28 апреля Blizzard выпускают Lord of Hatred — второе крупное дополнение Diablo IV. Старт по тихоокеанскому — 27 апреля, шестнадцать ноль-ноль; для нас ночью на 28-е. Мефисто завладел телом пророка Акарата и бродит по Санктуарию в личиной мудреца, собирая последователей, готовясь к решающей битве. Страннику предстоит заручиться помощью старых друзей и неожиданных союзников.
Что нас ждет в дополнении? Пойдем по порядку.
Новый регион: Сковос

Сковос (Skovos Isles) это легендарный архипелаг в Двойных Морях (Twin Seas), колыбель первой цивилизации Санктуария и бывший дом Лилит (Lilith) и Инария (Inarius). Впервые за всю историю серии эта локация стала доступна для исследования. Вулканические пики, лесистые дебри, затопленные руины — и всюду культисты, морские ужасы и отголоски Пылающего Ада (Burning Hells).
Столица архипелага — Темис (Temis). После кампании Темис стягивает к себе всё, ради чего возвращаются в игру: Командный стол (Command Table) Военных Планов (War Plans), Незрячее Око (Blind Eye) для входа в Эхо Ненависти (Echoing Hatred), мастерскую Хорадримского Куба (Horadric Cube), обелиск Артификера (Artificer’s Obelisk) для Башни (Tower) и Ямы (The Pit) и общий сундук. Один город — все эндгейм-системы под одной крышей.
Сковос это не просто красивая зона. Здесь родились нефалемы, здесь зародилась культура амазонок Аскари (Askari). В двенадцатиминутном ролике IGN First от 7 апреля близы показали морской путь к архипелагу: паладин плывёт на корабле и сходится на палубе с гигантской морской тварью — Порождением Ненависти (Spawn of Hatred). Режиссура «по сценам», плотная нарративная подача. Получилось неплохо.
Два новых класса
Главное нововведение — два класса, доводящее общее число до восьми.
Паладин

Стал доступен ещё в одиннадцатом сезоне «Божественное Вмешательство» с 11 декабря, но только для тех, кто оформил предзаказ. Уже в двенадцатом сезоне «Бойня», стартовавшем 11 марта, близы открыли его бесплатным триалом и для остальных. Классический ближний боец со щитом, молотом и Святым Светом. Уникальная механика класса называется системой Клятв (Oaths) и открывается на пятнадцатом уровне. Каждая из четырёх Клятв задаёт свой стиль игры. Джаггернаут (Juggernaut) превращает паладина в танка с пассивными бонусами к броне, поглощению и аггро. Зилот (Zealot) делает ставку на агрессивный ближний бой. Джудикатор (Judicator) играется через святые детонации: помечает группы врагов знаком осуждения и подрывает их одновременно. Дисайпл (Disciple) обращает паладина в Бетмана, которой возноситься в небеса и оттуда обрушивается на врагов в ярости святого гнева. Кстати, именно за такого Бетмана я и отыграл в одиннадцатом сезоне. Не ожидал, что милишник в тяжелой броне большую часть времени будет прыгать как лягушка.
Чернокнижник

Прямая противоположность Паладина. Если тот черпает силу из Святого Света, Варлок повелевает энергией Пылающего Ада. Основной стат это Сила Воли (Willpower). Двойная ресурсная система: Гнев (Wrath) тратится на навыки категорий Адский Огонь (Hellfire) и Бездна (Void), Доминирование (Dominance) — на призыв демонов и использование их способностей. Доминирование восстанавливается медленно, так что приходится постоянно жонглировать между заклинаниями и призывами.
Классовая механика — Осколки Душ (Soul Shards), открывающиеся на тридцатом уровне. Каждый осколок привязывает к конкретному демону и полностью переопределяет стиль игры.
Четыре осколка — фактически четыре подкласса в одном. Близы описывают Варлока как «ожившую обложку метал-альбомов». Навыки дополнительно кастомизируются через Варианты (Variants), которые являются модификаторами, меняющими принцип работы способностей. Классовый ультимейт — Апокалипсис (Apocalypse): гигантский Сигил (Sigil) с отложенной детонацией. Кулдаун в шестьдесят шесть и шесть десятых секунды. Принципиально не ускоряется статами.
В рамках тридцатилетнего юбилея серии Варлок приходит во все три активные Diablo: D2: Resurrected получила его в феврале в дополнении «Воцарение Чернокнижника» (Reign of the Warlock), четвёртая часть — с Lord of Hatred в апреле, Diablo Immortal получит своего чернокнижника летом. Одновременный релиз одного класса в трёх продуктах серия делает впервые.
Переработка древа навыков
Самая масштабная переработка навыков со дня запуска. Близы называют это «полным переписыванием» — и это не маркетинговое преувеличение.
Что изменилось
В текущей версии древо навыков содержит активные навыки с двумя вариантами апгрейда и пассивы, дающие числовые бонусы. Проблема очевидна: большинство пассивов были невидимыми. Вкладываешь очки, получаешь скучные +5% к урону. Новая система меняет концепцию. Пассивные ноды полностью убраны из дерева и перенесены в переосмысленные Легендарные Аспекты (Legendary Aspects) и уники (Uniques). Дерево сфокусировано на активных навыках с глубокой кастомизацией. Потолок очков навыков поднимается до восьмидесяти трёх.
Как это выглядит
У каждого активного навыка теперь три ветки модификаторов, открывающиеся по мере роста уровня. Игрок выбирает по одному модификатору с каждой ветки. Первые две — общие модификаторы. Третья — бонусные варианты навыков (Skill Variant Bonuses), и здесь начинается главное: три определяющих билд свойства, многие из которых перенесены из бывших Легендарных Аспектов, а часть — совсем новая. Близы намеренно перетащили часть «знаковых» аспектов в дерево, чтобы у игрока было больше прямого контроля над тем, какой получается билд.
Без расширения третья ветка работает в усечённом виде: доступны два бонусных варианта из трёх. Полный набор раскрывается только владельцам Lord of Hatred.
Многие варианты усиливаются с рангами навыка. Чем больше очков вкладываешь в базу, тем сильнее модификатор. Для большинства классов часть бонусных вариантов ещё и меняет категорию способности. Огонь превращается в Лёд, Кость — в Кровь. Это переписывает все взаимодействия, завязанные на тегах: аффиксы, классовая механика, снаряжение, Парагон (Paragon), Талисман (Talisman), Чармы (Charms).
Друид и Некромант: переписали отдельно

Двум классам близы переделали логику глубже остальных.
Друид получил систему смены формы прямо в дереве. Между второй веткой и бонусным вариантом у многих навыков находится выбор формы — Волк-оборотень (Werewolf), Медведь-оборотень (Werebear) или Человек (Human), — и этот выбор не тратит очки. Идея в том, что Друид теперь свободно решает, в какой форме хочет играть, без жёсткой привязки к снаряжению. Если оставить навыку «родную» форму, то получаешь дополнительный бонус. Сменишь и получаешь принципиально другую анимацию и категорию: Топот (Stomp) из медвежьего навыка превращается в волчий Прыжок (Leap).
Некромант: Поднятие Скелетов (Raise Skeleton) разделили на два навыка. Скелеты-маги (Skeletal Mage) призываются за Эссенцию (Essence), Скелеты-воины (Skeletal Warrior) поднимаются пассивно из Трупов (Corpses) и слушаются команд. И маги, и воины, и Голем (Golem) теперь живут прямо в дереве навыков, а не только в Книге Мёртвых (Book of the Dead). Жертва (Sacrifice) переработана радикально — раньше выбор стоял «миньоны или баф», теперь баф работает параллельно с активными миньонами. При жертве скелетные навыки призывают меньше существ, Голем бьёт слабее — но за это ты получаешь стат-бонусы вроде Критического Удара (Critical Strike), Сопротивления (Resistance) или Регенерации Эссенции (Essence Regeneration). Гибридные сборки призывателя стали возможны впервые с релиза.
Объём
Бесплатное обновление для всех: по всем классам — восемьдесят с лишним новых опций и больше сорока переделанных. Пассивы полностью ушли из древа, больше двухсот Легендарных Аспектов переделаны заново. Для владельцев аддона есть дополнительные трансформативные варианты, эксклюзивные опции для Паладина и Чернокнижника, расширенный Парагон.
Патч сбросит все очки навыков. Бесплатный респек, время на пересборку. Maxroll, Icy Veins и Mobalytics опубликуют калькуляторы в день релиза. Близы описывают новую систему как «легче читать и легче настраивать без калькуляторов».
Эндгейм: Военные Планы и Эхо Ненависти

Одна из главных претензий к четвёртой Diablo с момента запуска это хаотичный эндгейм. Кошмарные Подземелья (Nightmare Dungeons), Адский Прилив (Helltide), Адские Орды (Infernal Hordes), Яма — системы существуют по отдельности, без объединяющей логики. Игрок прыгает между активностями, не чувствуя прогрессии. Lord of Hatred предлагает решение.
Потолок уровня поднимается до семидесяти. Шкала Мучений (Torment) растянулась с четырёх уровней до двенадцати — больше градаций сложности, больше золота, опыта и шансов на дроп на каждой ступени.
Военные Планы: эндгейм-плейлист

Военные Планы — система пользовательских плейлистов из эндгейм-активностей. Вместо того чтобы каждый раз решать «что делать дальше?», игрок заранее составляет план и проходит его единой цепочкой без возврата в город.
После прохождения кампании Lord of Hatred в Темисе становится доступен Командный стол. Открываете интерфейс Военных Планов, выбираете активности из пула — Кошмарные Подземелья, Адские Приливы, Подземный Город (Kurast Undercity), Боссы Убежищ (Lair Bosses), Адские Орды, Яма. Закончили активность и телепорт сразу в следующую. Сигила нет под рукой? План сгенерирует его на лету.
Шёпоты (Whispers) вынесли в отдельную категорию: они не занимают слот в плане, а навешиваются поверх любой выбранной активности. Прогресс по ним капает параллельно. Командный стол растёт в уровне за каждый завершённый план, открывая Деревья Активностей (Activity Trees) это отдельные ветки прокачки под каждый тип активности. Очки на эти деревья (Очки Активностей / Activity Points) набираются по мере игры. Выполнили все активности плана и забираете награду из Военного Сундука (War Chest) в Темисе.
Зачем это нужно? В текущей Diablo оптимальная стратегия это бесконечно повторять одну самую эффективную активность. Это нудно. Военные Планы вознаграждают разнообразие и дают контроль над ритмом: хотите ускорить темп — повышайте интенсивность, если хотите расслабленный фарм, то можно выбирать лёгкие активности.
Пример: Кошмарное Подземелье на разогрев, Адский Прилив на фарм материалов, Яма для прокачки глифов (Glyphs), Босс Убежища для целевого фарма уников, Подземный Город на финал, Шёпоты сверху на всё. Всё за одну сессию, без телепортаций и дилемм.
Эхо Ненависти: бесконечный вызов

Как это работает вместе
Талисман и возвращение сет-бонусов

Хорадрический Куб

Удобства: Фильтр добычи, накладная карта и итемизация

Вместе с Кубом и Талисманом патч 3.0.0 приносит обвал давно ожидаемых удобств. Многое из этого работает у всех — независимо от того, куплено ли расширение.
Фильтр добычи (Loot Filter). Полноценная система фильтров: можно прятать, показывать или перекрашивать выпадающие предметы по десяти типам условий — диапазон Силы Предмета (Item Power), редкость, Древние (Ancestral), улучшение Кодекса (Codex), число Великих Аффиксов (Greater Affixes), тип предмета, обязательные/желательные аффиксы, конкретный уник, бонус Сетового Чарма. До двадцати пяти правил в одном фильтре, несколько фильтров на аккаунт, переключение горячей клавишей, экспорт-импорт строки между игроками. Maxroll и Mobalytics опубликуют свои сборки фильтров в первые дни.
Накладная карта и Следопыт (Map Overlay & Pathfinder). Полупрозрачная карта поверх игрового мира — настраивается зум, прозрачность, цвет. Следопыт подсвечивает маршрут, чтобы не приходилось каждый раз открывать большую карту.
Итемизация. Обычные (Common), Магические (Magic) и Редкие (Rare) предметы остаются в дропе на сложностях Мучений и теперь работают как крафтовые базы для Куба — могут быть Древними, могут нести Великие Аффиксы. Уники (Uniques) и Мифические Уникумы (Mythic Uniques) теперь поддаются Закалке (Tempering). Однотипные множители урона на предметах теперь складываются между собой, а не перемножаются попарно. Полученная сумма уже идёт в общую формулу как самостоятельный мультипликатор — и это особенно сильно меняет жизнь сборкам урона по времени: масштабирование становится прозрачным, а потолок урона перестаёт зависеть от удачных комбинаций аффиксов. Стак предметов в инвентаре поднят до тысячи. И, наконец, более двухсот Легендарных Аспектов переписаны под логику 3.0.0.
Рыбалка: расслабляющей эндгейм в мире демонов

Сезон Возмездия и сообщество

Вместе с дополнением стартует Сезон Возмездия (Season of Vengeance). Близы прямо предупредили: у этого сезона нет своей сюжетной линии, темы и геймплейных механик. Вместо этого есть переход на новые системы: дерево навыков, итемизация, уровни Мучений, Фильтр добычи, накладная карта. Сезонный Ранг (Seasonal Journey) вырос: девять рангов, больше ста целей, до двенадцати очков навыков, сорока двух очков Парагона и четырнадцати Сияющих Искр (Shining Sparks) суммарно за прохождение, питомец Лоадрут (Loadrut), маунт-трофей «Ненавистная Геральдика» (Heraldry of Hatred). Около четверти целей требуют расширения — остальные доступны всем.
Башня и Бета Таблиц лидеров (Tower & Leaderboards Beta) возвращаются 30 апреля в одиннадцать утра по тихоокеанскому. Близы добавили отдельную Соло-таблицу Чернокнижника (Solo Warlock Leaderboard), обновили окружения и боссов Башни и наконец прикрутили Просмотр сборок (Build Viewer) — снимок билда любого игрока в топе таблицы. Обелиск Артификера и сундук для Башни и Ямы прописали прямо в Темисе.
Отдельно — Падение Ненависти (Hatred’s Fall), общемировой вызов. Если сообщество суммарно фармит 266 600 000 очков Парагона на всех реалмах, в награду все игроки получают шлем Корона Ненависти (Crown of Hatred). Цифра впечатляет — близы явно рассчитывают, что фарм затянет всех, и шлем в итоге выпадет.

Предрелизный график

23 апреля в шестнадцать ноль-ноль по тихоокеанскому открылось предзагрузочное окно патча 3.0.0 для Battle.net, Xbox и PlayStation — скачать может любой, не только владелец расширения. В тот же день близы выложили вступительный синематик расширения и развёрнутый блогпост со всеми системами. Twitch-дропы во время трансляций: посох «Decaying Corona» за тридцать минут просмотра, меч «Double Trouble» за час.
Итог
Lord of Hatred выглядит как самое амбициозное обновление. Два класса с оригинальными механиками, масштабная переработка навыков, Сковос и Темис как единый эндгейм-хаб, переработанный эндгейме через Военные Планы и Эхо Ненависти, возвращение сет-бонусов через Талисман, Хорадримский Куб с Секретными Рецептами, расширенные уровни Мучений, Фильтр добычи, накладная карта — и даже рыбалка. Близы не просто добавляют контент. Они пересобирают игру вокруг нового ядра. Очень похоже на то, как они когда-то делали дополнения к WoW.
Как выйдет в этот раз — посмотрим. Оставайтесь на линии.






