Новая жизнь старого контента

Последнюю неделю интервью с разработчиками WoW сыпяться как из рога изобилия. На моей памяти такое количество информации по игре вываливается разве что на Blizzcon’e. Конечно, девов понять не трудно. Причины такого поведения хорошо объяснимы. Полумифический Titan перезапущен и с оффсайта даже сняли вакансии, связанные с ним. Я думаю, что близы трезво взвесили риски связанные с запуском новой франшизы и преимуществами от эксплуатации старых, проверенных брендов. Как я уже писал – Warcraft остается пока главной дойной коровой и за ней надо ухаживать, а не просто вовремя кормить.

Я не занимался копипастингом интервью с GamesCon’a, потому как это и так оперативно делают на десятках других ресурсов. Но последние новости с ммочампиона и очередном интервью немецкому порталу Vanion меня вдохновили на этот материал. Переведено всего несколько пунктов, но один меня заинтересовал особо. Цитирую ммочампион:

The technology for scaling up old content is mostly in place now, but the devs haven’t come up with a good rewards scheme for scaled up old dungeons and raids yet. Today, players can go back and solo old content for transmog gear, but if they were going to go back and do it in an appropriately sized group, they would expect something useful other than transmog gear.

Для тех, кто плохо владеет языком, переведу. Разработчики практически завершили разработку системы скалирования контента, но пока еще не придумали систему вознаграждения за победы игроков в этих инстансах. Что сказать? Новость радует и весьма. Близы взяли курс на системную переделку игры, а не просто добавление контента. В МоР близзы это делали не раз.

Старый контент сейчас является в лучшем случае источником маунтов, предметов для трансмога и реагентов для прокачки профессий. Эта проблема системная и ей очень много лет. Уже после выхода первого дополнения к игре, ванильные рейды и 5ppl, стали предметом для фан-забегов. Прежние, первоначальные функции — источник опыта, обучение и совершенствование игровых навыков, обвес для дальнейшего продвижения по контенту — были утрачены. Фокусировка разработчиков на эндгейме и игре на капе привела к тому, что этот контент стал мертвым грузом, который был интересен разве что любителям антиквариата и староверам. А ведь только одних рейдовых инстансов сейчас около тридцати штук, не говоря уже о 5ppl.

Попытки исправить ситуацию и вернуть актуальность были. Первой ласточкой стала переделка «ванильного» Наксрамаса. Самый хардкорный рейд оригинальной игры, в который и заглядывало-то не так много людей, стал самым популярным инстансом начала WotLK. Не бывал в нем только ленивый. Потом было переделанное Логово Ониксии, к слову — самый первый энкаунтер WoW, созданный разработчиками. Череда «героических» версий старого контента продолжилась в «Катаклизме». Пиком стала переделка «тролльских» рейдов, Зул’Амана и Зул’Гуруба. Но все эти реинкарнации повторяли судьбу своих оригинальных версий — с новым левелкапом они становились неактуальны.

Сейчас близы решили исправить еще одну системную проблему игры. Похвально и настраивает на оптимизм. Ключевой вопрос — какие коврижки смогут предложить разработчики за то, чтобы мы, скажем, зашли в «скалированный» Мародон? И вот тут я несколько теряюсь в догадках.

Маунты с шансом дропа в полпроцента? Как вариант, но мало вероятно. Коллекционеров, конечно, хватает, но собирать полноценные рейды в «скалированные» инстансы будут немногие. Обвес на трансмог? Так там и так этого добра хватает. Предметы для забав — может быть, но опять таки, вряд ли. Петы? Их в игре и так уже несколько сотен. Достижения и титулы? Уже горячее, вполне возможно, что скажем, выполнение цепочки на звание «Длань А’дала», сможет привлечь желающих. По крайней мере на того же Посланника Титанов собирают. Еще один вариант — создание «режимов испытаний» как это сейчас работает в МоР.

Так что пока неясно. Что ясно однозначно — в игре появиться еще одна «необязательная» игровая плоскость, как те же бои петов и Бойцовская гильдия или «режимы испытаний». Хочешь — делай, не хочешь — не делай, это мало повлияет на стержневые игровые системы в виде рейдов и арены / РБГ. В игре и раньше были гильдии любителей старого контента, которые стопали опыт и игнорировали некоторые нововведения того, чтобы «честно» осваивать старые рейды. Да и скучающие в предверии новых патчей рейдеры смогут найти себе развлечение виде походов в старые инстансы, где можно будет слегка превозмогать, а не просто выносить все левой ногой.

Последнее, что приходит на ум в связи с этими новостями. Ограничатся ли близы старыми рейдами? Каковы дальнейшие перспективы скалирования? Не удивлюсь, если в каком-либо из патчей введут скалирование уровня игрока под локации открытого мира, аналогичного тому, как это сейчас работает в Guild Wars 2. А может быть заодно и систему менторства, как это реализовано в Everquest 2.

27 комментариев

Leave a Reply