World of Warcraft: вниз по течению

Warlords of Draenor войдет в историю игры как рекордное по количеству покинувших игру подписчиков. Меньше чем за год количество подписчиков усохло почти вдвое. Если на старте, в ноябре 2014 их было около 10 миллионов, то по результатам II квартала 2015 их стало 5.6 миллионов. Подобного падения игра еще не знала.

Подробно писать о проблемах WoD я не буду, потому как уже делал это не раз. Проще говоря, такое падение для меня не является неожиданностью, а в личном хит-параде WoD стало вторым с конца после «Катаклизма». То есть неудачным дополнением. Впрочем, сказать я хотел немного о другом.

Часто говорят, что вот, мол проекту уже больше десяти лет и так феноменально, что столько лет на плаву. Что вы еще хотите, игра уже прошла пик своей популярности. Да, толика правды в этом есть — поддерживать такой проект столько лет это уникальное достижение. Но сейчас этот дредноут тонет. Может ли ситуация измениться? Давайте посмотрим на примеры того, как может переломиться ситуация, если разработчик действительно этого хочет (и может).

Star Wars: the Old Republic. Пожалуй, это был самый интригующий проект последних лет, вокруг которого был поднят шумный ажиотаж. Из-за ряда критических просчетов проект стал терять сотни тысяч игроков в месяц. К лету 2012 от более чем двух сотен серверов осталось около двадцати укрупненных. Осенью этого же года отцы-основатели Bioware, Рей Музыка и Грег Зещук объявляют о своем уходе из компании и вообще из индустрии. Пресса и ММО-комьюнити бурно обсуждают несостоявшийся взлет и критикуют как могут. Ходят слухи о переходе на F2P.

Честно говоря, я не думал, что игра доживет до второй годовщины. Но этого не произошло. Да, игру перевели на F2P и добавили шоп. Но не это решило проблемы. Графический движок таки довели до ума. Сделали полноценную систему поиска группы для любого эндгейм-контента. Сделали более сложные операции (рейды). Улучшили систему наследия. Ввели космические бои. Выпустили два дополнения и кучу мелких контент-патчей. Изменили систему развития персонажа. Ввели гильдейские корабли и личные апартаменты. Не трогали то, что работало.

Короче говоря, над проектом работали. На релизе это была сырая игра, сильными сторонами которой были сеттинг и фирменные фичи Bioware (сюжет и персонажи). Сейчас это полноценная ММО. Из проекта, который тонул сделали крепкого середняка, который имеет свою аудиторию.

Final Fantasy XIV. Еще один высокобюджетный проект с трудной судьбой. Игра вышла в 2010 и практически сразу же подверглась жесткой критике со стороны игроков и прессы. После двух мучительных лет существования и проект был закрыт в ноябре 2012. Разработчик, компания Square Enix, извинилась перед игроками и анонсировала перезагрузку проекта. Персонажи игроков были заморожены, набрана новая команда разработчиков, игра была кардинальным образом переделана. Релиз Final Fantasy: A Realm Reborn состоялся в августе 2013 года. В июле 2015 Наоки Йошида заявил о том, что за почти два года на рынке количество подписчиков игры достигло 5 миллионов человек, что делает игру второй в мире абонентской ММО после понятно кого. Успех феноменальный, поскольку абонентская модель оплаты уходит в прошлое. Теперь некоторые проекты либо сразу F2P/B2P или как тот же WildStar переходят на эти модели спустя несколько месяцев после релиза.

О чем говорят эти два примера? О том, что «если очень захотеть можно в космос улететь». Два проекта, которые стремительно опускались на дно сейчас неплохо себя чувствуют. И в этом огромная заслуга девелоперов, которые не опустили руки, а собрав волю в кулак, смогли выправить ситуацию и сделать отличные игры. И, как по мне, это то, чего сейчас катастрофически не хватает команде WoW. Если Mists of Pandaria было примером того, что близы могут, если захотят, то дополнение Warlords of Draenor продемонстрировало к чему приводит прохладное отношение к проекту — количество подписчиков упало до уровня 2007 года. Честно говоря, смотреть на это обидно. Имея в активе команду из лучших разработчиков и десятки миллионов дохода тупо сливать все это.

Я не знаю, что завтра вечером расскажут на презентации нового дополнения. Знаю точно, что какой бы крутой сюжет не придумали Метцен сотоварищи, дальнейшее падение популярности это не предотвратит. Геймплей игры нуждается в коренной переработке. Если завтра в этом плане нам расскажут что-то интересное, то можно будет говорить о каких-то перспективах. Если же выволокут из чулана героев старых азеротских войн, то через пару лет игра займет «почетное» место среди ММО-пенсионеров.

Что, в общем-то, не означает завершения проекта. В таком состоянии игры существуют годами и оба Everquest’a тому подтверждение.

16 комментариев

Leave a Reply