SWTOR и WoW. «Ищу человеков»

На прошлой неделе сорока на хвосте принесла интересные новости про обе игры, в которые я играю (да, технически я вернулся в WoW, хотя пока моя активность пока ограничена банальным маунтодрочем).

Первая касается SWTOR, в частности патча 1.3, выход которого планируется в конце июня. В недавно залитом в сеть подкасте говорится, что основной фишкой 1.3 станет система сборки группы для коллективных забав. Деталей пока мало, но суть в том, что группа будет собираться не только для прохождения флэшей на четыре тела, но и операций, а также квестов. Будет ли она кроссерверной пока не ясно, но направление развития верное. Я об этом писал в одном из прошлых постингов по SWTOR. Дай да бог, чтобы у разрабов все получилось. Жду 1.3 и буду тестить то, что сделали разработчики.

Вторая новость про WoW и новость неожиданная. Если мне память не изменяет, в анонсах про Пандарию еще об этом не говорили. В четвертом дополнении появятся кроссерверные локации. Дабы не заниматься пересказом приведу здесь копипасту с НК.

В. Зачем нужны такие зоны?
О. На протяжении многих лет в мире World of Warcraft сохраняется ситуация, когда огромное большинство находящихся онлайн персонажей являются достигшими предельно возможного уровня. Это приводит к тому, что зоны, где происходит прокачка, оказываются не столь заселены, как предполагали разработчики этих зон. Кросс-серверные зоны дают нам возможность вернуть то ощущение заполненности локаций, которое присуще высокоуровневому контенту игры. Качаться в таких условиях гораздо веселее.

В. Как это работает?
О. Когда вы находитесь в пределах зоны, помеченной как «кросс-серверная», вы сможете видеть вокруг себя не только игроков со своего собственного сервера, но и других, посторонних. Вы сможете объединяться с ними в группы и выполнять квесты как если бы все вы были с одного и того же игрового мира.

В. Как будет работать обмен вещами между людьми с разных серверов?
О. Обмен будет ограничен наподобие того, как сейчас он ограничен в подземельях и на полях сражений.

В. Будет ли моя кросс-серверная группа распущена, если мы переместимся из одной смежной зоны в другую, например из Элвиннского леса в Западный край, или из Тысячи игл в Фералас?
О. Ваша группа не будет распущена в то время, пока вы путешествуете по разным зонам, однако вы не сможете видеть друг друга в моменты, когда находитесь в разных зоновых инстансах.

В. Смогу ли я объединяться в группы с моими друзьями?
О. Да, вы сможете формировать группы со своими друзьями по Real ID в том случае, если вы играете с ними за одну фракцию. Функционал работает тем же самым образом, что и в кросс-серверных подземельях, рейдах и на полях сражений.

В. Есть ли ограничение по разнице в уровнях между игроками, которые смогут таким образом вступать в группы?
О. Нет.

В. Могу ли я посещать столицы в момент, когда нахожусь в группе?
О. Столицы и другие популярные зоны не будут помечены как кросс-серверные, и по этой причине вы не сможете попасть в ту же копию столицы, что и люди с другого сервера.

В. Как будет распределяться лут в группе?
О. Тем же способом, что и в любой другой обычной группе.

В. С кем мне придется играть?
О. С игроками с определенного набора игровых миров. Вполне возможно, что в Красногорье вы наткнетесь на человека, с которым уже бегали в Западном крае.

В. Какие именно области будут общими?
О. Эти области могут быть различными от сервера к серверу: все будет зависеть от того, насколько популярна та или иная зона. Столицы и другие локации с высоким уровнем онлайна не будут помечены как общие.

В. А что насчет травы, руды и прочих собираемых ресурсов?
О. Они будут доступны всем игрокам так же, как обычно. Мы намерены пристально следить за тем, как объединение зон окажет влияние на игровой процесс. В случае, если зона окажется перенаселенной, мы сможем изменить количество объединенных серверов.

В. Означает ли это, что аукционы тоже объединятся?
О. Нет.

Говоря откровенно — я в недоумении. Левельный контент игры давно уже стал тем участком развития персонажа, который большинство пробегает с закрытыми глазами. В игре есть куча возможностей, чтобы дорваться до «настоящей игры» на левелкапе. Такое впечатление, что уроки «Катаклизма» не были выучены и разрабы опять старательно расставляют грабли в ровный ряд. Дело даже не в том, что квестовый контент прост. В нем просто нет по-настоящему групповых квестов, таких, какие, например, есть в SWTOR или Guild Wars 2. Какой мотив для кучкования могут предложить разработчики? Совместный фарм кабанчиков и зайчиков? Из того, что я вижу на форумах, это пока радостные повизгивания «ногебателей». А че, нормально, заходим хайлевелом в PvP-обвесе в какой-нибудь наполненный качающимися лоулевелами Западный Край и устраиваем трэш, угар ну далее по списку. Короче говоря, для кого это делается я пока не слишком хорошо понимаю.

Лично я склонен рассматривать кроссерверные локации как технологию, которая продолжит тенденцию размывания границ между серверами. Можете кидать в меня тапками, но я считаю, что игровое сообщество не убивается кроссерверными системами. Основная единица это все-таки гильдия, где пребывает игрок. Также и его связи с друзьями на других серверах. Real ID, LFG, межсерверные поля боя — все это призвано к тому, чтобы убрать ограничения и дискомфорт от игры. А серверная принадлежность иногда даже является разобщающим фактором. Вспомните первые дни после патча 3.3. «Попал в группу с крабами из Борейки» или «закинуло в группу танка с Гордунни». Ну а про то, насколько может различаться игра на разных серверах, думаю и долго описывать не стоит.

По большому счету сообщество убивается «духом соревнования», который чем дальше, тем больше превращает WoW в киберспорт. Пресловутый «прогресс» приводит к тому, что игрок воспринимается прежде всего как полоска рекаунте, винтик в машине, убивающей рейдового босса. Вспоминаю слова Долла, сказанные во время какого-то спора в аське. Я говорил, что игроков нужно готовить, учить, что если человек не дурак, то за пару недель его можно подтянуть хотя бы по матчасти – обучить ротации, правильно подобрать обвес. На что получил ответ — «Какие две недели?! Ты что?!». Про аренное PvP я вообще молчу.

Так что лично я жду таких фич, как поименная сборка группы в рейды, 5ppl и, конечно же, квестовые локации. А что, было бы неплохо завязаться с ребятами из COMCON, у которых остались персонажи на РуВоВе для совместного прохождения нормалов и 5ppl. Не хочется, знаете ли, опять тратить деньги на трансфер, да и английский WoW мне нравится больше чем перевод.

Да, и единый аукцион для географических сегментов, имхо, это вопрос времени.

10 комментариев

Leave a Reply