SWTOR. Ложка дегтя в бочке с медом

Почти месяц прошел со времени официального запуска серверов SWTOR. О том, что хорошего в игре я уже писал и еще напишу, но в этом постинге я хотел рассказать о багах, недоработках и спорных моментах, которые есть в игре сейчас. Думаю, что месяц игры и 22-ой уровень мейна позволяют сделать кое-какие выводы по этому поводу. Начнем с очевидного. То есть с графического движка.

Конфигурация моего компьютера далека от хай-эндовой, но и калькулятором я бы ее тоже не назвал. В азеротские «двадцатки» я ходил с большинством настроек High и никаких проблем не было. В Теларе тоже особых проседаний по фпс не наблюдал. А вот в SWTOR лишний раз на флот заходить не тянет, потому как временами начинается слайд-шоу с 5-8 fps. В открытых локациях и флэшпойнтах проблем нет, но при более-менее больших скоплениях народа игра заметно подтормаживает. Что не есть гут. Вспоминаю WoW до 3.0.2, первой на моей памяти серьезной перетряске движка – он летал на машине, которая была собрана за три года до этого и уже тогда не была топом. Да и после 3.0.2 в принципе вытягивала приличную картинку. Разработчики обещают оптимизировать графику до 1.2. Так что будем надеяться.

Поддержка кириллицы. Почему в игру с таким бюджетом нельзя было запилить поддержку кириллицы, я плохо понимаю. Не программисты мы. Но с точки зрения маркетинга это промах. Ладно, русифицировать диалоги это куева туча работы, но почему не дать возможность игрокам, которые пользуются кириллицей, общаться между собой на родном языке?

Интерфейс. В целом вполне сносно, но отдельные моменты вызывают недоумение. Интерфейс аукциона примитивен. Даже базовый UI в WoW имеет больше функционала и удобнее в использовании, чем это. Да и работает оно с ошибками. Так, давая на фильтре вводную показать предметы для 17-20 уровня я получаю все, вплоть до 50-го. Интерфейс не отображает выученных схем, когда просматриваешь предложения на аукционе. Очень неудобно каждый раз лезть в окно крафта и смотреть есть ли у тебя уже эта схема. Что до самого крафта, то оранжевые предметы отображаются как синие «прототипы». Пока не понял, это баг или фича такая. Я могу ошибаться, но вроде как разработчики пока не планируют дорабатывать эту часть. Будем надеяться, что дело исправят создатели аддонов.

Банк гильдии отсутствует. Пока все кричат в чат «est … komu nado?» или «nado… u kogo est?». На этапе, когда все качаются и даже экипировка для младших уровней неплохо помогает, банк гильдии имел бы большое значение. Весьма неудобно и опять же – разве это так тяжело с точки зрения программирования? Обещают ввести в ближайших патчах, так что подождем. Ничего страшного, тем более, что в том WoW банки появились только в TBC.
Нет возможности создавать свои макросы.

Кнопка выхода из инстанса. После завершения инстанса выйти из него можно нажав соответствующую кнопочку. Правда, ее еще надо найти, потому как она очень маленькая.
Неудобные карты. Ориентироваться по картам бывает неудобно, особенно в случаях с многоуровневыми локациями. Стены и лестницы на них никак не отличаются от «плоских» пространств и иногда приходилось оббегать какую-то стену, поскольку дырку в ней найти сложно на этой карте. Неудобно, особенно если локация новая.

Баги.

В системе крафтинга SWTOR есть возможность разобрать предмет, если ваш производящий скилл позволяет делать предметы подобного типа. Чтобы перейти в этот режим нужно нажать кнопочку Reverse Engineering. Кнопочка регулярно пропадает.

«Мертвые» письма. You have new mail. Ооо!… очередная шмотка продалась, бежим к ближайшему ящику, поправить свое материальное положение. Опаньки, оказывается новых писем нет, это почему-то старое письмо стало новым. Мелочь, но неприятно.
Список членов гильдии. Иногда показывает разное количество людей онлайн в разных локациях. Я уже вообще начинаю сомневаться в том, что в прайм-тайм в игре 15-25 человек. Может и больше.

Глючащий чат. Чтобы ответить собеседнику, нужно ткнуть мышкой в его ник в окне чата, так же как и в WoW. Проблема в том, что срабатывает это действие не всегда сразу, иногда надо тыкать три-четыре раза.

Из того, что известно со слов согильдийцев и других источников. Есть баги, связанные с варзонами, например, провалы в текстуры. Также задроты сообщают о том, что практически все боссы в текущих операциях (рейдах) имеют баги.

Теперь немного о том, что больше подходит под разряд личных субъективных оценок. В основном это касается дизайна локаций. Поскольку мой мейн только вчера добрался до 23-го, освоить я успел только три с половиной планеты. Орд Мантелл (стартовая локация десантников и контрабандистов), Коруссант, Тарис и немного Нар Шаадды, планеты хаттов.

«Мир линейный». В случае с Коруссантом и Нар-Шааддой это утверждение в чем-то верно. Мегаполисы, в которых есть улицы и площади, а равно стены домов и этажи, подразумевает некоторую линейность. Хотя как по мне линейность эта не слишком критична. Во всяком случае, у меня не возникало дискомфорта, когда я бегал по этим футуристическим мегаполисам. В отношении Тариса и Орд Мантелла я вообще не понимаю претензий. Открытые локации с практически полной свободой перемещения. Более того, такие весьма полезные артефакты как датакроны еще стоит поискать. И если даже знаешь где – попробуй еще до них добраться. Мой вывод – миры SWTOR не более линейны, нежели локации докатализмического Азерота. Вроде бы и открытый мир, а попробуй отойти подальше от дороги в том же Дун Мороге – тут же упрешься в красивую горку.

«Мир пустой». Лично у меня это ощущение возникло только в Нар-Шаадде. Да, действительно, локации огромны, но «населены» небольшими кучками мобов. И если в Коррусанте впечатление сглаживалось некоторыми количеством мирного населения и меньшими по объему локациями, то тут возникает ощущение, что ты бегаешь не по бурлящему жизнью мегаполису, а по мертвому городу. Попытка сделать локацию в стиле «киберпанк» получилась на троечку.
Как я уже сказал – последние два пункта относятся к личным впечатлениям и с ними можно спорить и не соглашаться. Но в общем и целом в отношении дизайна мне пока все нравится. Что там дальше – будем посмотреть. После Нар-Шаадды меня ждет Татуин, родная планета Люка Скайуокера. Жду – не дождусь.

Резюмирую. В игре есть баги и недоработки. Они не критичны (справедливости ради надо отметить, что ни одного багованого квеста мне пока не попадалось). Для такого лояльного пользователя как я они не представляют особых неудобств. Впрочем, готов предположить, что до поры до времени. Например, для меня, как большого любителя аукциона, нынешний UI является однозначным минусом и пытаться играть по-крупному на таком убожестве я не буду. Особенно если прибавить то, что количество лотов ограничено 50-ью.

Как скоро разрабы исправят эти баги и допилят интерфейс – посмотрим.

Лично я пока остаюсь лояльным пользователем.

96 комментариев

Leave a Reply