World of Warcraft: Cataclysm. «Путь Титанов» — смерть гриндингу?

   Судя по всему Blizzard изменяет еще один базовый принцип WoW, который существовал в версиях 1.хх — 3.хх. Перевод одной из фраз в блюпосте, который посвящен «Пути Титанов» (говорит Краб):

   «С философской точки зрения это работает так. Прокачка — это веселое дело. Пока вы качаетесь вы быстро получаете уровни, новые умения, каждый раз когда вы доходите до динга — ваши параметры увеличиваются. Вы прогрессируете каждый час, пока играете.

   Когда вы достигаете максимального уровня процесс серьезно замедляется. Если вы рейдите или занимаетесь PvP, вы можете получить новый предмет раз в неделю, если вам везет и другие награды, кроме предметов, очень незначительны.

   Идея относительно развития персонажа в «Пути Титанов» состоит в том, чтобы прогресс персонажа отвязать от вещей.

   Эта весьма производительная система прокачки, но на самом концептуальном уровне — представьте, что на уровне 85 вы получаете новый талант каждую неделю просто за то, что входите в игру. Награды вы получаете медленее, нежели в период прокачки, но эти награды не зависят от предметов. Однако с другой стороны вы не чувствуете необходимости гнаться за ними (по факту вы и не можете)…»

   Как это будет работать — в деталях пока не рассказано, но скажем так, в общем понятно. Насколько я понял очки мы будет получать не только просто так, залогинившись, но и за достижения в арзеологии.

   Думаю, что многие расценят это как еще один удар по хардкору («оказуалеле!»), но как по мне это очень неплохое нововведение. Действительно, после 80-го начинается гонка за шмотом. При равных условиях — прямых руках и адекватных мозгах — чаще всего выигрывают в ней те, кто имеет больше времени и более организованную (иногда до уровня армейского подразделения) гильдию. Взять то, что происходит сейчас — толпы 80-ков самого разного цвета ходит по «героикам», фармя баджи. И тот, кто взял 80-ый в канун патча 3.2, но имеющий больше времени, нагриндит баджевых вещей быстрее нежели тот, кто не может целый день ходить в инстансы. Я уже сейчас вижу как ребята из гильдии, которые даже в Накс толком не походили, одеты на одном уровне со мной, а ведь я фармил Накс регулярно месяца три. Но если в Наксе я имел фан и немалый, то бегать по опостылевшему Нексусу или Аместистовой Крепости задалбывает. Уже не говоря о том, что собрать группу иногда берет больше времени, нежели пройти этот самый инстанс.

   Даже замена основного опыта несколькими десятками репутационных линеек мало что меняет — все равно за них мы получаем предметы, рецепты и энчанты, улучшающие предметы. Ачивки, которые пришли с патчем 3.0.2, по сути, не есть развитие, а констатация уровня игрока, а также величины сил и времени, вложенных в персонажа. Создание параллельной системы развития в виде «Пути Титанов» (в конце концов — рейдов и эпигсов никто не отменял) позволит те игрокам, у которых есть дефицит времени развивать своего персонажа и получать за это плюшки.

    «Путь Титанов» это действительно кардинальное изменение в игре, не меньшее по значению, нежели подрыв половины Азерота. Если близзам удастся реализовать ее на хорошем уровне, то вполне возможно такие краеугольные понятия как «гриндинг» и «фарминг» будут меньше тяготить над игроками 85+.

26 комментариев

Leave a Reply