Классы. Как мы их выбираем?

   По алгебре в школе у меня был «трояк» (для тех кто в танке — в советское время это была оценка «удовлетворительно», т.е. далеко не фонтан). В тоже время геометрию и физику я знал на твердую четверку, хотя вроде бы они тоже являлись точными дисциплинами. Отчего так? Дело не только в лености или плохих преподавателях. Геометрия и физика оперировали ощутимыми понятиями, например, у треугольника было три угла, а в литровую банку можно налить литр воды, в то время как алгебра жонглировала абстракциями. Ну что такое икс, а что такое игрек? Короче говоря, мой моск не находил адекватного образа для икса и игрека, посему мои оценки совсем не блистали.

   Другой пример из жизни. В свое время я занимался каратэ-до. Занимался довольно долго, около четырех лет. В то время я достаточно много читал про боевые искусства и один из выводов, который для себя вынес — выбор человеком школы напрямую зависит от психологии человека. Ведь боевых стилей масса, от айкидо, где основным принципом является, грубо говоря, умело поставить подножку и не сильно махать кулаками и до прямолинейных силовых стилей типа школы каратэ «киокушинкай». Как говорится, что по душе, то есть человеку, который привык проблемы решать «в лоб» какой-нибудь мягкий китайский стиль мало подойдет.

   К чему этот пространный пассаж? К тому, что «освоение класса» в WoW и дальнейшая успешная игра зависят не только от того, какую социальную роль на себя примеряет человек. Типа того, что танки (а тем более МТ) это ответственные люди, готовые грудью защищать товарищей, а хилерами в основном любят играть представительницы слабого пола, поскольку им не нравятся деструктивные действия, а забота о ближнем. Свою и немаловажную роль играет то, насколько на человека «налазит» философия класса. Начиная от возможностей быть эффективным соло / группе, понимания абилок и талантов, и заканчивая быстрой способностью комбинирования их в бою, когда больше работают рефлексы, нежели головной мозг. Просто пример — бой со статичным боссом и динамическим, где все время надо двигаться. Совершенно разные ротации и управление кулдаунами, если говорить о ханте.

   Подходит к концу срок действия акции «Пригласи друга», по которой я в ускоренном темпе прокачал себе несколько персонажей на двух аккаунтах, основном и «гостевом». По сути удалось попробовать поиграть четырьмя классами — паладином, воином, чернокнижником и магом. Больше всего понравился паладин. Кастущий дд в латах, который не только калечит, но и лечит — это, конечно, сила. Класс, которым можно и танковать и дамажить и лечить, да еще и баффать (в Катаклизме вроде эту функцию порежут) короче, универсал. Прибавим к этому возможность ресать вагонов и скорость передвижения по земле. Для соло-игры вообще отличный класс, качать его легко, потому как паки в 4-5 мобов он разбирает на ура.

   На втором месте маг. Главным образом из-за понятных абилок и заклинаний, а также талантов. Огонь, лед, аркан. Тут глыбой шарашим, тут шариком, тут льдом аоешим или вмораживаем и убегаем чтобы подамажить издаля. Все довольно просто и понятно. Класс понравился в отличие от чернокнижника. Тоже вроде кастер, но философией класса я так и не проникся. Да и все эти заклинания с разложением и отравлением не по мне, не люблю я таких методов ведения боя. Короче, класс, который вызвал у меня отторжение именно своими абилками. После игры локом я еще раз убедился, что DoT-абилки («урон растянутый по времени») я понимаю плохо. Трудно мне принять осмысленное решение на что жать и какую ротацию выбрать. Заучивать какие-то стандартные последовательности из гайдов не хочется, поскольку от такой подготовки большого толка не будет. Что печально и радости от игры не дает. Другое дело — шарахнуть фаерболлом. Бах и дамаг. Просто и понятно.

   В свое время решение играть охотником я принимал на основе разговоров с опытным игроком. Я хотел сильный соло-класс, прежде всего. Стрелок с ручным танком оказался как раз тем что мне надо, мне этот класс понравился сразу и своим мейном я играл с удовольствием с самого начала. Освоение в эндгейме тоже было не слишком сложным, да и вообще — я люблю наносить дистанционный урон. Скорее всего сказывается то, что когда-то я любил шутеры типа «кваки» где надо стрелять и не очень любил Hexen, где ближние бои с видом от первого лица не слишком радовали.

   Не скажу, что я не пробовал играть другими классами еще тогда, когда качал своего мейна. Попробовал шамана, но опять же, все эти пляски с бубнами вокруг тотемов я не просек и после 14-го уровня просто прибил персонажа. Тоже самое с друидом. Был у меня таурен на «Седогриве» (кстати, единственная ордынская раса, которая мне нравится чисто из эстетических соображений), но не пошло. Может не хватило терпения, но зачем мучатся, если дело не идет с самого начала?

   Впрочем, альты альтами, но скорее всего старик Дек останется хантом до тех пор пока крутится Азерот. Нравится мне этот класс, суровые дядьки с ружьями это как раз по мне.

   P.S. Сегодня поднял третьего персонажа на основном акке до 60-го, магичку, которая в прошлом была банковским альтом и с осени прошлого года в основном бегала от почтового ящика к аукционеру. Больше решил альтов не плодить, поскольку и так получился неплохой цех. Все профессии, кроме начертателя и добывающих, команда из Деквена и четырех альтов, покроет. Так что в перспективе на этом блоге появятся еще гайды по прокачке профессий.

29 комментариев

Leave a Reply