Что я жду от Warlords of Draenor

В треде к недавнему постингу прозвучал вопрос — а что ты ожидаешь от Warlords of Draenor? Хороший вопрос, подумал я и решил написать отдельный материл на эту тему. Для тех, кто не заглядывал в мой блог дальше десятой страницы, напомню, что я играю в WoW с марта 2008-го. WoD будет четвертым дополнением, которое я ожидаю. Для начала проедемся по старым аддонам.

GG 407326

WotLK (Wrath of the Lich King). Если честно, то тогда я ничего не ждал. Я был нубом, путался в географии, не знал, что такое ротация и с раскрытым ртом бегал по Азероту. Да, конечно, новости на вовинсайдере я читал, скриншоты рассматривал, на оффорум заглядывал. Если я чего-то и ждал, так это нового континента. Нордскол на скриншотах выглядел довольно сочно. Да и Артас как главгад был еще свеж в памяти по серии RTS. Но все остальное было как-то очень неопределенно и по большому счету неважно. Тогда важно было докачаться до 70-го уровня до релиза.

«Катаклизм». О, как я ждал это дополнение… Полеты над Старым Миром. Археология и Путь Титанов. Ульдум и Хиджал будут открыты. Новые квесты Старого Мира. Сколько всего было обещано и как все выглядело красиво на презентациях. Реальность оказалась гораздо суровее и ожидания во многом не оправдались.

Mists of Pandaria. После анонса дополнения чувства были противоречивые. С одной стороны близы озвучили массу новых интересных фишек типа сценариев и битв питомцев. В которые, впрочем, не особо верилось после фейлов «Катаклизма». С другой Пандария и восточная тематика аддона мне совсем не понравились. В общем-то я не особо и ждал МоР и провел большую половину 2012-го в других ММО-проектах. И даже имея доступ к бете с апреля месяца, я решил посмотреть дополнение за две недели до релиза. И был приятно удивлен той работой, что проделали близы. МоР это тот случай, который называется приятной неожиданностью.

Nagrand 407391

Итак, чего же я жду от Warlords of Draenor? Прежде всего качественно проработанного мира. Причем дело касается не только дизайна локаций, но квестово-сюжетной части. Чего-чего, а это близы умеют делать. Беглый осмотр скриншотов локаций говорит о том, что в Дреноре близы планку не снизили. А квестово-сюжетная часть уже три дополнения подряд делается все лучше и лучше. Поэтому я с интересом жду историй и квестов, связанных с историей Старой Орды и дренеями. И то и другое обещает быть интересным. Недавние новости про «еженедельные задания истории» (Weekly Story Quest) тоже звучат ободряюще. К тому же я все-таки надеюсь, что близы сделают в WoD больше зон, похожих на Вневременной остров и «корованы» в Степях, образца патча 5.3.

Единственное, что немного расстраивает — это слабая связь лора WoD и основных сюжетных линий WoW.

Вторым пунктом идет рейдинг. Статик К1 медленно, но верно идет к закрытию контента. После 250+ вайпов Чепроплавс таки пал и мы уже начали траить «героических» Клакси. Думаю, что у нас есть все шансы сделать Гарроша до релиза нового дополнения. За полтора года сформировалась отличная команда, в которую наверняка вернутся те, кто в разное время играл с нами. Поэтому вопрос о том, в каком формате мы будем рейдить особо не обсуждался — В WoD мы ориентируемся на «мифики».

Я пока еще не видел новых боссов и, думаю, что смотреть не буду. При этом уверен на сто процентов, что близы не подкачают. Весь рейдовый контент Пандарии показал, что разработчики не разучились делать интересных энкаунтеров.

FFR 404791

Что еще? Да в общем-то все. В МоР близы добавили порядком всяких новшеств, которые нужно развивать и допиливать. А вот гарнизоны я особо не жду. Прочитанное и увиденное пока не особо впечатляет. Может на релизе все будет и по-другому, но в любом случае гарнизоны будут чем-то вроде боевых петов или Бойцовской гильдии — штука веселая, но не обязательная.

По большому счету я от WoW ничего нового уже не жду. Когда-то я проводил аналогии с музыкой. Если кто помнит — не обессудьте за повтор. Есть такая группа старая британская группа, Iron Maiden. В первой половине 80-х они были одной из ведущих команд в стиле hard&heavy. И если в 80-х они выдавали что-то новое, экспериментировали в каждом альбоме, то уже с начала 90-х по сути ничего нового уже не делают. Тем не менее, я не пропускаю ни одного их альбома. Мне нравится как они играют.

Тоже самое с WoW. При всех изменениях и новшествах, которые произошли за десять лет, суть игры не поменялась. Это командное PvE (рейды) и немного командного PvP (арена и бг). Развитие персонажа тоже сильно не изменилось. Покачай-одень-переодень-прокачай снова. На моей памяти близы всего один раз предприняли попытку сделать альтернативный путь развития персонажа — Путь Титанов. Но даже не довели концепцию до релиза. Все остальное — это рюшечки, которые приятны и дают возможность вашей кукле маше выделиться из толпы. В WoD нас ожидают очередные рюшечки в виде разных колчанов, ножей и томов со словом истины, болтающихся на нашем персонаже. И я думаю, что ничего нового типа WvWvW из GW2 или возможности создавать свой контент мы не увидим. Введение каких-то коренных изменений опасно, потому как может нарушить привычный баланс и мотивацию игроков. А вот всякие рюшечки типа трансмога или ачивки для измерения длины, толщины и крутости персонажа — это за милую душу.

Плохо это или хорошо? Каждый решает за себя. Для меня же WoW это аналог Iron Maiden — привычный и знакомый мир, понятные игровые механики, а в последние полтора года еще и слаженная команда для игры. Если же я захочу чего-то другого, то есть еще пара-тройка игр, в которых есть то, чего нет в WoW.

P.S. Кроме собственно игры, я собираюсь вернуться к активному управлению гильдией и комконовским WoW-крылом в общем. Поэтому вышеперечисленного мне с головой хватит.

Nagrand 407376

29 комментариев

Leave a Reply