Роб Пардо покидает Blizzard

«Гррххх-ба-бах!!!» — «Что это было?!» — «Не знаю! Но звук нехороший» (с) «2012»

Примерно такой была моя реакция, когда сегодня утром я прочитал новость о том, что Роб Пардо покидает Blizzard. О конкретных причинах такого решения можно только догадываться. Не зная ситуации изнутри можно до бесконечности спекулировать о том, почему один из ведущих разработчиков решил свалить. Тем не менее, кое-что можно сказать. Но прежде, скажем о том, кто такой Роб Пардо. Может быть не все читатели блога в курсе.

Роб Пардо являлся одним из ведущих разработчиков в компании на протяжении последних семнадцати лет. В компанию он пришел в то время, когда Blizzard находилась на подъеме – вышли первые две части Warcraft и Diablo. Непосредственное участие Роб принял в разработке первого и второго Starcraft, второй и третьей части Diablo, HeartSone и, конечно же, World of Warcraft. Важная деталь – Роб Пардо был не только разработчиком, но и активным игроком. И не просто игроком, а хардкорщиком. Он возглавлял топовую гильдию в Everquest – Brotherhood of Steel. В 2001-ом он перетянул в компанию своего согильдийца, Джефа «Тиголя» Каплана. Успех WoW последнюю очередь связывают с тем, что к разработке приложили руку задроты из Everquest.

Пардо был ведущим дизайнером (Lead Designer) оригинальной игры и первого дополнения. Потом по слухам, его забрали в команду, которая занималась разработкой Titan MMO. Случилось это где-то в районе 2007-2008 годов. Как дизайнер он принимал участие и в разработке последнего дополнения к игре, Warlords of Draenor. Если вкратце, то все.

Причины, по которым профессионалы такого уровня уходят из компаний сводятся к трем основным. Первая — сожрали. Внутренние интриги, разборки и всякое это естественное явление для любой крупной компании. В результате этих внутренних войн уходят и такие крупные персоны. Вторая причина, это деньги, думаю, пояснять не стоит. Третья — работа перестала быть интересной. Я склоняюсь к последнему варианту.

Насчет интриг неуверен, скорее всего, нет. Пардо был гильдмастером успешной хардкорной гильдии, а это предполагает умение быть лидером и знать как работать с людьми. Деньги тоже скорее всего не проблема. Работникам такого уровня дают не только зарплату, но и бонусы в виде акций компании. В Штатах такая практика распространена. Остается вариант скучной работы и, глядя на цепочку событий за последний год, этот вариант мне представляется наиболее вероятным.

Год назад проект Titan MMO ушел в еще более подпольное состояние. Темпы введения контента в WoW снизились до минимума. Если в первый год нас радовали новыми плюшками часто и много, то после 5.4 ничего особенно сделано не было. Осада продержится больше года, это точно. Относительно недавно я писал про то, что у близзов нет сейчас крупного проекта и в обозримом будущем не предвидится. Стратегия поменялась, сейчас ставка сделана на поддержку старых франшиз и два относительно небольших проекта — Heroes of Storm и HeartStone. Как вы, наверное, помните, прошлый Blizzcon открывал именно Пардо и представлял он именно HeartStone. Игра вышла, теперь ее нужно просто поддерживать. Ситуация с WoD сейчас представляется очень грустной. На дворе июль, а у нас только сырая бета.

Все это приводит к довольно грустным выводам. Похоже, Blizzard, как компания, переживает фазу старения. В 90-х и начале нулевых они были законодателями мод в жанрах RTS, Hack&Slash RPG и MMO. Потом они были флагманами индустрии, развивая успех предыдущих лет. Сейчас налицо кризис. Ни HS ни HoS нельзя назвать чем-то выдающимся. Это просто хорошие игры, как и Diablo III и Starcraft II. Большой проект Titan MMO практически закрыт.

Слухи о том, что Метцен собирается уходить я читал на массивели еще пару лет назад. Готов поверить, потому как сюжет WoD это полная халтура. Имея на руках как минимум три мощные сюжетные линии, Крис придумал Железную Орду. Грег Стрит ушел в Riot почти сразу после Blizzcon. Роб Пардо решил не ждать юбилея WoW. Налицо явный кризис идей и проектов, которые могли бы удовлетворить творческие амбиции таких профессионалов.

Я оптимист. Небо не падает на землю. Но мне жаль наблюдать то, как одна из моих любимых компаний, в игры которой я играю уже двадцать лет, начинает спуск по наклонной.

Быть может, пришло время для следующего поколения разработчиков? Может быть, руководству стоит думать не только об отчетах для акционеров и бонусах? Может стоит рискнуть и выпустить что-то действительно революционное? В конце концов, когда близы брались за WoW они толком не знали во что ввязываются. Успех игры был неожиданностью для них. Но им было слегка за тридцать, а в эти годы еще хочется рисковать.

Посмотрим. Может все еще не так плохо и уход стариков из компании освободит места для молодых и горячих.

14 комментариев

Leave a Reply