RIFT. World Event

fire-rift

   Как я уже писал в постинге про самые первые впечатления об игре — в RIFT’е есть все то, что хорошо знакомо тем, кто играл в World of Warcraft. Вплоть до некоторых мелочей типа деталей интерфейса, которые узнаваемы до слез на глазах. Главный минус RIFT’а, который я пока могу констатировать — это система квестинга. И, когда я залогинивался в игру в пятницу, то имел твердое намерение не обслуживать неписей с их туповатыми заданиями, а пофармить руду-траву и побегать по Sanctum’у, местному общественному центру. Маунты стоят дорого, две с половиной платины (250 золотых) и бегать на своих двоих как-то не айс. Лучше пофармить несколько дней, чтобы потом передвигаться с комфортом. Тем более, что цены на сырье довольно неплохие сейчас. А гриндить мобов на предмет квестовых предметов желания не было никакого. Правда, все равно все вышло не так, как я планировал.

   То, что в RIFT идет World Event, связанный с вторжением нежити из плана смерти, мне было известно. Даже побегал-позакрывал кое-какие рифты на неделе и поделал дейлики. Уже настроился на пробежку до города, чтобы поставить товар на аукцион, как внезапно (да, да, без иронии) то там то здесь начали возникать рифты разного масштаба и очаги, где присутствовали плохие мобы. Причем даже на дороге. Вся локация преобразилась. Если пару минут назад все распологало к неспешному фарму ресурсов, то теперь в одиночку пробиться к ближайшему населенному пункту стало просто невозможно. Мало того, что точки спавна мобов стояли плотно, так из ни кем не закрываемых рифтов на дороги повалили толпы мобов, которые сносили все на своем пути. Более того, появились вот такие вот монументальные элитники, на которых, судя по всему, даже группе из пяти человек было идти бессмысленно.

big-mob

   Умирал я раз шесть или семь, пока, наконец, не упал на хвост какому-то рейду, который шел закрывать рифты. Побегали вместе минут двадцать и то ли народ успел зачистить локацию, то ли сработали скрипты и рифты с мобами перестали спавниться. Локация приобрела первоначальный вид и по дорогам можно было перемещаться вполне спокойно.

   Я уже писал, что вторжение элементалей в Азерот не идет ни в какое сравнение с тем, что устроили геймдевы RIFT в Теларе. Несмотря на то, что мне тогда понравилось, я теперь вижу, КАК это могло бы быть, если б к делу подошли более основательно. Что мы имели перед Катаклизмом? Толпы элементалей в крупных городах, которые вырезались хайлевелами за пять-десять минут беспорядочной стрельбы. Порталы в локациях, которые днем с огнем нельзя было найти, а если они и находились, то опять же — мобов можно было затоптать в одиночку. Никаких особых наград, кроме мало кому нужных эпиков 351-го уровня. С рифтами дело обстоит намного интереснее. Во-первых, в одиночку рифт закрыть проблематично. Нужно кучковаться. Делается это очень просто — если в зоне рифта с вам находится еще один игрок, то можно нажать кнопку «Join Public Group» (присоединиться к «общей» группе) и вас тут же кидает в компанию таких же как и вы. Никаких криков в канале локации «киньте инвайт!». Если народа дотаточно, то уже через минут пять стихийно формируется рейд из 15-20 человек. Во-вторых, закрытие рифта идет стадиями, что не делает ивент простым вырезанием мобов. В-третьих, вы получаете награды, которые действительно нужны, а не просто так, на память. Имеется ввиду планарит, своеобразная валюта, получаемая только за закрытие рифтов. За нее можно купить не только косметические айтемы, а жизненно необхоимые апгрейды для персонажа. В-четвертых, интенсивность ивента такова, что меняет напрочь всю локацию и вносит серьезный элемент рандома.

boss-fight

   Короче говоря, мне понравилось. Это пока еще первая стадия, будет еще три. Как уже стало известно сегодня, вторая фаза начнется 16-го апреля. То есть ивент рассчитан не на недельку, а на достаточно длительный срок. А еще больше мне понравилось, что я прочитал в интервью с одной из шишек Trion’a, Скоттом Хартсманом, который он дал давеча pcgamer’y. По его словам подобные ивенты будут предварять любой крупный контент-патч, и более того, станут обычным делом в игре в том случае, если это понравится игрокам. Разработчики пристально следят за реакцией игроков и будут регулировать длину и, как я понимаю, интенсивность ивентов по ходу дела.

boss-is-dead

   Интересное решение. Динамические ивенты, которые вносят разнообразие в статичный мир ММО, конечно же, не в новинку. Но, судя по настрою троионовцев, они собираются сделать это на новом уровне. Если бы еще и Телара менялась бы необратимо после того, как проходит такое событие, то было бы вообще отлично. Близы, по большому счету, упустили отличный момент для масштабного ивента по изменению мира. Я уже писал осенью, что пофазовое изменение мира по мере того как по нему пролетает Смертокрыл типа повсеместных землятрясений, цунами и ураганов стало бы очень интересным. А так что мы имели? Одна ночь и Штормвинд перестроили, Магни оказался в подвале Стальгорна, Тысячу Игл и Танарис затопило, а в Чумных Землях и Пустошах выросли зеленые деревья. Бум. Вы проспали катастрофу. Я уже не говорю про великого и ужасного Смертокрыла. Не иначе как Неуловимым Джо его сейчас назвать нельзя.

   Конечно, пока еще рано говорить о том, насколько это будет удачно реализовано Trion в дальнейшем. Насколько разнообразными, длительными и влияющими на мир будут эти ивенты. Как бы все не выродилось в ускоренный спавн рифтов и фарм планарита. Что называется, поживем-увидим. Но сейчас, если выбирать между рандом БГ в WoW и участием в RIFT World Event, то я выбираю последнее.

39 комментариев

Leave a Reply