Размышления о SWTOR или нужен ли сюжет ММОRPG?

Я много раз писал о том, что мне нравится квестинг в «Катаклизме». В частности и о том, что мне нравится сюжет, в котором мы являемся главными героями. Близы рассказывают нам интересную историю, игра становится книгой. До 4.2 играл своей воргеншей-разбойницей и получил массу фана от прохождения квестов в Тысяче Игл.

С другой стороны – а нужен ли сюжет в компьютерной игре? Еще лет десять назад я написал по этому поводу статью в «Игроманию», в которой называл сюжет тисками, правилами, которые по сути ограничивают игрока в свободе выбора. Ведь что такое сюжет? Это пережиток, доставшийся нам от «раньших» проявлений человеческой культуры. В кино и литературе сюжет обязателен. Это стержень, на который нанизаны события. Без него текст превратиться в кучу не связанных логикой фрагментов. Но от чего так? А от того, что носитель информации не допускал интерактивности. Вы не могли вмешаться в действия героев и изменить его.

Компьютерные технологии позволяют это делать, они создают динамическую среду, где в реальном времени мы можем влиять на окружающий мир. Возьмем культовый Planescape, RPG, которая является одним из наиболее оригинальных проектов компьютерных «ролевок». Там у героя был выбор – поступить так или иначе и от его выбора окружающие неписяи действовали соответственно. Говорят, что всю почти игру можно было пройти без драк с теми НПС, которые предоставляли такую возможность выбора в диалогах. А сам герой менялся в зависимости от того как поступал. Если плохо, то становился страшнее, если хорошо – то выглядел лучше.

Можно ли обойтись без сюжета? Без тех рельсов, по которым мы едем и не имеем возможности свернуть? Можно, конечно. Вместо сюжета можно ввести ивенты, события, которые будут иметь место в какой-то определенный период времен и которые будут менять мир безвозвратно. При этом взаимоотношения с неписи можно реализовать не в виде «дал квест – получил сорок свиных хвостов – отдал награду», а придать им характер, который будет меняться. И чтобы от них что-то получить десяти кроличьих ушей будет мало.

Далее, сюжет противоречит цикличной природе ММО. Возьмите хотя бы возможность убивать одних и тех же злодеев сотни и тысячи раз. Возможность фарма рейдовых и нерейдовых инстансов это — противоречие, на которое можно разве что закрыть глаза. Вот если бы после выхода «Катаклизма» в ЦЛК вместо Короля-Лича появился Болвар с пиццей в руках, тогда я понимаю, сюжет WotLK завершен. А так извините, фразы в трейде «LF ICC10HC, plz know what to do» убивают ощущение сказки.

Думаю, что знатоки мне возразят. Мол, есть «песочницы», в которых игрока не зажимают в тиски и не дают билет в одну сторону. Есть EVE, была (ну скоро перестанет быть) SWG, да и по слухам в кавайно-сисястой TERA будут серьезные элементы «песочницы» типа развитой политической системы. Там игроки сами создают сюжет и влияют на игру. Но я пишу этот пост не в последнюю очередь из-за того, что один и самых ожидаемых ММО проектов этого года, Star Wars: The Old Republic «песочницей» не является.

SWTOR многие прочат будущее самого серьезного киллера WoW за последние несколько лет. Студия с именем, имеющая опыт удачной реализации сеттинга Star Wars – это уже заявка. И сюжет, история это сильные стороны Bioware и не секрет, что на это делается упор в проекте. О том, сколько озвучки было сделано для проекта уже ходят легенды. У героев будут спутники и, я ожидаю, что по доброй традиции, у них будет собственный характер, что потенциально несет в себе массу приятных моментов. Но правильно ли делать акцент на этом?

С точки зрения игрока мне очень нравится возможность окунуться в любимую вселенную, побывать в Мос-Айсли или на Коррусанте или в каком другом месте, которое давно знакомо. Я планирую уйти в этот проект как минимум на месяца на три. Это не RIFT, лор которого для меня остался темными лесом, и в который я играл из-за снижения активности в WoW. Хочу пощупать проект по-взрослому. Тем более, что я поклонник Star Wars уже лет двадцать, с нетерпением ждавший выхода фильмов второй трилогии, а в апреле этого года с удовольствием просмотревший три сезона Clone Wars.

С точки зрения стабильности и долговечности проекта… Может показаться странным, но мне кажется, что биоварщики поступают неправильно. Сюжет это не для компьютерной игры. Точнее, не для ММО. Еще точнее – не для ММО следующего поколения. Эти костыли уже давно пора отбросить и включить механизмы, которые будут с одной стороны просты, а с другой стороны дадут возможность игрокам самим создавать события и влиять на состояние дел в мире. Bioware делают ставку на то, что их «парк аттракционов» сделан на основе культового сеттинга, приправленного фирменными специями из ярких характеров. А что дальше, когда поезд доедет до конечно и надо будет выйти из вагончика? Все тот же эндгеймовский гринд? Или другой вагончик и прокачка твинка в альтернативных локациях?
Быть может, студия и издатель это понимают. И потому нет открытого бета-теста. Если дать массе потенциальных покупателей пощупать эту корову за вымя, то вполне вероятно, что часть из них не купит коробку, разочаровавшись в игре. Может быть, поэтому они не объявляют даты выхода, чтобы близы не перебили малину каким-нибудь 4.3, вывалив на голову игроков мега-рейд «Война Древних». Отбить часть затрат продажей игры, в которой потом останутся фанбои и любители початиться. Игру купят очень многие. Останутся ли?
Поживем-увидим. Я жду этот проект больше чем какой-либо другой, но у меня есть опасение, что вряд ли мой уход в него окажется таким же «затяжным», как уход из Everquest 2 в WoW.

30 комментариев

Leave a Reply