. Они так или иначе являются примером того, чего можно достигнуть в игре и являются генератором основого трафика на форумах и сайтах. Если бы хардкорности не было, они не пришли и не остались, то возможно такого явления как нынешний WoW не было бы. Это сейчас многим из них трудно уйти, а тогда они вполне могли поробовать игру и уйти, как это случилось с AoC и другими играми, которые, скажем так,  не удались. Старт был низкий, народ раскупал коробки сотнями тысяч, но потом игроки ушли. Кажется именно Пардо  принадлежат слова, что у он-лайнового проекта на старте должно быть контента на 400 часов геймплея. Пардо и Каплан знали что делать и если солоконтент в игре был доступен всем, то эндгейм они сделали действительно хардкорным.

   Второй фрагмент интервью, который уже многими обсасывается.

   «…Мы разрабатывали игру и классы, не учитывая необходимость наличия серьезного баланса. Мы просто добавляли новое, так что сейчас работать над балансом действительно сложно. Невозможно даже точно сказать, WoW – это кооперативная pve-игра или она сосредоточена на pvp-контенте. Команда балансировщиков постоянно меняет что-то в игровой системе, игра вообще постоянно меняется, а толпа игроков, предпочитающих pve, смотрит на это все и никак не может понять, почему класс, который они предпочли, время от времени становится другим. Мы не предвидели, как много труда придется вложить в то, чтобы сделать игровой процесс хоть немного более сбалансированным. Если бы мне удалось попасть во время, когда про WoW еще никто даже не слышал, я бы изменил правила игры так, чтобы она была менее зависима от влияния киберспорта, а если бы и не сделал этого, то хотя бы постарался заявить, что это влияние не имеет никакого значения. Сейчас WoW весьма запутанная игра и мы все время стараемся разобраться в том, что сами наворотили.

   Но, может быть, неправильно судить подобным образом о проделанном пути — у нас есть большая преданная аудитория, которой нравится все это (Арена, киберспорт и т.д.), так что мы не можем просто взять и выкинуть огромную часть важного контента. Нельзя же просто сказать: «Да, мы облажались, и собираемся вернуться к истокам». Людям уже нравится то, что есть.

   Если бы я мог вернуться во времена «до WoW», то серьезно бы изменил основу баланса для того, чтобы облегчить pvp, а если бы вернулся в то время, когда идея уже была воплощена в жизнь, то просто сказал: «Может не стоит этим заниматься?».

   Думаю, что Пардо зря так разоткровеничался. Ему еще не раз вспомнят эти слова. Но сейчас о другом. С одной стороны мы имеем не слишком заточенный под PvP баланс классов, но при этом имеющий вполне популярные, с хорошими наградами, PvP-турниры на мировом уровне. С другой стороны, такая серьезная составляющая как PvE не имеет «официального», от Blizzard ладдера и, более того, чемпионата. Как по мне косяк серьезный. Ведь самоутверждаться хардкорщикам можно будет не только серверным ферсткиллом, но и в ходе соревнований. Ведь преценденты уже есть. Помните прохождение Ульдуара на скорость, которое было летом? Ensidia vs Method. В PvE есть очень много потенциала, который может дать основу для соревнований. И для меня пока странно, что пока компания этим не занимается.

   Жаль, что про новую MMO Пардо так ничего и не рассказал.  Думаю, что до следующего Blizzcon’a мы вообще ничего не услышим об этой игре. Хотя предположить что будет являться основными фичами можно уже сейчас. Впрочем, это уже тема для отдельного поста. 

39 комментариев

Leave a Reply