WoW: пятому дополнению быть

old-airport-2

Не далее как вчера сайт CVG опубликовал небольшое интервью с Полом Сэмсом, одним из топ-менджеров компании Blizzard . Сэмс в весьма бодром духе рассказал о том, что команда, работающая над WoW уже получила добро на разработку пятого дополнения к игре. Более того, Сэмс сказал, что планируется несколько дополнений и у Метцена и его команды есть не только представление о пятом дополнении, но общая идея о последующих расширениях. Далее в интервью Сэмс также бодренько сказал о том, что WoW это лучшая ММО, которая существует на сегодняшний день. Эм…кхм… ну ладно, чисто с точки зрения количества подписчиков может он и прав.

Что ж, новости хорошие. Компания сейчас переживает не лучшие времена и новости о том, что у них все же есть большие планы на будущее лично меня радуют. В общем-то это вполне логично. Пусть игра уже и не первой свежести, но нее все еще играют миллионы игроков. По прошествии трех месяцев после релиза SWTOR можно с уверенностью сказать, что World of Warcraft пострадал в этой войне не слишком сильно. Число подписчиков SWTOR стабилизировалось на отметке 1.7 миллиона и при всей моей любви к этой игре я не думаю, что их количество будет расти также стремительно, как вначале. То есть из внешних угроз остается только Guild Wars 2. Других внешних угроз пока на горизонте нет. Так что многое теперь зависит от самой команды, разрабатывающей и поддерживающей.

Самая интересная и одновременно разочаровывающая информация прозвучала в конце интервью. Журналисты предположили, что после релиза МоР разрабы полностью сфокусируются на Тitan MMO, но судя по всему этого не случится.

Информационная часть постинга на этом заканчивается. Далее следуют мои размышлизмы о том, каким будет WoW версий 5.0, 6.0, 7.0 и далее.

Когда-то в уже довольно далеком 2008-ом, когда я только начинал играть в WoW на форуме гильдии Fire Light я впервые услышал фразу «WoW начинается на 70-ом». После этого я еще много раз слышал подобное, менялась только цифра, 70, 80, 85. Когда разработчики решили, что удерживать в игре людей можно только эндгеймом, мы вряд ли узнаем. Быть может эта концепция была изначально, а быть может они пришли к ней потом. Перечитывая старое интервью Роба Пардо, которое он дал в ноябре 2009-го, я наткнулся на фразу о том, что таки да, по его мнению дух соревнования может удерживать людей в теме долго. Они хотят соревноваться и ради победы над ближним своим готовы месяцами хделать одно и тоже.

darkshore1

В конце концов WoW таким и получился. Соревновательным и заточенным под эндгейм. Близы вводили новые игровые элементы и системы, которые работали на соревновательный аспект игры и поддержания ЧСВ игроков. Арена с ее рейтингами и турнирами. Система достижений, в которой разрабы дали игрокам возможность измерить свою крутость. Рейды, ставшие основой контент-патчей и поводом для неофициальных первенства в самых разных масштабах.

Таким близы его и делали два дополнения подряд, а потом решились на смелый эксперимент. Они попытались сместить центр игровой тяжести с эндгейма на левельный контент. Они сделали это вопреки той концепции, которая главенствовала до тех пор и которая уже стала стереотипом. Она настолько укоренилась в сознании воверов, что даже прийдя в другой проект они как угорелые несутся к левелкапу, потому как знают, что настоящая игра только там. Близы сделали «Катаклизм» несмотря на то, что в игре были средства, противоречащие левельной игре по сути — наследные вещи, бонусы гильдий, дешевые маунты на двадцатом уровне, безобидные мобы и понерфленные в хлам 5ppl вкупе с системой LFG. Что получилось мы прекрасно знаем.

maelstrom-3

Какие последствия вытекают из неудачи третьего дополнения к игре?

WoW останется игрой, завязанной на эндгейм. Новая версия «Свитка воскрешения» еще раз подтверждает это, попутно ставя жирный крест на с такой любовью переделанном Старом Мире. Я не смеюсь. Мне бы очень хотелось спросить какого-нибудь рядового дизайнера о том, что он чувствовал, когда узнал об условиях акции. Ведь по сути всю его работу выбросили в мусорное ведро.

Исходя из этого с высокой вероятностью можно предположить, что никакой переделки Запределья и Нордскола не будет. Если со Старым Миром затея не удалась, то нет смысла проворачивать тот же фокус снова. Так что в сюжетном плане у нас будет бардак. Промежуток игры 1-60 происходит во времена, которые происходят после событий Запределья и войны с Королем-Личем. То есть прокачавшись до 60-го игрок как бы садиться в машину времени и улетает на несколько лет назад. Впрочем, кого это долбит? Сопроводительный текст к квестам все равно мало кто читает, ведь суть игры сводится к соревнованию между циферками, а не ролеплею.

Введение кардинально новых игровых механик тоже ожидать не стоит. Даже факт того, что работа над Titan MMO не будет активизирована после выхода МоР говорит о том, что эксперементировать близы пока не собираются. Я не думаю, что тот же Путь Титанов будет внедрен в 6.0 или 7.0. Как я уже сказал, экспериментов не будет. Они слишком дорого стоят, особенно, когда большая часть игроков, в общем-то их особо и не требует. В этом плане очень показательно то чем сейчас забиты профильные сайты — вещи, экипировка, анимация нового класса. Также показательно и то, что просят игроки — дайте нам новые модели для персонажей. То есть речь идет не о новых системах в игре, а о новой графической упаковке. Изменения в археологии незначительны, с играми петов пока ясно одно — они на основу игры влиять не будут. Тут даже и ЧСВ чесать не чем. Если количество ачивпойнтов можно линкануть, то битвы между петами будут полностью анонимны. Соревнования нет.

ulduar-7

МоР и все последующие дополнения будут делаться по той же схеме, что и TBC c WotLK — большой кусок суши, рассчитанный на хайлевелов и над которым нельзя будет летать до левелкапа. И чем больше кусок суши, тем лучше, поскольку казуалам надо дать возможность пройти этот новый континент по новому хотя бы парой-тройкой персонажей, что займет их на несколько месяцев. С десяток новых 5ppl, дюжина рейдовых боссов, БГ, Новая раса и, возможно, новый класс. Новая основная профессия или второстепенный навык. Конечно же, новые доспехи и прочая бижутерия. Формат игры устаканился. Серьезных рывков в стороны уже не будет. Хорошо это или плохо? Отвечу примером, не имеющим отношение к ММО.

Первый раз я услышал группу Iron Maiden году эдак в 86-ом. Как сейчас помню, это была песня Aces High из «зальника» Live After Death. Они были тогда на пике славы и с 80-го ежегодно выдавали убойные и каждый раз новаторские альбомы. Где-то после Fear of the Dark, который вышел в 92-ом, они стали на рельсы и уже двадцать лет выпускают альбомы, которые похожи один на другой. Тем не менее, я покупаю и слушаю.

Я остаюсь любителем World of Warcraft, но если раньше мой интерес был постоянен и я не играл ни во что другое, то сейчас я перешел в разряд игрока, который будет возвращаться в игру после релизов дополнений и особо интересных контент-патчей.

Думаю, что не я один такой. И возможно за счет этого игра будет жить еще долго.

deathwing-is-big

88 комментариев

Leave a Reply