Мифические 5ppl и альтернативный прогресс

С инстансами на пять человек у меня связаны первые по-настоящему сильные впечатления от игры. Дело было в уже довольно далеком 2008. Трава тогда была зеленее, пиксели пикселястей, а 5ppl длинными и запутанными. Тогда не было автоматической системы сбора и к входам надо было передвигаться пешком. Боссы лупили ощутимо, а треш мог вайпнуть и не раз. Конечно же, во время этих походов игроки много общались, а не бежали сломя голову к последнему боссу, запуливая все, что движется. Именно тогда я впервые прочувствовал что такое групповой PvE-контент.

За историю игры 5ppl претерпели несколько трансформаций и, к сожалению, потеряли большую часть своего очарования. Хотя поначалу все было неплохо. Во втором дополнении, The Burning Crusade, разработчики создали компактные «пятерки» с 3-4 боссами и героическим режимом, который давал прикурить. Ветераны, заставшие этот период до сих пор меряют сложность этих инстансов с актуальными героиками ТВС. В WotLK формат сохранился, но уже к середине дополнения данжи со свистом проносились пугами. Исключения и то, не на долгий период, составляли инстансы, которые вводились в патчах 3.2 и 3.3. В конце дополнения эти данжи проносились за десять минут с закрытыми глазами. Чтобы вернуть 5ppl былую легкость, разработчики в «Катаклизме» выкрутили сложность на максимум. Две недели после релиза народ стонал и плевался на форуме. Правда, все потом опять вернулось на круги своя. Близы опять решили поэксперементировать и сделали из старых рейдов длинные 5ppl. Поначалу «зулы» доставляли и заставляли попотеть, но овергир есть овергир. Последний эксперимент относится к режиму испытаний. Он появился в МоР и подавался как одна из ключевых фишек. Да, безусловно, задумка была неплохая. Выполнение самих данжей тоже. Но вот награды получились одноразовыми. Раз сделал, получил комплект трансмога, маунта и титул и все, больше туда ходить нечего.

Да, в WoD ситуация чуть поменялась, но все равно коренным образом не изменилась. Причин две. Первая — левельный контент перестал играть долгую роль в прокачке и обучении игрока. Те трасформации, которым подверглись класические данжи в «Катаклизме» — разделение на несколько мелких крыльев, привели их к тому формату, который родился в ТВС. Они короткие, как и сама прокачка. Вторая причина — инстансы на пять лиц служат «костылями». Если вы опоздали на «праздник жизни» и пропустили первые тиры рейдов, то вам надо где-то по быстрому одется. Так было в ТВС, так было в WotLK и «Катаклизме». Таким образом, 5ppl так и не стал самостоятельным форматом, которым он, в принципе, был во времена ванилы и какой-то части ТВС.

В патче 6.2 нас ждет еще один вроде бы эксперимент, но на самом деле вместо того, чтобы рисовать новые декорации скриптовать боссов, разработчики просто делают еще один режим испытаний. Один факт того, что там можно будет добрать обвес говорит о том, что концепция не поменялась.

Может ли быть иначе? Может, но вряд ли. Дело в том, что сейчас единственным мерилом рукастости и успехов является рейдовый прогресс. В МоР была попытка сделать альтернативу — ладдер режим испытаний. Тема не прошла, в режимы ходил весьма малый процент игроков. Так что скорее всего очередной «эксперимент» закончится тем, что он будет служить источников для одевания отставших игроков и альтов. А жаль, из 5ppl мог бы получится совершенно отдельный формат игры для небольших групп. Но WoW это игра из уже устоявшихся форматов. Серьезно менять сердцевину игры никто не будет. Это как набор игр в онлайн-казино — есть покер, есть рулетка, есть игровые автоматы. Зачем изобретать еще что-то если люди уже привыкли к тому, что есть?

30 комментариев

Leave a Reply