Полеты во сне и наяву

Постинг относительно запретов на личных летунов в Дреноре я написал больше года назад. Тогда разработчики еще думали над тем, разрешат ли они летать игрокам в будущих обновлениях WoD. На днях они нам рассказали, что им понравился эксперимент и летать мы не будем не только в 6.2, но и в следующих дополнениях к игре. Мол, это хорошо стимулирует игроков на исследования мира и все такое. Да и вообще, полеты испортили игру.

Это печально. И не только потому, что сотня с гаком летающих маунтов стоит в стойлах. По большому счету, я использовал всего пять-шесть. Печально то, что разработчики создают искусственные сложности, вместо того, чтобы стимулировать игроков на исследования мира. Об этом я тоже писал в том материале, но здесь хотел бы расширить тему.

Меня считают фанбоем WoW, но на мой взгляд отмена полетов это самое топорное решение близов за последние два-три года. Читая «синие» объяснения того, местами думаешь, а в одну ли игру мы играем?

«Мир стал казаться больше и гораздо опаснее. Появилось место для исследования, секретов, удивительных открытий и более глубокого погружения в игру. С этой точки зрения контент открытого мира World of Warcraft показывает себя определенно лучше без полетов».

Да, я помню, на Blizzcon’e нам обещали всяческие опасности и глубокое погружение. Сейчас, проворачивая голове воспоминания об первых месяцах в Дреноре я не могу вспомнить ничего страшного. После прохождения Верховного Молота страхи вообще куда-то пропали, ибо рейдовый обвес рулит.

Господа, ваш мир неопасен. Он был опасен в ваниле, когда сагрив на себя больше мобов, чем надо, ты рисковал очнуться на кладбище. Но вы понерфили их под конец ТВС, а в WotLK ввели наследки. И сейчас мобы дохнут с полпинка. В этом отношении даже SWTOR со своими мобами  опасне. Ваш мир был опасен на PvP-серверах, когда качаясь в открытом мире можно было нарваться на ганкеров. Но опенворлд PvP мертво уже сто лет и чтобы нарваться, надо включить флаг под воротами вражеской столицы. Это в EVE надо оглядываться по сторонам даде в хайсеке, а тут детская площадка. Мир был опасен в докатаклизмические времена, когда за желание добраться до «запрещенного места» можно было отхватить бан от ваших геймастеров. Когда вы своими запретами стимулировали людей на то, чтобы делать подобное. Но вы все починили и теперь не надо цепляться за пиксели, чтобы добраться до аэродрома Стальгорна. Хотите посмотреть как делается интересный мир, который хочется исследовать? Сходите в GW2 и попробуйте обойти висти хотя бы в одной локации.

Господа разработчики, ваш мир уже давно представляет из себя детскую площадку, а все опасности на другой стороне улицы. Да и вообще о каких исследованиях мира можно говорить, если вы еще в 3.3 запилили квестхелпер и непрерывно его совершенствуете? Какие исследования, если в любой непонятной ситуации игроки идут на вовхед или ставят аддоны?

Немного про эксплоринг это не только исследование того, что находится на поверхности. В виртуальных мирах есть заброшенные замки, подземелья, склепы, шахты и многое другое. Возьмите тоже Diablo. Рандомно возникающие проходы в такие де рандомные подземелья. В которых есть опять же случайно возникающие мобы, сундуки, ловушки и все такое. Я в упор не понимаю, почему близы из дополнения в дополнение штампуют пещеры по двум-трем шаблонам, имея за плечами такой опыт. Да, я понимаю, что это дешевле, но ведь какие возможности можно было бы реализовать.

В общем и целом разработчики продолжают идти по пути наименьшего сопротивления. Вместо новых идей — тупое срезание возможностей для игроков, которым надо проводить в игре больше времени, тратя его на перемещение по миру. А сложности в игре остались только в героических и мифических режимах рейдов, да на арене и РБГ.

29 комментариев

Leave a Reply