WoW: выход из пике

На прошлой неделе по форумам WoW обсуждали хорошую новость — впервые а последние три года аудитория игры показывает положительную динамику. По сравнению с прошлым кварталом количество подписчиков увеличилось на 200к и теперь официально составляет 7.8 миллиона человек. Прежде чем порадоваться этому факту, вспомним «историю падения».

Пикового значения население Азерота достигло во времена позднего WotLK и составляло 12 миллионов. Но уже весной стали появляться тревожные сигналы. Как блогер, регулярно просматривающий статистику и читающий ресурсы, я увидел снижение интереса к игре и общее разочарование среди блогеров и их читателей. В мае 2011-го подозрения подтвердились — близы официально объявили о сокращении базы подписчиков на 600 тысяч и составило 11.4 миллиона. Это было началом процесса. Следующий квартальный отчет, летом, показал еще большее падение — 900к (до 10.5 миллионов).

Динамика была уже ясна — игра прошла свой пик и начинается отток игроков. Реакция близов была довольно показательной. Во-первых, было объявлено о том, что рейд по «морской тематике» отменяется и куда Озумат утащил Нептулона мы не узнаем. Из также обещанного рейда по тематике Войны Древних сделали несколько 5ppl. Азшара, как босс в «пятерке» — это, конечно, был фейл. Ну а сам завершающий рейд «Катаклизма» получился куцым — 8 боссов — и сделанным из обрезков старого контента. Невооруженным взглядом было видно, что близы бросают все силы на разработку следующего дополнения.

Скажу честно, тогда перспективы проекта не вызывали особого оптимизма. Анонс дополнения Mists of Pandaria у половины игроков вызвал, мягко говоря, недоумение. В феврале 2012-го Морхайм объявляет о сокращении шести сотен сотрудников. Новые ММО-проекты начинают наступать на пятки и переманивать аудиторию. К середине лета 2012-го аудитория усохла до 9.1 миллиона человек.

Судя по всему, для близов такой серьезный отток стал отрезвляющим фактором. И, самое главное, нисколько не деморализующим. Они действительно напряглись и выдали весьма качественное дополнение в сентябре 2012-го. Но темпы падения от этого не замедлились. Во втором квартале 2013-го аудитория составила 8.3 миллиона человек, а в третьем — 7.7. Нижней отметкой стали 7.6 миллионов подписчиков в третьем квартале прошлого года. Таким образом за два с половиной года аудитория игры сократилась почти на четыре с половиной миллиона человек. Чем же может быть обусловлен нынешний небольшой рост (который я бы предпочел назвать стабилизацией)?

Внутренние причины. Отдадим должное близзам, они хорошо поработали на игрой как в плане контента так и в отношении игровых систем. Введение флексов и объединение серверов, кроссерверность везде кроме актуальных нормалов и героиков, расширение других игровых систем остановило падение числа подписчиков. При всем том, что стержень игры остался тем же — рейдинг в эндгейме — в игре появилось много альтернативных развлечений для тех, кто не особо хочет рейдить.

Анонс Warlords of Draenor сыграл свою роль. В треде под аналогичной новостью на вовинсайдере я нашел довольно много комментариев именно такого характера. Кое-кто вернулся в игру, чтобы подготовиться к релизу. Тема альтернативного Дренора была воспринята лучше, чем новость о мишках из тумана. Да, пусть путешествия во времени выглядят притянутыми за уши. При этом перспектива «повидаться» со старыми вождями Орды, памятными еще по серии RTS, выглядит очень интересной.

Для активных игроков с анонсом буста 90-го появился повод для того, чтобы заходить в игру. Я, например, решил прокачать ханта до 60-го уровня, чтобы после предзаказа WoD апнуть его до 90-го и начать играть своим любимым классом. Так что сейчас на ВП появился гоблин-охотник Деквен, которым я пока собираюсь закрыть «Хранителя мудрости» и, может успею побегать в актуальных рейдах.

Внешние причины. Четыре с гаком миллиона покинули игру, уйдя в другие проекты. Думаю, что, так или иначе, пошел обратный процесс. SWTOR хорош, но новый контент, планету Макеб, я прошел где-то за полтора месяца. Не знаю, как там дела в Guild Wars 2, но говорят, что там активность тоже не слишком серьезная. Да и такие факторы, как «у меня здесь корова, хозяйство» и «друзья обратно позвали» тоже играют свою роль. Все-таки социальный момент в ММО это действительно фактор. Игроки зачастую кочуют из игры группами. Помню, как в весной 2011-го, после релиза RIFT из моей тогдашней гильдии Decepticons часть игроков ушла в эту ММО. Другая гильдия, Last Legion, приказала долго жить после того как ГМ и МТ вместе с еще десятком других игроков ушли в SWTOR.

В общем и целом я рад, что проект вышел из пике и должен обрести второе дыхание после релиза WoD.

14 комментариев

Leave a Reply