Теорикрафт как форма творчества

   Пульсирующие столбики с постоянно изменяющимися значениями оперативных показателей. Текстовые сообщения, плавающие по экрану и изменяющие цвет в зависимости от важности информации. Квадратные кнопки, нажатие на которые приводит к выполнению определенных команд или последовательностей оных. Красные сигналы тревоги и успокаивающие зеленые цвета, говорящие что с обстановкой все в порядке.

   Нет, это не кокпит современного истребителя, где на лобовое стекло транслируется информация о работе систем и состоянии целей. Это интерфейс WoW, допиленный путем навешивания самых различных адд-онов. Как-то я смотрел на свой монитор во время боя с боссом и невольно словил себя на мысли, что вся эта вакханалия цифр и графиков больше напоминает интерфейс какого-нибудь программного пакета, предназначенного для снятия данных с какой-нибудь экспериментальной установки. И что это не слишком, кхм…, естественно — рыцари с магами, которые бьются с чудовищами и столбики с цифирьками, показывающими уровень агро и ДПС.

   Но сейчас не о том, насколько приемлемо наложение сухого интерфейса на фентезийный мир WoW. Сейчас речь о том, что игровая вселенная, созданная Blizzard, это по сути предмет исследования. И не только лор, художественная литература, арт и машинима. Творчество лежит в другой плоскости. Я говорю о таких вещах как создание персонажа и групповой игре в самых различных ее проявлениях, от рандомных 5ппл до вопросов управления крупными гильдями. То, что неплохо измеряется в цифрах.

   Десять классов, три специализации в каждом классе, семьдесят одно очков талантов, сотни предметов, десятки возможных ротаций заклинаний и способностей. С точки зрения комбинаторики создание и эффективное управление персонажем MMORPG это достаточно сложная задача, включающая в себя необходимость изучения и поиска наиболее оптимального сочетания вышеприведенных параметров, а также умения ориентироваться в постоянно изменяющейся обстановке. Говоря об управлении группами задача усложняется еще больше. Если забыть о том, что «героики» сейчас зергуются, то в адекватном уровню 5ппл уже нужно уметь координировать работу всех участников, не говоря уже про рейды. Для того чтобы быть успешным нужно действительно глубоко вникать во многие вопросы.

   Форумы, подобные Elitist Jerks — это, скажем так, проявление как раз этого творческого подхода к игре, когда предметом исследования и творчества является механика игры. Определение наиболее оптимального сочетания спека и обвеса, сетапа рейда и боя с энкаунтером, критика существующей механики классов. Это не просто обсуждение, это формулы и графики, это цифры и параметры. Создан неслабый инструментарий в форме аддонов и сайтов, с помощью которых игроки проводят теоретические исследования, чтобы потом применить это на практике. Это творчество и исследовательская работа.

   Вопрос о том насколько эти упражнения полезны для общества я считаю излишними. Да, вряд ли вовтеорикрафт прибавляет к валовому продукту. Теорикрафтеры не получают ученых степеней и грантов. Кто-то может сказать, что да это вообще пустая трата времени. Но… лично для меня люди, которые всю жизнь толкают тридцать две фигуры по клеткам черного и белого цвета равнозначны теоретикам с EJ. И то и другое игра. Просто шахматы с почти пятнадцативековой историей в массовом сознании является игрой высших умов, гроссмейстеры приравнены к национальным героям, о которых пишут книги и снимают фильмы, матчи которых транслируют на весь мир. WoW в массовом бессознательном это детская видеоигра в лучшем случае. В худшем ее вообще приравнивают к наркотику. Но кто знает, времена меняются и стереотипы меняются вместе с ними.

   Может быть выдающиеся танки или хилеры когда-нибудь будут национальными героями, а о жизни знаменитых гильдий будут снимать кинофильмы и писать книги. И, может быть по этой игре даже будут писать докторские диссертации.

15 комментариев

Leave a Reply