Blizzard — 25 лет

Немного опоздал я с поздравлениями, но лучше поздно, чем никогда. Позавчера компании Blizzard исполнилось 25 лет. Не хочется сейчас городить банальности про «большой путь» и все такое. Скажу просто — у меня есть любимые авторы, рок-группы и студии компьютерных игр. Blizzard в списке студий стоит на первом месте уже не первый год, а если быть точным, то с того момента, как я установил у себя Warcraft 2. Впрочем, кроме комплиментов, я бы хотел сказать еще пару слов, но уже немного о другом.

Любая организация, компания или партия имеют свой возраст. Это не столько совокупный возраст людей, которые в нее входят, сколько стадия ее развития. Стадии эти аналогичны периодам человеческой жизни, хотя и с рядом оговорок. Потому как, если у человека все предрешено, то в коллективе люди меняются, равно как и руководители. Если вовремя «обновить» коллектив, то стадия «молодости» растянется. А если забить все «социальные лифты», то получим компартию СССР конца эпохи застоя, в которой средний возраст верхушки колебался в районе 75 лет.

Помние ролик пятилетней давности? Про двадцатилетие студии? Познавательное кино, которое сейчас смотришь с некоторой грустью. Помните начало 2011-го? «Катаклизм» только вышел и был побит рекорд по количеству абонентов. Относительно недавно вышел долгожданный Starcraft II, на подходе была Diablo III. Ходили слухи про ММО нового поколения. Безусловно, тогда компания была на подъеме. Она была похожа на крепкого профессионала в районе поздних тридцати лет, который уже знает что делает и получает за это хорошие деньги. Он полон здоровья, планов и нравится женщинам. Что мы имеем сейчас?

За последние пять лет Blizzard пережили первый серьезный кризис с WoW, выпустили еще два дополнения к Starcraft, а также Diablo III, плюс одно дополнение. Неплохо, как минимум потому, что старые франшизы, принесшие студии мировой успех, продолжают существовать и довольно упешно. С этим все понятно. А что еще такого создали близзы за последние пять лет.

От масштабной ММО нового поколения, как минимум ждали замену WoW, а как максимум — новый стандарт в ММО-жанре. Что мы получили? Вариацию доты по мотивам уже раскрученных франшиз. Как по мне, это продукт вторичный вдвойне. Во-первых, это дота, во-вторых — герои из старых игр Blizzard. Мы получили Heart Stone, которая опять же одной ногой упирается во вселенную Warcraft, а другой — в старую традицию карточных игр. Когда я слышу про Heartstone, то думаю про карлика-гнома, сидящего на плече у гиганта-таурена. ММО нового поколения тоже не получилось. Вместо нее нам обещают командный шутер с весьма странным набором героев м очередной историей о спасении мира от хаоса.

Когда ты молод и у тебя ничего нет, то рисковать проще. Терять особо нечего, да и те трудности, которые ждут впереди, представляются весьма туманными. Ты еще не разбил о них лоб. Ты не знаешь, что такое дикая усталость после нескольких недель сплошного аврала. Что такое отчаяние, которое накатывает, кода ты понимаешь, что можешь сорвать сроки и даты и что за этим последует. Или просто не видишь решения, попав в тупик. А еще жутковатое ощущение пустоты за спиной, когда понимаешь, что кроме себя тебе больше не накого рассчитывать. Потом приходит успех, деньги и уважение коллег по цеху. Жизнь налаживается.

И вот дело налаживается, все идет как надо, но почивать на лаврах как-то неприлично, да и публика что-то требует. И вот тут человек приходит к развилке — делать что-то новое или развивать старое. Что выбрать эксперименты и тыкания «а вот это получится или нет?», хочется держаться за старое и делать по шаблонам, которые не надо сильно менять.

Пять лет назад Blizzard находилась на развилке между «поди туда не знаю куда» и «туда пойдешь, еще богаче будешь». Студия пошла по второму пути. Хорошо это или плохо — судить не буду. Я хорошо знаю, что такое синица в руке и что отказаться от этого бывает очень трудно. Blizzard вошла в пору зрелости, когда время пожинать плоды. В руководстве пока еще те люди, которые начинали этот бизнес двадцать пять лет назад и пока они будут там — вряд ли стоит ждать откровений.

Что, впрочем, не снимает того факта, что за двадцать пять лет существования студия стала одним из флагманов индустрии, заложившей основы нескольких жанров. Посему желаю Blizzard еще как минимум столько же лет плодотворной работы.

11 комментариев

Leave a Reply