EVE Online. Про майнинг в хайсеке и лоусеке

В этом материале я хотел бы поделиться своим опытом майнинга в хайсеке и лоусеке в игре EVE Online.

Да, прежде чем начать, хочу предупредить: это не гайд, это просто рассказ о своем опыте с пояснением основных моментов для тех, кто не очень знаком с этим аспектом игры. По правде сказать, я за последние несколько месяцев тоже открыл для себя некоторые вещи, о которых не знал.

Добыча руды в EVE Online — это одно из самых доступных, более-менее прибыльных и, что немаловажно, безопасных занятий для новичков. Копка вельдспара или скордита в хайсеке может приносить пусть и небольшие, но все же достаточные для начальных этапов игры деньги, причем без особого риска.

В начале второго захода в игру в 2015 году я именно этим и занимался первые три недели. Тогда новичку все еще можно было «намайнить на плекс», но уже с большим трудом, да и это занятие быстро приелось. Бурить астероиды «вентурой», стартовым шахтерским фрегатом, было интересно вечера два-три, потом это приелось, а на второй неделе уже тянуло на сон. Смена «вентуры» на «ретривер» вопроса не решила, просто я стал проводить больше времени в поясе, реже летая на станцию, чтобы оставить там руду.

Короче говоря, где-то через месяц после создания второго аккаунта я забил на копку руды и стал заниматься эксплорингом. И вот на третий заход решил заняться вопросом серьезнее, причем настолько, что даже нашел индустриальную лоусечную корпорацию. Прежде чем я перейду к описанию собственного опыта, немного информации о том, что из себя представляет майнинг в EVE Online.

Что меня не перестает удивлять в EVE, так это то, сколько тут всего наворочено, причем подчас совершенно непонятно зачем. Майнинг в этом плане не исключение, а скорее даже отличный пример.

Начнем с количества видов руды. Только основных видов руды, которая содержится в астероидах Нового Эдема, больше двадцати. При этом у каждого вида есть еще четыре подвида: обычная, концентрированная, обогащенная и сверхобогащенная. Чем «обогащеннее» руда, тем больше она содержит минералов. Так, в обогащенной руде минералов на десять процентов больше, чем в обычной.

Дальше, астероиды есть в каждой системе, но вот почему-то в калдарском и минматарском пространстве вы не найдете астероидов с джаспетом. Почему так — бог его знает, в лоре я не нашел этому объяснения.

Добыча руды — это одно дело, а вот переработка ее в минералы — это совсем другое. Есть базовый навык для переработки вообще любой руды, есть навык повышения КПД переработки руды, но руды делятся на некое подобие подгрупп, и для того, чтобы эффективно перерабатывать простые руды типа вельдспара или скордита, которых полно в хайсеке, вам нужен навык Simple Ore Processing. А вот для того, чтобы эффективно перерабатывать, скажем, кернит, нужно учить навык Coherent Ore Processing. В целом же есть пять отдельных навыков переработки для пяти различных подгрупп руд. Самое печальное в этом то, что для прокачки навыка переработки с IV до V нужно около месяца. И да, это только руды астероидов, для переработки льда есть отдельный навык, как и для лунных руд.

Эффективность переработки руды, то есть количество минералов, которое вы можете получить по итогу, зависит не только от вашего навыка, но и от того, где вы это делаете. Я имею в виду, на какой станции и насколько эта станция оборудована необходимыми модулями.

Вы думаете, это все? Нет, ошибаетесь. В буровые лазеры можно вставлять кристаллы, которые значительно повышают объем добычи. Для каждой подгруппы руд есть аж шесть видов кристаллов — три Т1 и три Т2. Не буду здесь вдаваться в тонкости, но и то, какой тип кристаллов поставить, — вопрос отдельный.

А теперь внимание: вот этих самых минералов, которые можно получить после переработки, всего девять. Ради чего такой огород городили, непонятно. Можно было сделать пару видов руд для хайсека, лоусека и нулей и голову не морочили бы.

Это я к тому, что если вы серьезно решили заняться майнингом, под это дело лучше завести отдельного пилота, а если есть два омега-аккаунта, — то лучше прокачать на каждом отдельного пилота. Собственно, я так и поступил, когда осенью прошлого года решил заняться производством, после того как полностью наладил цепочки по добыче и производству планетарки. Хотя по итогу я прокачал навыки не на одном, а на трех пилотах. Почему? Слушаем дальше.

На мейнах обоих аккаунтов были докачаны буровые корабли до V, чтобы получить доступ к пилотированию шахтерских барж Т2 — «халку», «макинаве» и «скифу». Правда, максимизировать добычу руды — это полдела. Дело в том, что трюм забивается рудой довольно быстро, и ее надо отвозить на станцию, на что, естественно, тратится время. Проблема решается сжатием руды. Для того чтобы это делать, нужен специальный корабль, который может нести компрессор.

Бюджетный вариант такого корабля — это Porpoise, который без фита стоит порядка 140–150 миллионов. На нем можно поставить компрессор, и, кроме этого, он еще и может давать буст на радиус действия бурового лазера и добычу руды. Но Porpoise может сжимать только руду астероидов, для льда и лунных руд нужен другой и более дорогостоящий корабль — Orca. Стоимость корпуса «Орки» — порядка двух миллиардов, а с фитом Т2 — это еще 300–400 миллионов. Кроме этого, Porpoise — кораблик относительно шустрый, а «Орка» — довольно неповоротливая. Еще одна особенность, о которой стоит знать, — это то, что оба корабля не могут уходить в варп, пока работает индустриальное ядро. Это модуль, который должен быть активен, если вы хотите сжимать руду.

Да, так вот, на торговке-исследовательнице, через которую я сбываю всю продукцию и нафармленное, были прокачаны навыки пилотирования Porpoise и Orca, а чуть позже — и навыки для модулей Т2 для этих кораблей и шахтерских дронов. Таким образом, стали возможны несколько комбинаций кораблей для фарма руд и льда в пространствах с разным уровнем безопасности. Собственно, дальше об этом и пойдет речь.

Самый простой и безопасный способ полуафк-майнинга — это связка Porpoise + Mackinaw для поясов астероидов в хайсеке. Выбор «Макинавы» в этом случае обусловлен тем, что у нее самый объемный трюм среди всех барж Т2. Прилетаем к поясу астероидов, позиционируем «Макинаву» примерно в центре полумесяца, не забываем поставить новые кристаллы в лазеры, выпускаем дронов, которые на автомате будут гонять всякую неписяйную мелочь, которая прилетит вам мешать. Подгоняем Porpoise, врубаем буст радиуса и добычи, берем в таргет самый крупный кусок камня, выпускаем шахтерских дронов. Все что нужно делать — это вовремя переключаться на новые астероиды и пережимать руду. За час такая связка может делать 20–25 миллионов исков. Есть вариант еще ленивее, когда в поясе астероидов ставится один Porpoise и выпускаются дроны. Трюм у корабля большой, возни с лазерами нет, разве что раз в 20–30 минут придется выпускать боевых дронов на зачистку неписяйной мелочи.

Еще один относительно прибыльный и безопасный способ заработка — это добыча льда в составе флота. В Новом Эдеме немало добрых людей, которые раздают бусты на добычу без особых проблем. Скажем, рядом с Амарром я знаю как минимум один такой флот, который регулярно майнит лед в одной из систем. Учитывая то, что среди барж Т2 лучшие бонусы на лед у «Скифа», то берем его, прилетаем, получаем инвайт, и все, что от вас требуется, — это соблюдать правила, например, не трогать глыбы, которые копают дроны. Хотя можно и работать «Халком», только для этого надо не забыть поставить лазеры для добычи льда и соответствующие модули в лоуслоты. Обычно такой флот во главе с «Оркой» выносит пояс за полтора-два часа, но если учесть, что спавн пояса — это примерно часов шесть, то это дело можно поставить на регулярную основу. Заработок где-то такой же, как и в случае добычи руды в хайсеке, — 20–25 миллионов в час. Хотя если вы сами варите топливо, то можете использовать это для максимизации прибыли.

Теперь про лоусек. Руды в поясах астероидов здесь побогаче на минералы и, соответственно, значительно дороже. При этом шансы быть ганкнутым здесь значительно выше, да и неписи в поясах позлее, подчас дронами не обойтись. Например, когда прилетает какой-нибудь Sansha Clone Soldier, то лучше сразу умотать на станцию. Самый безопасный вариант в таком случае — это один пилот на барже, другой на боевом корабле на охране. Если что, то с неписью точно разберется. Впрочем, доходность такого способа будет не слишком отличаться от того, чем можно без риска потери корабля заниматься в хайсеке.

По моим наблюдениям, лучший способ заработка на руде в лоусеке — это разработка рудных аномалий с гнейсом, охрой и другими лоусечными рудами. Под бустами в составе флота барж Т2 можно нафармить 80–100 миллионов исков за час. Правда, тут уже не поафкать, надо следить за локалом и чатами, в которых пишут о нейтралах в ближайших системах, иначе может случиться печальная история, какая произошла с моим сокорпом. Он ухитрился слить майнерский флот из «Рорки» и трех «Халков», в общем потеряв порядка шестнадцати миллиардов исков.

Для того чтобы полноценно заниматься такой разработкой, желательно состоять в инди-корпорации и альянсе, потому как, например, пилоты из NFG гоняют партизан-нейтралов из нашего пространства, даже если они прилетают на «Вентуре». Еще один плюс — в дискорде постоянно ведут статистику того, в какой системе того же Mill Loop есть аномалии, которые можно покопать.
Да и чтобы получать бонусы к добыче от командных кораблей, надо быть во флоте. Так вы ничего не получите, даже если состоите в одной корпорации. Поэтому если у вас один аккаунт, то без корпорации не обойтись. Если два и больше, то можно водить свои майнерские флоты. У нас в корпорации есть один мультибоксер, у которого восемь аккаунтов, и таким флотом вполне реально сделать миллиард за час, подсев на жирную рудную аномалию в лоусеке.

Теперь о том, зачем мне понадобилась «Орка». Как я уже говорил, Porpoise может нести компрессоры только для астероидных руд. А для того, чтобы в два окна эффективно разрабатывать лунные руды, как раз и нужна «Орка».

Лунные руды — это отдельная тема. Если астероидные пояса спавнятся сами по себе, то с лунами дело обстоит сложнее. Рядом с луной устанавливается «Атанор», перерабатывающий комплекс, который «вырезает» из небесного тела кусок камня, подтягивает к себе и через пару недель взрывает, разнося эту глыбу на несколько десятков осколков меньшего размера. И вот эти вот камушки можно разрабатывать. При переработке лунных руд можно получать не только минералы, но и материалы, которые используются в реакциях. Луны тоже разделены на несколько видов, и наиболее прибыльные, понятное дело, можно найти либо в лоусеке, либо в нулях. При этом хайсек тоже не стоит сбрасывать со счетов. Материалы, такие как, например, гидрокарбон или силикат, используются для изготовления усиленного карбона, который, в свою очередь, востребован для производства капитальных кораблей. Да и в принципе, производство кораблей Т2 невозможно без материалов, которые добываются из лунных руд.

У NFG есть бурилки как в лоусеке, так и в хайсеке. Для добычи в хайсеке я использую связку «Орки» и «Халка». Среди шахтерских барж Т2 у «Халка» самый маленький трюм, но самая высокая производительность. Если «Макинава» может выдать порядка 30–32 кубов в секунду, то «Халк» — 40–45, в зависимости от того, какой буст дает «Орка». При полностью вкачанных навыках и специальном импланте моя торговка дает 124 % буст на объем добычи.

Минус этого способа добычи состоит в том, что тут особо не поафкаешь, потому как трюм заполняется за два цикла работы лазеров. Поэтому вам надо постоянно сжимать руду, иначе лазеры отключатся. В общем и целом, производительность такого способа — порядка 35–40 миллионов в час. Конечно, если вы будете делать это в лоусеке, то прибыльность будет больше.

Что делать с рудой? Как уже говорилось выше, из руды можно получать минералы. При переработке руды есть возможности создать добавочную стоимость. Но это в случае, если у вас прокачаны навыки переработки руд, если вы делаете это на станции, которая имеет соответствующие модули, и если у вас установлены импланты.

Подведу итог. Можно ли нормально зарабатывать на майнинге в EVE Online? Можно, но для этого вам надо потратить довольно много времени на прокачку необходимых навыков, а также очень желательно состоять в индустриальной корпорации и/или альянсе, которые контролируют системы в лоусеке или нулях.

Вот, собственно, и все, что я хотел рассказать.

Leave a Reply