WoW vs EVE

На днях в скайп-чате ComCon’a где собираются пилоты из EVE Online произошла небольшая дискуссия. Тема: WoW и EVE. Попытки провести аналогии между двумя культовыми ММО чуть было не переросли в холивар. Конечно, сравнивать кто сильнее, кит или слон не совсем правильно, но о плюсах и минусах обоих игр поговорить можно.

Краеугольные основы обоих игр одинаковы. Есть персонаж, есть его способности и предметы, которые напрямую влияют на силы и возможности персонажа. Есть процесс развития персонажа. Пока поговорим про это, потому как миры игр — это совсем отдельная история.

Начнем с того, что классы как таковые в EVE отсутствуют. Вместо них есть весьма развесистый пучок навыков. Они объединены в категории и напрямую влияют на ваши возможности. Их можно развивать все понемногу, а можно затачивать под определенный аспект игры. Фокусируясь на какой-то категории вы тем самым делаете персонажа сильнее в этом аспекте. И чем больше и глубже вы прокачаете навыки, тем лучше вы будете выполнять роль. При этом с другими ролями вы будете справляться хуже. Прокачка персонажа как раз и заключается в заучивании навыков и поднятия их уровней.

Ключевое различие EVE и WoW в этом плане состоит в том, что прокачка персонажа в EVE пассивная. Вам не надо резать хвосты стадам кабанов и выполнять квесты. Достаточно выбрать нужные вам навыки из окна интерфейса. Прокачиваться они будут даже когда вы не онлайн. Очередь изучения определяете вы сами. Сам процесс длительный. Если для навыков младших уровней это минуты и часы, то для IV и V это дни недели.

Вторым фактором, который определяет силу персонажа и его возможности в WoW является обвес. Аналог в EVE — корабль. Кораблей в игре несколько десятков и каждый из них заточен под определенную роль. Например, есть легкие фрегаты-разведчики и тяжелые горняцкие баржи, стратегические крейсеры и огромные корабли-транспортники. Теоретически вы можете сесть на любой, практически — все зависит от уже упомянутых выше навыков. Есть масса кораблей, на которых можно летать сразу, а есть те, которые требуют месяцев изучения навыков.

Сами корабли состоят из корпуса и оборудования — фитов. Лазерные пушки, ракетные установки, радиолокационное оборудование, расширения для грузового отсека — всего этого добра немерянное количество. Фиттинг кардинально меняет возможности корабля. Глядя на все это разнообразие с грустью вспоминаешь, что аналогичные вещи близзы выпиливают игры с каждым новым дополнением. Если раньше доводка персонажа делалась посредством камней, чантов и рефорджа, то сейчас все это сведено к минимуму. Для любителей ковыряться с мелочами и тюнить «обвес» EVE дает несоизмеримо большее количество возможностей.

Итак, что мы имеем в EVE? С одной стороны свободную систему развития персонажа. Что хочешь, то и делай. Это хорошо. Это очень хорошо, когда уже знаешь, что делать. Если не знаешь, то это свободное развитие персонажа становится для новичка блужданием в потемках и выливается в потерю времени. Да и нормально развиться хотя бы в паре направлений быстро не получиться. Майнить, сканить и жечь непись-шелупонь в хайсеках достаточно и стартовых кораблей. При этом когда развитие идет дальше, то возникают развилки, на которых уже стоит подумать. Простой пример. Для того, чтобы получить Buzzard, фрегат-разведчик уровня Т2, мне нужно около трех недель прокачивать навыки. Для того, чтобы пересесть с горняцкой баржи Retriever на аналог Т2 нужно дней сорок. При это и майнинг и эксплоринг мне нравятся. Майнинг тем, что он приносит стабильный доход и им можно заниматься в афк-режиме. Эксплоринг нравиться остротой ощущений, когда охотишся в лоусеках и вормхолах, а еще теми минииграми, из которых состоит две трети процесса. И что мне выбрать?

Конечно, это ММО, причем старого разлива. Философия тех ММО всегда была в том, чтобы прокачка и развитие были долгими. Поэтому три недели или полтора месяца это не срок. Вспоминаю каким был WoW, когда я начинал играть. На прокачку мейна до капа во времена излета ТВС и начала WotLK ушло почти десять месяцев.

Да, можно компенсировать этот момент, заведя альта и развивая его по другим аспектам. Проблема состоит в том, что EVE это игра недружественная к альтоводам. Совсем недружественная. На одном аккаунте EVE разрешается иметь три персонажа. Важная деталь состоит в том, что для прокачки второго и третьего персонажа нужно покупать плекс — лицензию на пилотирование. Плекс покупается либо в игре за иски, внутриигровую валюту и стоит сейчас ~800 миллионов, либо за двадцать долларов. 800 лямов это очень приличная сумма для новичка. На майнинге и эксплоринге я сейчас зарабатываю порядка 10 миллионов. Считайте сами. Поэтому если вы хотите альта в EVE, то дешевле будет завести второй акк. Да, если вы умеете зарабатывать пару миллиардов исков в месяц и покупать плексы, то это хорошо, но когда вы дорастете до этого уровня?

Что до различий в отношении безопасности и безвозвратных потерь, то я бы записал это в плюс. Когда ты знаешь, что на тебя могут напасть в любой момент и что потери будут ощутимы, то это отличный стимул для того, чтобы играть лучше. Тепличные условия в Азероте не способствуют тому, чтобы новички стали играть лучше. Разве что когда они доберутся до рейдов и там уже «жизнь заставит». А так мобы сильно не бьют, опендор ПвП умерло уже давно, жми две кнопки и или к капу.

Подведем итог. Свободная система развития персонажа это палка о двух концах. С одной стороны это классно, когда ты не ограничен в выборе. С другой плохо, потому что выбор надо еще уметь сделать. Для того, чтобы его делать осознанно, надо глубоко вникать в тему, читать, изучать, думать. Для тех, кто получает удовольствие от процесса освоения, анализа и копания в деталях это хорошо. Для тех, кто хочет сразу «ногебать и покорять» это вряд ли подойдет. Как и для тех, кто не очень привык думать.

Дорогостоящее альтоводство — это однозначный минус игры. Три персонажа на аккаунт это и так не слишком много, хотя меня устроило бы и это. Один бы изучал производство и науку, другой бы летал по звездным системам в поисках артефактов древних цивилизаций, а третий сидел бы в нулях и время от времени занимался PvP. В этом плане WoW намного дружественее и считаю, что правильно. Прокачка быстрая, но на самом деле это тоже плюс, если вы хотите сменить класс, роль или расу. Расшаренные на весь акк достижения, маунты, фамильки и игрушки превратили WoW в игру, где главный персонаж понятие условное, повысив ценность всего аккаунта.

Что до агрессивного мира, в котором «все против всех» — это плюс, потому как это лучший стимул играть лучше. В этом плане WoW проигрывает по всем параметрам.

Завершая эту простыню текста скажу, что впервые за все время игры в WoW я увидел долгоиграющую альтернативу это ММО. Скорее всего EVE станет моей основной ММО до выхода нового дополнения WoW. Конечно, я по-прежнему буду с К1 ходить в Литейную и то, что выйдет после нее. Но во всем остальном World of Warcraft себя исчерпал. Экономика убита, квесты выполнены, куча редких маунтов полутана, шесть легендарных предметов собрано. Как пойдет в EVE пока сказать трудно, но то, что игра увлекает — это однозначно.

Вот такие пироги.

22 комментария

Leave a Reply