Diablo III. Послерелизное безумие

d3-screen-4

Да, именно так, по-другому не сказать. Читая о попытках продраться на сервера DIII в первые часы после релиза вызывают легкую улыбку удивления. «Плач Ярославны» на форумах растягивают эту улыбку до ушей. Ну а когда люди начинают рассуждать о том, что у близзов хреново работает персонал, то я уже просто смеюсь. Вы что, в первый раз на релизе он-лайн игры? В первые дни после релиза дополнения или крупного контент-патча если не первые дни, то часы так точно царит бардак. Я могу вам рассказать массу веселых историй про очереди, лаги, баги и тому подобные прелести. Смешно ей-богу. Да и вообще игру ждали несколько лет, вы что, не можете потерпеть несколько дней пока все устаканится?

Вчера вечерком, уложив семью спать, я сел в кресло с твердым намерением пощупать новую игру всерьез. Случившееся «нипаиграть» несколько расстроило, но продолжалось недолго и уже через час я играл в компании трех ребят-комконвцев.

Бегая по первой локации за пределами Нового Тристрама, ловил себя на мысли, что уже где-то это видел. Игра очень напоминает вторую часть, только в новом техническом исполнении. Те же святилища «опыта» или «удачи», «колодцы здоровья», порталы, бутылочки с бодрящими жидкостями, падающие из мобов. Толпы мобов, тупо прущих на тебя. В этой части геймплей остался практически тем же, чем и был десять лет назад. Правда, графика и дизайн локаций радует глаз. Если, играя во вторую часть, я изредка морщился на аляповатые пиксели, то сейчас такого нет. Пусть это и не последний писк моды, но все равно приятно.

Пара слов насчет мобов. Позавчера играл в команде с комконовцами — Дрояном, Минделем и Скорчем. Монах, два варвара и я, димон-хантер. Бегали очень резво и все выносилось без особых проблем. Леорика закидали тапками за минуты три. Вчера бегал один, потому как товарищи-согильдийцы уже успели перевалить за пятнадцатый уровень, а я был девятого. Дох раза четыре, в основном в толпе мобов, возглавляемой золотым «чемпионом». Вспоминая вторую часть, кажется, там было полегче. В общем-то это неплохо, когда в монотонном процессе вырезания мобов появляется нечто, сбивающее с ритма.

Порадовал озвучка квестов и лора. Я не слишком большой знаток лора этой вселенной, знаю его в очень общих чертах. Но узнать больше всегда хотелось. Поэтому все это очень кстати, а голос Каина вообще пробивает на ностальгическую слезу.
Крафт и аукцион. Тема отдельная, заслуживающая пары постингов. Отлично, что в игре появился этот аспект и что на него завязана ММО-составляющая. Как там будут идти дела, посмотрим, но пока я увлеченно ломаю кучу синьки, которая падает с мобов и прокачиваю навык. Недешево, но за то интересно.

Конечно, делать какие-то выводы сейчас рано, но если говорить кратко – я доволен игрой. Все на месте, все как было как когда-то почти двенадцать лет назад. Все та же безбашенная динамика, мрачная атмосфера и знакомые мелочи.

Думаю, что для тех, кто помнит вторую часть, все будет предельно знакомо, и они останутся довольны. А для тех, кто первый раз столкнулся с игрой… Даже не знаю. Не удивлюсь, если кто-то будет разочарован. Особенно если он пришел из ММО-игры. Управление очень непривычное, набор скиллов даже на десятом уровне ограничен 4-5 скиллами, активно используются только два, так что ни о какой ротации речи не идет, жми на кнопки и беги. Игра линейна, следующие локации не открываются, пока не пройден определённый кусок сюжета. Рандомно генерируемые подземелья это конечно, хорошо, но насколько они разнообразят повторное прохождение пока неясно. Три уровня сложности, это по большому счету три прохождения одного и того же контента. С какой скоростью его проглотят задроты уже примерно ясно – хардкорщики из Method уже завалили Короля Скелетов на последнем уровне сложности – Inferno, а нормал был пройден героическим корейцем за четыре с небольшим часа.

Впрочем, стоит помнить о том, что здесь у разработчиков не стоит задача «удержать подписчика». Купил коробку и все. Что ты будешь делать дальше по большому счету им уже не важно. Лично я пока планирую пройти нормал димон-хантером и магом. Если не надоест, попробую монаха. Если не надоест, сунусь в более сложные режимы.

Так что на недели две-три как минимум из SWTOR я выпал.

48 комментариев

Leave a Reply