wowcasual.info 2.0

Всем добрый день!

После некоторого, не слишком затянувшегося перерыва, я возвращаюсь к ведению блога. Сразу хочу сказать спасибо Коле Mindell’y, моему согильдийцу по ComCon’у, который подобрал новый дизайн, обновил движок вордпресса до версии 3.хх и кое-что подпилил в исходной теме. Долгих вступлений делать не буду. Лишнего пафоса не люблю и вам того же желаю. Сразу перейду к делу. В этом постинге хочу рассказать о том, о чем будет wowcasual.info 2.0 и почему я решил делать его именно таким.

В октябре я всерьез подумывал о том, чтобы отойти от тематики ММО и того, что близко к ней лежит. Почему так я подробно описал в предыдущем постинге. Впрочем, как иногда это бывает, в ходе обсуждения решение поменялось. Важную роль сыграли читатели из разряда «молчунов», то есть тех, кто читает, но не комментирует. Выяснилось, что многие из них уже забросили свою игру и читали блог больше из-за автора. Отрадно такое слышать, а главное – грех забрасывать блог с пусть небольшой, но сложившейся аудиторией. На мой вопрос было ли бы читателям интересно другое мое творчество, многие ответили, что да.

Под «другим» творчеством подразумевалась фантастика, которую я писал и даже временами публиковал. Альтернативная история нашей реальности с киберпанковским уклоном и прогностикой ближайшего и не очень, будущего. В узком кругу любителей киберпанка лет десять назад эти тексты известны как «гейткиперский цикл». Опубликовано было немного и достаточно приличный массив информации так и остался в столе.

Поэтому подумалось – а почему бы не сделать эти материалы одной из стрежневых тем блога? Причин на то две. Во-первых, в «гейткиперском цикле» было немало прогнозов относительно виртуальных пространств и возможного пути эволюции сети. Так или иначе эта тема близка к ММО, потому как онлайновые миры сейчас являются наиболее яркими воплощениями концепции виртуального пространства. Во-вторых, на «гейткиперском цикле» история моей альтернативной реальности не завершается. Есть масса наработок, сделанных еще пятнадцать-двадцать лет назад, которые могли бы стать основой сеттинга для… ММО.

Поэтому здесь будут публиковаться материалы по авторскому миру, а на соседнем домене – plazdarm.org — я собираюсь организовать вики, где будут храниться более массивные части текстов. Основная задача – создать свой сеттинг, который мог бы лечь в основу ММО, а также описать основные игровые механики, которые могли бы быть реализованы. Задача не одного месяца и, может быть года, и многие вещи будут доделываться и переделываться по результатам обсуждения с читателями. О том, как я собираюсь развивать этот сеттинг и о том, каков глобальный сюжет в самое ближайшее время будут опубликованы отдельные постинги.

Конечно, было бы логично писать не только о том, как эволюционировала сеть в альтернативной, но как она изменяется в нашей реальности. Другими словами – каковы ближайшие перспективы развития виртуальных пространств в общем и ММО в частности? Какие интересные проекты в этом поле развиваются уже сейчас? Несколько лет назад Уильям Гибсон сказал, что будущее уже наступило, только он неравномерно распределено. Попробуем описать как оно распределено ибо классик киберпанка отказался это делать самостоятельно.

С этой темой тесно связана другая, а именно – так ли важен сеттинг для ММО-мира? Если посмотреть на громкие проекты последних пяти лет, то тенденция немного удручает. Именитая франшиза не спасла от потери подписчиков и перехода на F2P такие игры как LotRO и SWTOR. Казалось бы, многомиллионные армии поклонников Толкиена и Лукаса должны были задавить конкурентов числом. Не вышло.

Но с другой стороны – сеттинг в WoW сыграл свою роль на старте проекта, когда в игру двинули поклонники RTS, любившие мир Азерота. Продолжает играть роль и сейчас. Не знаю как для вас, а в моем случае игровой мир потерял бы половину интереса без проработанного сеттинга. Если брать два проекта последних лет, а именно RIFT и Guild Wars 2, то первый не пошел именно из-за того, что разработчики не смогли заинтересовать своей историей. GW2, напротив, смогла завлечь с первых шагов. Жаль, что просто физически нет времени узнать о Тирии побольше. Короче говоря, вопрос интересный и требует пристально рассмотрения.

Последней в списке, но не последней по значимости будет та тема, с которой этот блог начинался – World of Warcraft. Не знаю как вам, а мне Пандария нравится и за прошедшие пару месяцев лично мне было весело. Несмотря на все кроссерверные зоны мейном выигран рыболовный турнир в Тернистой Долине и получено звание «Морского дьявола». Создан и прокачан до 35-го уровня монах-пандарен, причем по политическим причинам он стал ордынцем. Ордынкой стала и одна из моих крафтовичек – магиня Teraphina. Причина простая – подразделение ComCon’a решило сходить на Алгалона в актуальном обвесе и стать Посланниками Титанов. Сходили и получили и не только ачив, но и массу впечатлений. Теперь магичка готовится к повторному трансферу на «Вечную Песню», дабы влиться в пока еще не слишком многочисленные ряды подразделения ComCon там. Вполне возможно, что этот персонаж станет основным в следующем году. Так что писать есть о чем и, главное, есть желание это делать. Будут ли здесь какие-то стержневые темы пока не верен. Пока есть только одна задумка – проект «Loremaster». О чем это будет расскажу позже.

Пока все.

25 комментариев

Leave a Reply