StarCraft во второй день BlizzCon 2026: шутер от третьего лица в 2030 году

Во второй день BlizzCon 2026 отдельной панели по StarCraft не было. Новые подробности о шутере, анонсированном накануне, появились в интервью руководителя проекта Дэна Хэя. Игра будет от третьего лица, команда пока сосредоточена на одиночном прохождении, а в центре внимания один солдат и его броня. На сцене тем временем прошли матчи Blizzard Classic Cup по StarCraft II и StarCraft: Remastered.

Третье лицо и один костюм брони

В интервью GameSpot Хэй сказал, что выбор камеры был простым: «Я хочу видеть свою броню». Первым делом команда собрала модель брони и поставила её на вращающийся подиум. При этом местами, по его словам, камера может быть и другой.

Новобранец в броне морпеха перед высадкой, кадр трейлера StarCraft «Dominion»

Замысел он объяснил на примере прежних игр серии. В стратегиях игрок смотрел на поле боя сверху и командовал множеством морпехов. Для новой игры команда задалась вопросом, что будет, если костюм брони всего один и о нём нужно заботиться. Такой костюм Хэй сравнил с первой машиной: она редко бывает хорошей, но дорога именно тем, что первая. Броня героя трейлера, как он уточнил, трёхметровая и весит около полутонны.

Броня морпеха на стойке в ангаре, кадр трейлера StarCraft «Dominion»

О прогрессии Хэй говорил подчёркнуто гипотетически. Как игрок он хотел бы улучшать и укреплять броню, менять её под себя, чтобы к финалу она выглядела иначе, чем в начале. В бою нужно чувствовать себя сильным: «Ты в этой броне, ты живой танк». При этом зерги должны пугать так, чтобы казалось, что их когти вот-вот вскроют броню и достанут бойца, как устрицу из раковины.

Морпех в броне отбивается от зергов, кадр трейлера StarCraft «Dominion»

В разговоре с TechRadar Хэй описал, как StarCraft пришёл к жанру шутера. Каждый раз, когда команда рисовала концепты или обсуждала игру, речь шла о солдате на земле. Стоило заговорить о камере, о броне и о том, что может эту броню разорвать, как стало ясно, что вида сверху в игре не будет.

Одиночная игра и сериал «Дедвуд»

На вопрос GameSpot об одиночном или совместном прохождении Хэй ответил, что команда сейчас сосредоточена на одиночной игре и на том, каково быть морпехом, и добавил: «Пока скажем так». О мультиплеере и кооперативе Blizzard ничего не объявляла.

Персонаж игрока будет именным. Хэй хочет, чтобы у героя была репутация среди обитателей мира, а его имя там знали. Сериал «Дедвуд» он привёл в пример и GameSpot, и журналисту Дестину Легари. В сериале небольшой круг людей, которые знают друг друга, не ладят между собой, но понимают, что выживать им придётся вместе. Хэй сказал: «Если бы у нас получилось что-то вроде „Дедвуда в космосе“, думаю, в этом был бы толк».

История, по словам Хэя, будет мрачнее, жёстче и злее, а ставки выше. В трейлере новобранец в броне уверен в своих силах, пока не открываются двери и не слышен рык зергов. Над выражением его лица команда работала особенно долго. Отсюда и вопрос, с которого всё начиналось: сможет ли игрок справиться лучше героя трейлера.

Новобранец после открытия дверей десантного модуля, кадр трейлера StarCraft «Dominion»

Открытый мир, по замыслу Хэя, будет сопротивляться игроку, а фракции станут вмешиваться в его планы. Разработчики также хотят, чтобы игрок замечал вдали что-то знакомое по прежним играм серии и шёл это проверить.

Протоссы

Прямо ответить, как в игре будут взаимодействовать три расы, Хэй отказался. Он лишь описал, чего хотел бы как игрок. Протоссы для него древние и величественные, зерги бесчисленны и давят органической массой, терраны осваивают сектор беспорядочно и грубо, по-промышленному. По его словам, одни бои должны идти с органикой, другие с чем-то древним.

Хэй также указал на деталь трейлера. В кадре, где открываются двери и звучит горн, на заднем плане видна архитектура, которая, по его словам, «явно не терранская и явно не зергская».

Вид из открывшегося десантного модуля, кадр трейлера StarCraft «Dominion»

Почему 2030 год

В разговоре с GamesRadar+ Хэй назвал работу над StarCraft честью и сказал, что в команде к ней относятся очень серьёзно: «Мы выиграли в космическую лотерею». Около года назад, как он рассказал GameSpot, разработчики почувствовали, что у игры появился свой характер и её пора показывать. Дату выхода Хэй назвал рабочим ориентиром. Если на обсуждении идеи становится ясно, что к 2030 году её не успеть, команда пересматривает планы.

Президент Blizzard Джоанна Фариз в интервью Inven Global назвала отказ от прежнего принципа «когда будет готово» осознанным решением. Придя на пост около двух с половиной лет назад, она сразу сделала стратегическое планирование одной из опор компании, и теперь Blizzard называет год выхода, только если уверена, что успеет.

Classic Cup: MC и Nal_rA

Blizzard Classic Cup прошёл в оба дня BlizzCon. Команды для матчей по Heroes of the Storm, StarCraft: Remastered, StarCraft II и Warcraft III набрали два капитана, комментаторы Ник «Tasteless» Плотт и Дэн «Artosis» Стемкоски. Общий призовой фонд составил 100 тысяч долларов. В программе были «матчи наследия», как их называет Blizzard, где снова встречались давние соперники, и шоу-матчи, куда кроме профессионалов позвали знаменитостей.

Во второй день в StarCraft II встретились IdrA и MC. Blizzard считает их соперничество одним из самых острых во времена Wings of Liberty и особо вспоминает их встречи на MLG Columbus 2011. Матч до трёх побед MC выиграл всухую. В шоу-матче MC, Rogue и актёр Симу Лю победили IdrA, Serral и K-pop-исполнителя Шиндона.

В StarCraft: Remastered сыграли BoxeR и Nal_rA. С 2003 по 2007 год они встречались в главных турнирах одиннадцать раз, и восемь из этих встреч остались за Nal_rA. На BlizzCon он снова победил, на этот раз со счётом 3:0. В паре с капитаном Tasteless Nal_rA взял и шоу-матч против BoxeR и Artosis.

Судя по результатам на Liquipedia, StarCraft-матчи второго дня завершились вничью: каждая команда выиграла по матчу наследия и по шоу-матчу. Сам кубок по итогам обоих дней достался команде Tasteless.

Команда Tasteless, чемпионы Blizzard Classic Cup 2026

Дежавю

«В стратегиях игрок смотрел на поле боя сверху и командовал множеством морпехов». Ничего не напоминает? Примерно с таких же мыслей начинался и World of Warcraft почти тридцать лет назад: Азерот, который игроки знали по виду сверху, дали пройти пешком. Хэй называет новую игру коробочной, с сюжетом и концовкой, но сам же дважды оговаривался: «по крайней мере сейчас» и «пока скажем так».

Кто его знает, может быть, шутер в открытом мире станет основой для чего-то большего, вплоть до StarCraft в жанре ММО. Кастомизация брони может стать одной из главных систем развития персонажа, а заданий в открытом мире можно наклепать будь здоров. Хотя, скорее всего, всё придёт к кооперативному шутеру. По антуражу это будет Helldivers 2, по духу вряд ли: там солдат расходный, а у Хэя броня одна и дорога игроку, как первая машина.

В любом случае, хорошо, что франшизу вывели из комы и во главе команды поставили профессионала.

Обзоры игр, гайды и ролики по лору игровых вселенных выходят на YouTube-канале Deckven.

Анонсы новых статей публикуются в Telegram-канале Блог казуального геймера.

Leave a Reply