WoW Legion: артефакты, оплоты и… и пока все

На этой неделе в EVE Online стартанул ивент, который предваряет одно из крупных дополнений нынешнего года. Оно привнесет в игру новые космические структуры — цитадели. Что это такое и с чем его едят я расскажу попозже. В то же время я регулярно захожу на профильные сайты по WoW и смотрю, что там и как. Некоторые впечатления изложены ниже.

С тех самых пор, как я стал играть в WoW, моим любимым сайтом стал wowhead. Особенно после того, как там появилась новостная лента. Второй месяц я смотрю на эту ленту с грустью, наблюдая три сменяющие друг друга темы. Оплоты, артефакты и тировая броня. Изредка это разбавляется второстепенными вещами типа видов новых локаций.

Начнем с артефактов. У меня очередное дежа-вю. Blizzard предпринимает очередную попытку создать новую плоскость развития персонажа. В «Катаклизме» это был Путь Титанов, который так и не реализовали. В WoD это были гарнизоны, которые так и не стали разветвленной системой, но при этом подтянули под себя все остальное.

Не спорю, идея хороша. Мы имеем сразу две составляющие, которые привлекут игроков. Первая — это врешний вид оружия. Говорить тут не о чем, дизайнеры в WoW свой хлеб едят не зря. Второе, это кастомизация способностей. Тут пока рано еще что-то говорить, поскольку многое будет зависеть от механики классов и рейдовых энкаунтеров. Вполне возможно, что все сведется к паре-тройке популярных билдов и на этом все разнообразие закончится.

Что еще смущает? То, что у нас опять одна игровая система, на которую делается упор. Есть нехорошие ощущения, что многое в Legion будет упираться именно в прокачку артефакта. Причем прокачка эта будет как всегда гриндовая. Сделай квест, собери мильйон баджиков, потом нафармь репутацию, потом убей рейдового босса и получи спецэффект, найди рарника и получи с него предмет. Фарм, гринд и рандом всегда были основными составляющими геймплея WoW, так что не думаю, что здесь нас ждет что-то оригинальное.

Оплоты. Посмотрел пару роликов и пока не понял, зачем мне туда приходить. Понятное дело, что это еще один вариант квестового хаба. Что, скорее всего, будет какая-то очередная репутация с кем-то. Что там можно будет пообщаться и подраться. Что мы получим какие-то особые классовые плюшки, выполнив очередную порцию квестов от местных нпц. Вопрос в другом — а что, ничего нельзя было больше придумать?

Не, ну серьезно. Играя в EVE я интересуюсь историей игры и для меня это хороший пример того, как можно интегрировать комплексные игровые системы в уже хорошо сбалансированную игру. Скажем, в Tyrannis ввели планетарное стротельство и добычу. Десятки ресурсов и компонентов, огромное количество возможностей по компоновке заводов и производству. Фактически это отдельная мини-игра, в которой есть сотни возможных вариантов. И при этом эти ресурсы и компоненты серьезно востребованы рынком. Ну а до этого вышла Apocrypha, расширившая вселенную на две с половиной тысячи звездных систем и породившая целый пласт геймплея — проживание в ВХ. Сами разработчики потом говорили, что не ожидали, что игроки таким макаром вывернут W-Space.

Когда я ломаю релики или даты, то думаю, какого черта близзы не сделали нечто подобное в WoW? Ведь можно же было запилить головоломки с ловушками, баффами и дебаффами. Конечно, опыт был. Скажем, битвы питомцев в Пандарии — это отличный эксперимент, который удался. Логическая мини-игра, по-своему интересная, со своей линией прогресса и профитом в виде перепроданных петов. Я уже не говорю про коллекционеров, для которых тут рай.

Ведь вариантов масса. Скажем, можно было бы сделать ветку в крафте, которая позволяет модифицировать доспехи по своему усмотрению. Не фармить на трансмог, а именно делать. Например, делаем рандомные подземелья-лабиринты, в которых можно будет находить компоненты,  позволяющие открывать компоненты оружия или доспехов разной формы. Скажем, клинок состоит из рукояти, лезвия, украшений и спецэффектов. Чтобы получить какой-нибудь особый эффект, нужно взломать древнюю гробницу и решить несколько головоломок. И потом торговать этим на рынке. Сколько существует логических игр — бери любую за основу и вперед.

Я знаю, что давно уже ною на эту тему, но все же, нельзя замыкать геймплей только на гринде и фарме. Надо делать игровые системы, которые подразумевают разнообразие целей и способов их достижения. А не то, что исчерпывает себя уже на третий месяц. Нужно не боятся внедряь элементы ММО-песочниц и экспериментировать. Хотя бы потому, что уже ясно — WoW как «парк развлечений» себя уже изжил. Нельзя выезжать только на спинномозговом гринде и полуафк фарме.

Конечно, это пока еще альфа. Я очень надеюсь, что в Legion все-таки появится нечто принципиально новое.

10 комментариев

Leave a Reply