EVE Online: хватай и беги

После заезженных рельс WoW- геймплея разнообразие возможностей в EVE поначалу захватывает. Тут и PvP и фракционные войны и производство и сбор ресурсов и вообще — поле непаханое. Потом, правда приходит понимание, что всем сразу заниматься не получиться. Конечно, можно кое-как прокачать навыки, которые минимально необходимы для того, что купить стартовый корабль и нафаршировать его бюджетными фитами. И так играть можно. Но все же узкая специализация играет свою роль. Лучше сразу затачивать под какую-то деятельность, потому как навыки на старших уровнях надо прокачивать долго.

Поначалу я хотел заниматься производством, заниматься ииследованиями и барыжничать. Потом, глянув на рынки, понял, что разбираться в этом долго. К тому же как показывает опыт, успешная игра на рынке зависит от понимая того, что нужно игрокам, а это в свою очередь приходит с опытом игры в основных аспектах. Так что пока основной заработок идет от банальной копки руды в безопасных сектора Амарской империи. Занятие это несложное и, к тому же, не требующее постоянного сидения в игре. Поставил баржу в поясе астероидов, запустил дронов, чтобы не сожрали местные нпс и все. Альтабиться надо только для того, чтобы переставить лазер на другой астероид, если копать больше нечего. Доход небольшой, но стабильный. За час такого полу-афк можно накопать на 8-10 миллионов исков. Немного, но вполне достаточно чтобы купить новый фрегат и зафитить его, ежели злобные соседи по вселенной сожгли старый. И вот сейчас, когда я пишу этот материал, где-то в не очень глубоком космосе висит Retriever и плавит кермит из космических камней.

Хотя, конечно, если делать копку основным занятием в игре, то крыша съедет быстро. Занятие это не то чтобы скучное. Это даже занятием не назвать. Так что надо было выбирать дальше. Почитав гайды и обзоры решил остановиться на эксплоринге.

Эксплоринг в EVE заключается в следующем. В планетарных системах разбросаны т.н. сигнатуры. Это некие полускрытые участки космоса, в которых что-то есть. Например, разрушенная база или космическая станция. Обычно среди этих обломков есть что-то еще сохраняющее относительную целостность и ценность. Чем ниже уровень безопасности системы, тем ценней барахло там можно найти. Правда, таких же охотников тоже немало, да и есть местное население, которое вам не будет радоваться. Таким образом, эксплоринг состоит из трех частей: найти, взломать и унести ноги. Последнее, правда, больше относиться к системам с низкой безопасностью.

Для «найти» применяется сканирование. Надо использовать специальных дронов, которые в просторечье называют «пробками». Пробки сканируются пространство в поисках таких участков. Это по сути первая мини-игра. После того, как участок найден, вылетаем туда для того, чтобы провести обзор на месте. Там находим объекты с данными или реликатами, которые надо взломать. Взлом это еще одна мини игра, несколько более интересная. И чем сложнее игра, тем ценее добыча. Так, в хайсеках (системы с высокой безопасностью) с одной сигнатуры можно снять от 200к до 1кк исков, что совсем немного. В лоусеке (низкая безопасность) я с одной сигнатуры смог снять 3.5 миллиона исков, но пришлось уносить ноги, потому как в локале появились подозрительные ребята. Пилоты в корпорации говорят о том, что в нульсеке и пространствах червоточин можно с одной сигнатуры снять 20-50кк исков. Да и мне удалось в нулях с одной точки знять столько же. Правда, два веселых пилота сбили мой Heron и лут этот я не продал. Вот такая вот математика.

Правда, это мини игры, которые предлагает геймплей. Для успешного зарабатывания на эксплоринге нужно уметь проводить разведку и быть на стреме. Потому как получить по щщам и потерять кучу денег очень даже просто. Как я уже писал в первом посте, довольно дорогой фрегат Astero я слил на другой стороне чревоточины. Перебравшись ближе к ребятам в нули, я решил посканить системы в районе и вскоре был сожран дронами с другого Astero. Другими словами, кроме успешного поиска и взлома нужно все время держать ухо востро, а до этого обязательно проводить разведку.

Так что сейчас учу скилы для того, чтобы пересесть на расовый фрегат-разведчик Buzzard надо качаться девяь дней, а для продвинутой маскировки, под которой можно варпаться (совершать прыжки с большой скоростью) еще четыре дня. А пока осваиваю эксплоринг в лоусеках на амарском фрегате Magnate. Корпус и фиты бюджетные, но в принципе в лоусеке ломать ноды с этим кораблем можно.

А для изучения производства и освоения рынка активировал второй аккаунт. Тот самый, старый, который был создан еще в ноябре 2011-го. Благо подвалила акция от ССР — десять долларов за первый месяц. Оказалось, что на старом персонаже неплохо прокачаны майнерские и навыки по переработке. Так что из него сделаю майнера и промышленника. А на основном персе буду эксплорить. Пока в лоусеках, но думаю уже начать осваивать и вормхолы (ВХ, чревоточины), а там может и опять к ребятам в нули переберусь.

11 комментариев

Leave a Reply