Mists of Pandaria. Будущее в тумане

pandarensamwise580

Так, вроде информацию по всем основным нововведениям World of Warcraft: Mists of Pandaria, я скопипастил. Пришло время включить моск и по горячим следам проанализировать то, что нас ждет через максимум год. Сначала сухой анализ с минимумом эмоций, а потом субъективно-эмоционально. Итак, начнем.

Новый континент – Пандария. Пять новых и больших локаций, которые рассчитаны на уровни 85-90. Разработчики учли опыт «Катаклизма» и теперь над этим островом нельзя будет летать до 90-го уровня. Кроме этого, стоит ожидать большего количества соло-контента. В «Катаклизме» разработчики уделили массу времени переработке Старого Мира, что сказалось на количестве контента для уровней 80-85. В общем и целом все выглядит хорошо, если не брать в расчет «азиатскую» тему Mist of Pandaria, но об этом в «эмоциональной» части постинга.

Новая система талантов. Разработчики говорят о том, что все это делалось для того, чтобы игроки могли создавать уникальные билды персонажей, а не пользоваться готовыми спеками, которые делают теорикрафтеры. Не знаю, в чем состоит разнообразие, но выбор из шести талантов лично мне как-то не пахнет большим разнообразием. Конечно, все может еще десять раз поменяться, но пока это выглядит как еще одна ступень упрощения системы с одной стороны, а с другой – попахивает серьезными изменениями в классовой механике. Так что крики «оказуалелеле!!!» я пока считаю преждевременными. Как и после 4.0.1, после пре-MoP патча нам придется заново учить матчасть. Ожидаю после 5.0.х крики в трейде «что сделали с моим классом!!111». Так что пока ждем подробностей.

Режим «Испытание» в 5ppl подземельях (Challenge Mode). Идея таймранов в стиле Стратхольма и Зул’Амана получила свое развитие. Причем развитие очень даже нехилое. Игроки будут переодеваться в стандартный шмот и проходить инстанс на время, за что будут получать медали разного цвета. Разработчики обещают создать общесерверную доску почета, чтобы народ знал своих героев. Видать, кто-то из разрабов таки учел опыт Гевлона и его прохождение Ульдуара в «синем» WotLK-шмоте. Отличное нововведение для скилованных задротов, которые теперь будут фапать на свое место в серверном ладдере а не рейтинг вов-хероса.

PvE-сценарии (PvE-Scenarios). А это уже шаг в сторону казуалов, которым неохота париться два часа в инстансе, убивая боссов. Групповые квесты, несложные по задачам и не требующие особого скилла. Да и скорее всего в них надо будет делать дейлики, чтобы получить «доблесть» и «справедливость». Вопрос в том насколько их будет много и как они будут увлекательны и связаны с общим сюжетом игры. Судя по тому, что аналоги в других играх народ хвалит, стоит ожидать разнообразия в PvE-процессе.

Система боевых петов. Выглядит очень интересно и тянет место самостоятельного аспекта игры наряду с PvE и PvP. Особенно радует, что петы будут предметом торговли. Но в комментариях к предыдущим постингам уже высказались относительно того, что эту систему может постигнуть судьба Пути Титанов, которую выпилили из-за сложностей с балансом. Разделяю это мнение. Лично меня настораживают заявления разработчиков, что их можно будет использовать в PvE и PvP-битвах. Я представляю себе, как один игрок и стая высокоуровневых петов, будут рвать все на своем пути. Да, конечно, прокачку петов можно будет усложнить, но ведь их можно будет купить на аукционе. Состоятельные игроки смогут прикупить себе свору крепких бультерьеров, не заморачиваясь с прокачкой. Короче говоря, нравится, но не слишком вериться.

PvE-контент. Шесть новых 5 ppl в Пандарии, три переделанных из Старого Мира и три новых рейда, которые будут заточены и под LFR в том числе. Нормальная поставка. Думаю, что в пока все выглядит очень даже ничего. Рейдовых боссов близы делать умеют, а сложность теперь будет растянута еще больше, обиженным не уйдет никто. У нас будет LFR для большинства, «нормалы» для рейдеров-«середняков» и хардмоды для хардкорных задротов.

Новый класс – монах. Еще один гибридный класс, который накрывает все три роли и достаточно самобытен. По крайней мере, для WoW, ибо в других играх Blizzard монах уже был. Хорошая новость, особенно для тех, кто любит пробовать новую классовую механику. Насколько он будет сбалансирован покажет время, но однозначно это плюс.

Пандарены. Люди-коровки были, люди-собачки тоже, теперь у нас будут люди-мишки. Учитывая опыт «Катаклизма», думаю, что стартовые квесты для пандаренов будут сделаны на пять.

WoW по-прежнему торт? Да, все пока выглядит очень даже ничего. А теперь эмоциональная часть, где я выскажу более субъективное мнение на предмет.

Система талантов. Еще в обзоре к новшествам «Катаклизма» я писал, что кардинальная смена системы талантов имеет важный побочный результат. На какое-то время она разнообразит игровой процесс. Игрок должен снова осваивать класс своего мейна или пересаживаться на другой, если его баффнули. Регулярная встряска классовой системы имеет под собой целью не столько сбалансировать их (за семь лет можно было это давно сделать), сколько не давать игрокам расслабиться.

Как по мне близы используют хорошо проверенный прием по удержанию подписчиков, но лично меня это уже начинает раздражать. За прошедший год я неплохо освоил новую механику хантов, а теперь что, опять все заново учить? Зачем? Какого хрена, если и так все нормально работает? И самое главное – куда уходят силы? На очередную переделку классов? Товарищи-разработчики, может быть вы займетесь чем-нибудь новым, нежели пересыпкой способностей и талантов?

Продолжаем о грустном. Эндгейм. Ничего кардинального кроме системы боевых петов я не вижу. PvE-сценарии? Все будет зависеть от количества и разнообразия. Если сделают два десятка сценариев типа дейликов Раскаленной Передовой, то дело это быстро надоест. Резать кобольдов я могу и в одиночку. Все остальное остается таким, каким оно есть сейчас. 5ppl + рейды для пвеешников и несколько новых полей боя для пвпешеров. Да, и обещают новые Раскаленные Передовые. Привет, новые дейлики. Новых профессий не будет, археологию оставят как есть, в системе крафта ничего не поменяют, кроме как, скорее всего повышения уровня профессий и новых рецептов.

Последнее. Пандария как основная тема четвертого дополнения. Как сказал кто-то на гохе, это будет «или эпик вин или эпик фейл». Я с этим соглашусь.

Я давний поклонник серии игр Warcraft и все три предыдущих дополнения для меня являются развитием той истории, начало которой близы придумали в середине 90-х. При всей космичности TBC Запределье смотрится очень органично в общем сюжете. История Артаса и северная компания Альянса и Орды в колоритных нордических декорациях отлично вписывалось в общую концепцию фентези-вселенной. «Катаклизм» вернул нас в Старый Мир к истокам игры. Возможно, это уже надоело тем, кто играет не первый год. Замки, злые колдуны, драконы, рыцари, прекрасные принцессы навязли в зубах. Европейское Средневековье, несмотря на значительные вкрапления стимпанка и даже научной фантастики, все-таки осталось Средневековьем. Нужна была резкая смена декораций, введение совершенно новых героев и лора. Близы попробовали встряхнуть народ переделкой старых зон в «Катаклизме». Не сработало, это уже очевидно. Теперь они решаются на второй эксперимент – полную смену декораций. Это ново, это свежо, это поможет вернуть интерес к проекту. А может и не вернет.

Лично мне этот резкий переход к откровенно «азиатскому» (язык не поворачивается к «китайскому») сеттингу и второстепенным до сей поры героям, совершенно не нравится. Я люблю фильмы с Джеки Чаном и Брюсом Ли. Восточная архитектура всегда вызывали у меня интерес. Я четыре года занимался каратэ и не только махал руками, но и изучал философию и культуру. Но «азиатская» тема в World of Warcraft?… Заигрывание с азиатской аудиторией WoW? Не знаю, не знаю, на мне этот ход может и не сработать.

Mists of Pandaria это совершенно новая глава в истории Азерота. Текущий лор WoW мало связан с таинственным островом и мишками из тумана. Каково будет продолжение истории Пандаренов и как оно увязано с основными сюжетами WoW? Пылающий Легион и Саргерас, Древние Боги и Титаны, Запределье и история дренеев, Старый Мир после Катаклизма – все это пока отходит на второй план. Пока «Катаклизм» выглядит как последняя глава «старого» WoW. И после смерти Десвинга сюжет, за которым я следил еще с Warcraft: Orcs vs Humans закончится.

Итог. Четвертое дополнение принесет мало нового в геймплей. Все, что я вижу это косметика, те же яйца, только в профиль. Как игрок, который скоро разменяет четвертый год в проекте, и который попробовал достаточно многое, я мало заинтересован. Не говоря уже о том, что я знаю цену обещаниям близов. Далее, тема дополнения будет основана на неинтересном мне сеттинге. Поэтому приход мишек из тумана я жду без энтузиазма.

60 комментариев

Leave a Reply