EVE Frontier. Дорожная карта на 2025-26 года

15 октября начался третий цикл открыто-платной альфы EVE Frontier. Все кому не жалко сорок американских доллариев могут получить неограниченный доступ к страданиям в блокчейн-выживаче от CCP Games. Для тех, кто не хочет отдавать деньги, могут помучиться совершенно бесплатно в период с 17 по 27 октября.

Я заходил в игру после вайпа, чтобы проверить как там с текстурами. Еще в июле, после первой основательной пробы игры я для себя решил, что пока не завезут более-менее приятные текстуры и интерфейс долго играть я не буду. Ни того ни другого не завезли, поэтому в этом цикле я играть в EVE Frontier я скорее всего не буду. Впрочем, все может измениться после крупного апдейта, который разработчики собираются выкатить 29 октября. Недавно разработчики опубликовали дорожную карту развития проекта.

В соответствии с ней в Третьем цикле будет заложен фундамент для будущих улучшений. Введение вертикального строительства позволит возводить не просто базы, а многоуровневые цитадели. Параллельно будет запущена система непрерывного промышленного производства, которая освободит игроков от рутинного микроменеджмента и позволит им сосредоточиться на стратегических задачах, что не может не радовать, поскольку сейчас эта часть вгоняет в уныние. Кроме того, разработчики улучшат механику возвращения в игру после гибели и проведут тестовое мероприятие для новой системы управления кораблем с помощью клавиш WASD.

Четвертый цикл — декабрь 2025 — сместит фокус на личность самого капсулира и его связь с кораблем. Игроков ждет глубокая система развития персонажа, включающая кастомизацию личности и новую систему клонов. Это позволит каждому создать уникального аватара и одновременно с этим будет полностью переработано управление кораблем. Базовое строительство также получит развитие, появятся новые возможности для совместной игры и создания племенных альянсов.

Пятый цикл — март 2026 — углубит игровой процесс, добавив в него элементы скрытности, шпионажа, тактических боевых действий и новую систему сканирования. Захват чужого имущества и оборона баз станут интереснее благодаря расширенным механикам атак и защиты. Наконец, капитальной переработке подвергнется система путешествий, которая сделает исследование бескрайних просторов Фронтира более осмысленным и увлекательным. В качестве стратегического шага на будущее, команда также объявила о миграции на платформу Sui, что откроет двери для сторонних разработчиков и позволит экосистеме игры расти и обогащаться за счет творчества самого сообщества.

Шестой цикл стартует в июне и пока про него ничего не известно.

Во всем вышеперечисленном я не увидел ничего про улучшение визуального ряда ни про UI. Может это не считается разработчиками приоритетом, может это случится в Шестом цикле.

Leave a Reply