Презентации на конвенте EVE Fanfest в мае 2025 года показывали интересную и комплексную картину «одна вселенная — одна война», только в разных играх. Как показывает опыт, и не только ССР, презентации — это одно, а то, что на релизе, — совсем другое. Мне понравились презентации EVE Vanguard, но с большим интересом я ждал мероприятия Nemesis.
Для тех, кто подзабыл, напомню, что EVE Vanguard впервые стал доступен широкой публике почти два года назад, в начале декабря 2023 года. Было любопытно, что успели сделать за прошедшее время, потому как тогда игра совершенно не впечатлила. Тогда я это списал на то, что это была ранняя стадия разработки.

В этот раз ССР решила не просто выкатить на общее обозрение очередную «пре-альфу», но и провести событие, которое связывало Vanguard с EVE. Поведение и активность игроков должны были оказывать взаимное влияние на обе игры. В EVE Vanguard события происходили на поверхности планет, где игроки выступали в качестве клонов, а в космосе Нового Эдема появлялись конвои, которые надо было уничтожать. И за то, и за другое игрокам полагались награды. Все это подавалось как выдающееся событие для обеих игр, которое должно было показать потенциал не только проекта, но и самой концепции «одна вселенная — одна война».
Но что-то пошло не так.
Не буду растекаться мыслью по древу, потому как наиграл я не так много. Стрельба в EVE Vanguard доставляет, визуальный ряд тоже вполне пристойный, даже несмотря на наличие плейсхолдеров, атмосферность присутствует. Точнее, она либо раскинулась руинами разрушенных остовов, либо все еще витает где-то высоко. В небе я видел силуэты знакомых кораблей. Звуки стрельбы, взрывов и спускающихся с неба капсул — все как надо. Что же все-таки было не так?
Меня оттолкнули два момента. Первый — это навигация по карте и поиск целей. Я выполнил несколько миссий, но что и где надо было сделать, чтобы продвинуться по экспедиции, так и не понял. Второй момент касался PvP. Это было уже дня через три после старта ивента. Стою я, значит, добываю руду в перерыве между стрельбой. Вдруг что-то около меня промелькнуло, потом началась стрельба, потом я упал. Оказалось, что это был другой игрок, а не NPC. Ну ладно, бывает. Перезапустил миссию — и опять. История повторилась раз пять, причем создалось такое впечатление, что у ребят уже были более мощные пушки, потому как бой продолжался секунд 10–15. Одного мне почти удалось убить, но он убежал. Собственно, после этого я потерял интерес к игре. Дело в том, что с лутом тут то же самое, что и в EVE Online: все, что у вас и на вас было, идет тому, кто вас завалил. Если, конечно, вы не успели сдать награбленное в специальный банк, но это еще одно место где часто бывают кемперы.

«Одна вселенная — одна война» в нескольких играх — это интересная концепция, но только вот ССР, кажется, забывают, что играть в несколько игр параллельно — это удел не слишком большой прослойки игроков. Тем более когда одна из игр — это ММО. EVE Online — это ММО старой школы, которая может отнимать много времени. Особенно если у вас не один, а два-три аккаунта. Тем более что EVE Vanguard будет таким же хардкорным и требовательным ко времени. А еще и в режиме PvE-PvP… Серьезно? Ну что, нельзя было сделать зоны чистого PvE? Есть же хайсек в EVE Online, здесь тоже надо было дать игрокам выбор.
Думаю, это одна из причин, по которой капсулеры EVE вряд ли будут массово становиться клонами Vanguard. Потому как придется выбирать между «там» и «здесь». Что до другой части аудитории, любителей шутеров с эвакуацией и без, то здесь EVE Vanguard придется конкурировать с Helldivers 2, Escape from Tarkov, серией Battlefield и другими мастодонтами. И, как по мне, шансов тут у EVE Vanguard мало.
До раннего доступа больше чем полгода, может, за это время CCP что-то и успеют допилить, но я в этом сомневаюсь. Повторюсь, концепция «одна вселенная — одна война» ставит перед игроками в EVE проблему выбора, а уходить из ММО трудно. Если ты не перегорел и у тебя хорошая компания, то люди играют в одно и то же годами. Другой сегмент аудитории, скорее всего, сделает выбор в пользу других проектов.
Я не совсем понимаю, на что рассчитывает CCP Games, и соглашусь с упреком: лучше бы доводили до ума свой флагманский проект, EVE Online.







