Побег из гарнизона

Пожалуй, это самый худший старт он-лайнового проекта на моей памяти. До этого в хитпараде первым был запуск Diablo III. Но то был новый проект, а WoW уже далеко не нов и у близзов достаточно опыта в запуске обновлений.

Персонажи застревают в текстурах, зависают в воздухе, в предбаннике перед гарнизоном толпы. В сам гарнизон народ боится соваться, потому как есть риск остаться в нем надолго. Вчера в чате проскакивали реплики про откатившиеся квесты и платные услуги по извлечению персонажей из текстур. Кстати, совсем недорого, всего 500 золотых. В локациях открытого мира кроссервер выделывал фортеля и неписи-квестодатели превращались в призраков. Лаг местами был жуткий. А еще кто-то кричал про суммон к ОО.

Мне повезло. Да, были проблемы с гарнизоном, но выходил я оттуда без особых проблем. Да и играю вечером в своем обычном режиме полтора-два часа. А представьте себе облом товарищей, которые взяли отпуска поотрываться на старте? Конечно, кто-то уже успел апнуть 100-ый уровень, но тем не менее. В чем прикол застрять посередине нигде и часами смотреть в стартовом окне надпись «персонаж не найден». Blizzard, за что мы платим свои деньги?

В чем там реальные проблемы и правдивы ли рассказы о DDoS- атаке, но невооруженным взглядом видно, что разработчики допустили несколько серьезных просчетов в дизайне.

Зачем было так жестко привязывать стартовые квесты к гарнизону? Почему нельзя было отвязать квесты в открытом мире от этой фазированной зоны? Это же понятно, что туда пойдут все. То есть абсолютно все, потому как качаться на дейликах Пандарии как-то не правильно, их надолго не хватает. «Бутылочное горлышко» получилось очень узким.

Короче говоря, одна из главных фич дополнения пока является главным источником багов. И это печально, поскольку разработчики уже три дня не могут ничего толком сделать со всем этим. Релиз WoD рискует стать самым фейловым за всю историю игры.

Надеюсь, что после сегодняшнего обслуживания дела поправятся.

5 комментариев

Leave a Reply