Президент Медведев и World of Warcraft

Давеча господин Медведев, Президент Российской Федерации, на заседании президентских советов по культуре и науке выразил предложение создать российский аналог он-лайновой игры World of Warcraft. Блогосфера и соцсети вспенились где ироничными, а где и злобными комментариями сего факта. Реакция вполне предсказуемая. Власть у нас не любят в принципе. Власть, рассуждающую о том, чего она толком не знает, не любят, поскольку это лишний раз говорит о ее некомпетентности. «Сотни миллионов играющих» — даже с пиратскими серверами этого не наберется. А для создания аналога понадобиться не один десяток миллионов долларов. Проект создания и поддержания ММО дело не менее сложное, нежели строительство крупного промышленного объекта. Я не понимаю, что дело-то не царское гуглить тему, но советники могли бы сделать свою работу лучше.

При всем том, что г-н Медведев показал свою неосведомленность в деталях, саму идею сделать ММО с исторической подосновой я считаю здравой. Да, именно так. Рассуждения о том, что государство создает еще один инструмент контроля, я всерьез не воспринимаю. Мы оставляем столько следов в сети и в реальной жизни, что контролировать нас проще пареной репы. Возьмите хотя бы соцсети и блоги. Мы сами выкладываем о себе столько информации, что даже никакой слежки за нами устанавливать не надо.

О том, что ММО могут быть использованы как инструмент социального программирования и обучения, я писал в своем «Диспетчере атаки» больше десяти лет назад. Сценарий там был описан фантастический, но вполне реализуемый. ММО потенциально является мощной средой, в которой есть масса средств, позволяющих влиять как на сознание, так и на подсознание.

Взять тот же World of Warcraft. При всем том, что это игра, это не просто развлечение. Например, создание успешной гильдии требует знания не только игровых классов, но и человеческой психологии, а также навыков управления. При всех особенностях экономических циклов азеротского аукциона, успешная игра на нем развивает коммерческие наклонности. Да и играя на международном сервере каждый день практикуешь свой английский, а при желании можно и изучить другие языки, ведь на евро и американских серверах играют не только англоговорящие. То есть развиваются не только наши персонажи, но и мы.

Кроме всего этого любители игры изучают историю мира. Возможно, что среди играющих есть те, кто лучше знает хронологию событий Первой Войны орков и людей нежели ключевые факты в истории своей страны. Действительно, игра с исторической основой стала бы хорошим интерактивным учебником по истории и культуре. Ведь если воспроизводить исторические реалии, то, скажем, виртуальные избы в которых будут жить неписяи должны быть воспроизведены достоверно. Тоже самое, можно сказать и про одежду и другие детали быта.

Короче говоря, как обучающая среда ММО очень даже ничего. Г-н Президент России все правильно сказал. Научно-технический прогресс должен служит во благо общества. В конце концов те же исторические фильмы тоже дают нам представление о том, что случилось надцать лет назад. Вопрос в другом. Вряд ли под государственной эгидой можно реализовать такой проект. Тонкое это дело, создание виртуального мира. Я бы на месте г-на Медведева ограничился пилотным проектом какой-нибудь браузерной казуальной игрушки, которую бы использовали в школах на уроках истории. Как показывает реальный опыт, ни одна из попыток создать аналог WoW к большому успеху не привела. А ведь работали профессионалы и за хорошие деньги.

А вообще-то было бы, интересно поиграть на БГ под названием «Куликово поле» или «Ледовое побоище», сходить рейдом на Казань или еще куда. Но, видать не судьба.

31 комментарий

Leave a Reply