Мейн или аккаунт?

Давеча на вовинсайдере.ком опубликовали статью про мейнов. Главная мысль материала сводится к тому, что такое понятие как «основной персонаж» почти кануло в лету. В «раньшие времена» прокачка до левелкапа длилась месяцами, как и одевание персонажа под рейды. У большинства игроков хватало сил и времени только на одного хайлевела. «Мейн» был виртуальным альтер-эго игрока, его холили и лелеяли. Им ходили в рейды и выбивали маунтов, получали ачивки и держали золото. Да и на сервере и в гильдии игрока знали именно под ниом мейна.

Времена меняются. Скорость прокачки и одевания увеличились в разы. Наследки, бонусы, , акция «подсади друга», наконец, возможность мгновенного буста персонажа привели к тому, что у игроков появились целые выводки хайлевельных альтов. Даже у такого однолюба как, имевшего одного хайлевела в течении двух дополнений, сейчас еще три 90-х и три персонажа выше 80-го. Так что, «main is dead, long live main!» или все-таки это понятие еще актуально? Как по мне и да и нет.

Как по мне мейн это персонаж, которым я первым докачиваюсь до капа и потом хожу в рейды. Все остальное сидит на «скамейке запасных» и выводится на поле когда уже нечего особо делать. «Главный персонаж» сейчас это не какой-то один перс, это «должность». До МоР бессменно занимал дворф-хантер Deckven. В силу обстоятельств в МоР мейном стала бладэльфийка-маг Терафина. В WoD мейном будет гоблин-хантер Деквен. Да, я люблю охотников и играю этим классом лучше чем магом и поэтому потратил свой буст до 90-го на еще одного ханта.

Да, мейны еще живы, но все-таки акценты сместились. Раньше эти персонажи составляли главную ценность аккаунта. На них стакались достижения, титулы, маунты. Ими собирались коллекции предметов и на них хранили основные суммы золота. Если рассматривать WoW с точки зрения коллекционирования, то мейны являлись главными «аккумуляторами» коллекций. После релиза МоР «аккумулятором» стал весь аккаунт. Общие достижения, ездовые животные, наследные предметы, титулы. Фактически мы уже занимаемся не только «строительством» персонажа, но «строим» весь аккаунт. И вот здесь есть потенциал для дальнейшего развития игры.

Фактически мы уже имеем реализацию этой концепции в SWTOR. Речь о системе Legacy. Суть такова, что помимо прокачки уровней персонажей капает и опыт Legacy. По мере набора уровней, игроки получают возможность разблокировать способности, всяческие перки и «косметику» типа эмоций. Даже если вы поиграли каким-то альтом и забросили его, время не потрачено даром — легаси-экспы с него в общий котел накапало.

Отдельная история это как реализованы связи между персонажами. В интерфейсе есть окно, в котором вы определяете кто кому сват и брат. Например, в моем «древе» «главой семьи» является контрабандист преклонных лет, который помотался по галактике и кое-где «наследил» генокодом. В результате на свет появился мальчик, ставший коммандос Республики, хорошая девочка, ставшая джедайкой и плохая девочка, ставшая баунтихантером, работающей на Империю.

Думаю, что близы, как гениальные компиляторы, наверняка реализуют подобную штуку в WoW. Потому потенциал «аккаунтостроительства» довольно велик и даст игрокам еще одну плоскость развития, причем в более широком аспекте.

30 комментариев

Leave a Reply