Кибернетический Глобус. Будущее уже здесь

«В сердце тьмы, в ее замершем в неподвижности центре, глитч-системы вспарывают темноту водоворотами света. Они подобны полупрозрачным бритвам, раскручивающимся от нас во все стороны. Мы зависаем в центре безмолвного, словно снятого замедленной съемкой, взрыва. Осколки льда разлетаются и падают вокруг целую вечность, и голос Бобби неожиданно прорывается сквозь световые годы всей этой обманчивой электронной пустоты.

— Давай, жги ее, суку. Я не могу больше удерживать программу…»

Уильям Гибсон, «Сожжение Хром»

Перечитывая классика американского киберпанка, которому приписывают изобретение термина «киберпространство» невольно улыбаешься. Абстрактные конструкции в вакууме, цветные фейерверки и тому подобные красивости, конечно, весьма эмоционально воздействуют на восприятие. Но сама концепция виртуальности как абстракции, которая радикально отличается от реальности противопоставляет себя последней. Во многом этот стереотип перекочевал в другие произведения жанра и стал неким принятым по умолчанию стандартом. Что, на мой взгляд, является не совсем полным и правильным определением виртуальности.

Посмотрим на вопрос с другой стороны. Что делает человечество всю свою сознательную культурную историю? К чему стремились многие создатели произведений искусства и наук? К воспроизведению, копированию реальности. Информация, которую они создавали, по их замыслам должна была как можно полнее воспроизводить реальный мир. Во многом ограничивающим фактором в этом нелегком деле выступали технологии и методологии воспроизведения реального мира. Каменные статуи и картины написанные красками отображают лишь одно мгновение существования предмета. Один раз отпечатанные книги не могут изменяться, слова один раз и навсегда напечатаны на бумаге. Формулы и научные теории отображают десяток-два процессов непрерывно меняющегося мира, но ведь этих процессов сотни. Но если предположить чем в конце концов должны завершиться эти усилия человечества, то ответ предельно ясен — в создании полной динамической копии реальности, в которой поселил нам Творец.

При этом стоит отметить, что создание миров, которые непохожи на реальность — это другая часть спектра. Фантастические вселенные, которые кардинально отличаются от того, что мы видим вокруг, создавались всегда, во все эпохи. И Гибсон со своим киберспейсом — один из многих в ряду. И она выражает другую тенденцию развития человеческой культуры — создание своего мира, который лишен тех недостатков, которые присущи реальности, в которой мы живем. Это то самое бегство, эскапизм, уход от реальности какая она есть.

Именно из этих двух посылов и была придумана концепция Кибернетического Глобуса. Дабы не тратить время на объяснения, процитирую отрывок из рассказа, в котором я впервые описал Сайберглоб.

“Это все та же улица и те же дома. Те же деревья и машины. И даже те, кто шел по этой улице до того, как вы услышали легкий шум в ушах, продолжают здесь свой путь. Но это не та реальность, которую вы все еще ощущаете своими ступнями. Это Сайберглоб, Си-Джей, Кибернетический Глобус. Виртуальность, которая есть отражение реального мира.

Для того, чтобы попасть сюда, достаточно одеть очки, вставить в ухо горошину микрофона и нажать кнопку питания системного блока в правом кармане вашего пальто. Вы не носите пальто? Вы предпочитаете экран активной матрицы элегантным “стеклам” в тонкой оправе? Нет проблем. Вы до сих пор боитесь вставлять себе в голову нейроадаптер? Ну что же, в таком случае можете обойтись традиционной клавиатурой и двухкнопочным манипулятором. Операционная система Decada позволяет вам пользоваться Cyberglob десятками различных способов – от “ограниченного-визуального”, когда вы “видите и слышите”, до “полного-нейро”, когда вы ощущаете прикосновения и запахи. Как говорили классики, каждому свое, и никто не должен уйти обиженным….

…После того как вы нажали все нужные кнопки, происходит загрузка Decada, подгрузка необходимых утилит, определение ваших географических координат и идентификация вашего личного CG-кода. Теперь вы “видны”. Теперь вы можете пользоваться коммуникационной системой (в аудио- или видео-формате) и “позвонить” друзьям, можете переместиться в Париж или в Центральный парк Нью-Йорка. Узнать цены на Старой Петровке и посетить супермаркет на другом конце города, сделав все необходимые покупки, не сходя с той скамейки, на которой сидите сейчас.

И все, что вы видели “там”, – точная копия того, что есть “здесь”. Точная графическая копия, снабженная интерфейсом, позволяющим вам взаимодействовать по эту сторону “стекол”, получать информацию о мире и управлять миром в силу своих способностей и ресурсов. Под графической оболочкой движка RealEarth-II скрыты сотни взаимосвязанных между собой информационных слоев – дайс, так называемый “слепок реальности”…”

Так я описывал Первую Зону Сайберглоба, то самое отражение реальности, к которому стремится человечество.

«Медный гвоздь» был написан весной 2000 года и опубликован во все том же «Навигаторе игрового мира» зимой следующего года. Спустя пять лет мой сотрудник показал мне Google Earth. Первая мысль была: «у… блин, идею сперли… «. А потом подумалось, что в общем-то никто ничего не спер. Наоборот, приятно осознавать, что еще кто-то не только думает, но и что-то делает в этом направлении. На мой взгляд, разработка Google является прототипом Кибернетического Глобуса, таким каким его видел я больше десяти лет назад.

В каком направлении будет развиваться эта тема? Посмотрим. Как сказал все тот же Уильям Гибсон несколько лет назад: «Будущее уже здесь. Только оно неравномерно распределено».

eow113_cyberspace_artiphats

20 комментариев

Leave a Reply