EVE — не торт

Вчера на живые сервера WoW поставили патч 6.2.2. Главная фишка патча — наконец-то включили полеты в Дреноре. Те, кто сделал мету на полеты, теперь с пафосом летают над планетой, поплевывая поглядывая свысока на товарищей, которые отстали.

Почитал описание патча. Стало как-то грустно. Новый маунт за триста маунтов. Новый маунт за баджи. Новые вещи за баджи. Все это уже было и я честно говоря не понимаю зачем мне опять тратить время на все это. Честно говоря, я уже не отвечу навскидку сколько у меня маунтов и легендарных предметов. Но пост немного не о том.

Зашел вчера на eve-ru почитать новости. Потом залез на форум и нашел интересную тему о падении онлайна игры. Ниже — некоторые выдержки из треда.

«График супер. Респект. Падение онлайна на 15к с нового года и -10к за последний месяц, учитывая что крутое обновление с иконками вышло недели три назад это прикольно. Это радует. По поводу лета каждый год летом -8к онлайна. Но Как тут как то говорил Кленси, есть «эффект накопленной базы». Меньше какого то уровня онлайн в игре уже будет не поиграть. Вот правда эту цифру никто не знает».

«Все кто хотели поиграть в Евку уже это сделали. Ажиотаж 2011-2013гг. прошол. Игра на фоне тойже Элиты ничем давно не примечательна. Игровой процесс рутинен, не затягивает. 10% онлайна барыжат, 40% триальщики, остальной сброд масса крабо-шахтёро-альтов лупящая крестики после работы где попало. Приходят ли новые игроки, очень сомневаюс, скорее онлайн держится на штамповке триал акков и постепенно падает за счёт ухода активных игроков и прекращения юзания альтов».

«Что мы имеем с текущим поколением? Молодое поколение не хочет думать, разбираться. Стандартно — если я(родители) плачу деньги — мне положено куча фана, даже если я месячный нуб. Это заметно даже в универах на платных специальностях, где недоросли считают, что раз за них платят, то все экзамены должны быть нахаляву… Что с этим делать? Ниичего. К сожалению, игропром соответствует пожеланием общества… Просто раньше была куча людей, задрачивающая апм, мультитаскинг и билды, теперь молодежи это неинтересно, а игра без этого отсутствует. Зато Хертстоун процветает».

«В большинстве случаев люди кидают игру, так как планетарка\релики\дата сайты\фв елки\миски 1-3лвл\торговля, это все шелуха, никому не нужная сама по себе шелуха. Люди приходят в коллектив, они хотят в нем играть. И не могут это делать прямо сейчас».

«Но речь вообще не об этом. Речь о том, что приток новичков сейчас меньше, не потому, что ППЦ ПАЛАМАЛА ИГРУЛЬКУ!!!111 А потому, что ЦА заканчивается. Многие попробовали и остались/ушли. У Евы есть устоявшиеся репутация: «Это крутая игра, но она сложная». Хотя это не так. Ева не сложная. Ева БОЛЬШАЯ».

Что сказать? EVE — не торт. У меня дежа-вю. Весело было читать про «игровой процесс рутинен», про глупых разрабов, которые все ломают, про новичков, которым нужна только кнопка «ВСЕХ УБИТЬ» и которые не хотят учится. С другой стороны я все понимаю. Играя восьмой год в WoW я все меньше нахожу в нем что-то новое и интересное. А в EVE я сейчас чувствую себя так, как в WoW в далеком 2008 — все новое, все интересное, механики уже немного понятны, но пока не освоены. Думаю, что похожие ощущения испытывает любой новичок, которому понравилась игра.

Впрочем, объективные причины у падения онлайна есть, но они не в том, что игроки ленивы. Да, EVE сложна в освоении, длительна в прокачке, а окружение, мягко говоря, не дружелюбное. С чем сталкивается нуб? С тем, что в игровых механиках надо разбираться не одну неделю. Взять например, ту же планетарку — вроде бы все просто, но есть столько нюансов, влияющих на работу колонии, что мама не горюй. Чтобы сесть на более-менее приличные шипы Т1 с фитом Т2 или на шипы Т2, а тем более научиться ими управлять, понадобится не одна неделя прокачки и учебы. И что это совсем не гарантирует, что вас не сольют веселые ребятки, кемперящие гейты 23.5/7 исключительно для статистики на киллборде. Если в WoW вас просто могут послать, а если ганкнут, то нанесут только моральный ущерб, то здесь вы не просто отгребаете по щам, а еще и теряете имущество.

Не секрет, что олдскульные ММО были намного более требовательны и EVE — динозавр из тех времен, когда развитие персонажа длилось месяцами, а для того, чтобы достичь чего-то в игре, надо было основательно задрачивать. Но времена меняются. Месяца полтора назад я попробовал War Thunder. Через пять минут после регистрации акка, я уже летал и стрелял по врагам. И даже попадал по ним и получал очки. Поиграв пару вечеров, я ни разу не заглянул в туториал, ни во встроенную помощь в игре. Да, может быть это попса, но игроки не хотят изучать тонны мануалов. Они хотят играть, а не заниматься долгим метагеймингом и потом сливать кучу внутриигровых денег на обучение.

И тем не менее, мне интересно. Я бы даже сказал — очень интересно. Сейчас начинается новый этап в игре — освоение ВХ. В корпорации пока всего четыре человека, но ребята деятельные и грамотные. Обживаться будем основательно, решили поставить средний ПОС. Поставить производство, переработку, побольше пушек и всего такого. Потихоньку перетаскиваем имущество — боевые корабли, скаутов, индусов. В моем скайпе образовалась еще одна конференция, в которой обсуждаются всякие насущные вопросы. Кроме фарма слиперов, газа и взлома реликов, более опытные товарищи решили подучить новичков PvP. В общем, дела хватает. И пока очень нескучно.

Что до вайна, цитаты из которого приведены выше, то тут все просто. Дело не в разработчиках, а в игроках, которые слишком долго сидят в одном проекте. Как по мне и CCP и Blizzard надо отдать должное — они умеют годами удерживать игроков. Но все не может продолжаться вечно. Приедается все, в том числе и такая комплексная игра, как EVE. Так что совет простой — меняйте иногда ММО-проекты.

Напоследок хочу сказать тем, кто называет «EVE экселем в космосе» — ребята, вы не правы. Почему? Расскажу в следующем постинге.

16 комментариев

Leave a Reply