Памятка для вовера, решившего поиграть в EVE Online

Наверное, трудно найти две более не похожие друг на друга ММО. WoW и EVE — это антагонисты во всем. Классический «парк развлечений» и не менее классическая «песочница». Миллионы игроков на сотнях серверов и несколько десятков тысяч на двух кластерах. Фентези и космос. Дружественная игра, в которой, чтобы нарваться, нужно очень постараться и место, где в любой момент можно отгрести просто без всякой причины.

Тем не менее, некоторые воверы, да и вообще любители фентезийных парков, уходят в Новый Эдем. Один из самых ярких примеров — блогер Гевлон. Когда-то он навел шороху в WoW, пройдя в актуальное время Ульдуар рейдом, одетым в синьку 200-го уровня. Сейчас он играет в EVE, где тоже наводит шороху, как в Азероте. Впрочем, какое нам дело до Гевлона? Речь идет о том, с какими трудностями могут столкнуться те, кто решил сменить самый популярный парк развлечений на суровую олдскульную ММО.

Дабы не пересказывать статью в вики, я решил написать материал, в котором рассказано о некоторых вещах, которые в свое время привели в ступор меня. Думаю, что я не был одинок. Поэтому немного о том, какие шаблоны рвет EVE Online любителю парковых ММО.

Здесь нет уровней персонажа

Первое, что может слегка сбить с толку — это отсутствие уровней и полоски экспы, которая обозначает прогресс от цифирьки к цифирьке. Что дает некоторым основание утверждать, что уровней персонажа в EVE нет. Это не так. В EVE есть так называемые Skill Points или SP. Это не экспа в привычном для понимании, ее нельзя получить, убивая врагов или выполняя задания. SP «начисляются» сами по себе при двух условиях. Первое — персонаж учит какой-либо скилл (об этом чуть позже). Второе — аккаунт активен, то есть оплачено игровое время.

Здесь мы подходим к еще одному краеугольному камню игровой механики EVE. Навыки или скиллы. Навыки определяют возможности и эффективность персонажа в отношении пилотирования кораблей, использования предметов, производстве и всей остальной деятельности. Навыков много, я бы даже сказал очень много. У навыков есть пять уровней. И если первые ступени, 1, 2 и 3 можно выучить за несколько минут и часов, то 4 и 5 занимают дни, а то и недели. Например, вкачивание навыка вождения крейсеров с 4 до 5 занимает около трех недель. Одновременно несколько навыков учить нельзя, поэтому формируется очередь, которая иногда бывает в несколько месяцев.

Впрочем, процесс изучения навыков можно сократить. Скорость получения SP зависит от того скилла, который в данный момент изучается и первичных характеристик персонажа (память, харизма, интеллект и т.д.). Для усиления первичных характеристик применяются импланты разного уровня. Вставив в башку своего персонажа несколько имплантов, вы сможете сократить время изучения навыков на 10-15%. Может показаться, что это немного, но если очередь сто дней, то вы может сократить ее на пару недель, что существенно. Также есть возможность провести ремап первичных характеристик, перераспределив количество очков между ними.

Как получить навыки? Часть из них дана сразу. Совсем недавно было введено новшество — новый персонаж получает 500000 SP распределенных по основным навыкам. Остальное выучивается с помощью книжек, цена которых колеблется от нескольких тысяч, до нескольких миллионов.

Отсутствие классов

Здесь мы плавно переходим ко второму моменту, который часто приводит в ступор — здесь нет классов. Да, при создании персонажа не предлагается «выбрать класс», но по сути совокупность навыков и является классом, просто не ярко выраженным. Например, на одном из моих альтов вкачаны навыки, связанные с производством, наукой, переработкой руды, сальваг (распил останков кораблей) и планетарной добычей. Это по сути крафтовик-добытчик с вполне четкой перспективой развития: шахтерские баржи Т2 и орки, командные корабли для разработки поясов астероидов.

Второй альт — скиллы на вождение транспортных кораблей уровня Т2, торговля и опять же планетарка. Это извозчик, который таскает из нашей домашки грузы через опасные сектора, и которого я планирую использовать для торговли, когда до этого дойдут руки. Здесь тоже все ясно — в перспективе обучение навыкам вождения фрайтеров, крупных торговых кораблей, планетарная добыча и торговля в 5.

Ну а на мейне у меня вкачаны фрегаты калдарей и галленов в 5, равно как и калдарские крейсеры. Сейчас в очереди навыки, связанные с ракетами, дронами, усилениями брони и щитов. Это — боевой персонаж.

Далее, персонаж и его навыки это полдела. Вторая половина дела это корабль и обвес (фитинг). Здесь новичка ждет очередной шок. Несколько десятков кораблей у каждой расы, которых четыре. Какой выбрать? Зависит от того, чем вы планируете заниматься, потому что у каждого корабля есть бонусы и функции под каждую деятельность. Здесь нас ждет третий разрыв шаблона. А чем здесь вообще заниматься?

Что здесь делать?

Когда вы создаете нового персонажа в WoW, то оказываетесь в окружении добрых NРC, которые отчаянно нуждаются в вашей помощи и дают вам задачи. Далее, сюжет вас тащит из локации в локацию, временами вы оказываетесь в 5ppl и как-то неожиданно доходите до капа. Игра продолжает вести вас за руку и дальше, подсказывая, что за углом есть ЛФР, героические версии инстансов и третий уровень гарнизона.

Как выяснилось ранее, в EVE не то что капа, здесь и уровней-то в привычном понимании нет. Подсказки? Ну да, есть туториал, есть обучающие миссии и есть неписи, которых зовут агентами и они тоже дают квесты. Но чтобы их найти тоже надо постараться, да и задания их делать совсем необязательно. EVE не ведет вас за ручку. Вы сами должны определить чем будете заниматься. Должны сами себе поставить задачу и тогда все станет на свои места. Ну а для того, чтобы иметь общее понимание того, чем тут все-таки заниматься — читаем список ниже.

Занятий в EVE довольно много и все их можно поделить на несколько крупных групп:

  • PvE: да, в EVE есть квесты и называются они миссиями, в результате которых вы получаете иски (местные деньги) и повышаете стендинги (репутацию) с определенными NPC. Есть и сюжет и, говорят местами интересный. Кроме того вы можете принимать участие в отражении атак местных NPC-фракций. Кроме того, в космосе полно мест, где водятся эти самые NPC и уничтожая их, вы получаете иски и лут.
  • добыча сырья и комплектующих: к этому относится копка руды, добыча газа и льда, разборка останков кораблей на запчасти. На первых порах именно эта деятельность сможет приносить вам первичный капитал.
  • производство: практически все предметы в игре сделаны игроками. Так что крафт здесь не просто востребован, если не будет крафтеров и шахтеров, то по Новому Эдему не на чем будет летать.
  • научные исследования: для того, чтобы изготавливать предметы, нужны копии чертежей. Копии производят во время научных исследований.
  • космические исследования: так называемый эксплоринг. Заключается в путешествиях по опасных секторам космоса с целью обнаружения всяких интересных и дорогих предметов.
  • торговля: думаю, что здесь все предельно ясно.
  • перевозки: расстояния, а также принадлежность звездных систем к секторам с разным уровнем безопасности очень важно для игры. Здесь нельзя на аукционе купить вещь, которую выставил игрок в другом городе и тут же получить ее на почту. Впрочем, об этом чуть ниже.
  • PvP: тут все предельно ясно — бои с другими игроками.

Так что все-таки выбрать. Что делать? В общем случае совета тут два. Первый — начните с выполнения обучающих миссий. Они проходят в безопасных регионах и в ходе них вы получите представление об основных механиках игры. Во-вторых, не торопитесь. EVE это олдскульная ММО, в которых развитие персонажа было долгим. Это не WoW, где сейчас до капа можно качнуться за месяц. Привыкайте к размеренному и неторопливому геймплею, когда нужный вам навык будет качаться несколько дней. Если вы не забросите игру после первых пары недель, то уже к концу триала поймете, чем вам будет интересно заняться.

Итак, подведем итог. Игроку, который пришел из «парковой» ММО придется пересмотреть свои взгляды на понятие «уровень персонажа» и принять ту концепцию, которая принята в EVE. Забудьте об абстрактной цифирьке, ваш уровень здесь — это количество опыта, распределенного по нескольким десяткам навыков. Вторая серьезная проблема это отсутствие «класса персонажа», как набора неких фиксированных функций, которые с каждым новым уровнем становятся сильнее и шире. Здесь вы можете сделать все, что хотите, опять же зависит только от вас. Третье и последнее. Здесь нет подсказок на каждом углу типа «вот вы достигли 68-го уровня, добро пожаловать на корабль в Нордскол». Вас, конечно, могут куда-нибудь направить, но ненавязчиво и как-то не слишком мотивирующие. Направление пути нужно выбирать самому. Чем раньше сообразите что делать, тем меньше затыков будет с путем развития персонажа.

Конечно, это далеко не все, с чем сталкивается товарищ прибывший из Азерота, но в моем случае именно эти вопросы вводили в ступор на первых порах.

 

9 комментариев

Leave a Reply