Что вы ждете от Blizzcon-2011?

В июне 2009-го по сети прошла информация о том, что Blizzard зарегистрировала слово Cataclysm в для использования его в качестве торговой марки. В сети стали появляться измышлизмы «аналитиков» и любителей лора относительно содержания третьего дополнения к игре. Масла в огонь подлил Биби Ммошампиньонский, который за неделю до Blizzcon’a опубликовал на своем сайте «инсайдерскую» информацию о Cataclysm. Через неделю официальные лица на конвенте практически слово в слово повторили его сводку.

World of Warcraft: Cataclysm ждали и я помню сколько энтузиазма было в этих ожиданиях. Но если посмотреть на то, что нам обещали в августе 2009 и то, что мы получили в результате? Давайте вспомним

Переделка старых зон 1-60. Сделано и, как по мне, отлично. Зачет.

Две новые расы: гоблины и воргены. Сделано. Стартовые локации интересны (гоблинов я тоже чуть-чуть посмотрел). Зачет.

Новые комбинации класс-раса. Сделано. Зачет.

Новый контент для солокача хайлевелов. Сделано. Все анонсированные на конвенте локации были сделаны и, опять же, по-моему мнению сделаны на пять. Квесты доставили. Зачет.

Археология как принципиально новая профессия, дающая альтернативу в развитии персонажа по Пути Титанов. Вот здесь начинаются интересности. Вспомним, как это описывалось во время Blizzcon-2009.

Археология — это путешествия в поисках древних артефактов, мини-игры, которые дадут возможность получить этот артефакт и когда вы его получите, вас за это наградят. Исследуя мир вокруг себя, например реликты троллей или фрагменты карт, археологи смогут находит знания о прошлом, места расположения сокровищ или артефактов. В подобных артефактах будет очень заинтересовано Археологическое Общество, которое будет неплохо платить за них. Те, кто будут иметь высокий уровень навыка, смогут найти артефакты Титанов, заработав особую валюту, которая будет давать возможность открывать те или иные способности в Пути Титанов. Награды будут включать в себя рецепты профессий, предметы, деньги, а также новые слоты для глифов Пути Титанов.

Что мы получили в результате? Самый скучный вторичный навык в игре, гриндфест с очень скудным набором наград, среди которых превалируют безделушки сомнительного качества. В том же RIFT’e «археология» сделана куда интереснее. Фейл.

Путь Титанов. Одна из действительно революционных систем, которая могла многое изменить в игре. Вспомним, что обещал Грег Крабович Стрит в августе 2009-го:

“С философской точки зрения это работает так. Прокачка — это веселое дело. Пока вы качаетесь вы быстро получаете уровни, новые умения, каждый раз когда вы доходите до динга — ваши параметры увеличиваются. Вы прогрессируете каждый час, пока играете.

Когда вы достигаете максимального уровня процесс серьезно замедляется. Если вы рейдите или занимаетесь PvP, вы можете получить новый предмет раз в неделю, если вам везет и другие награды, кроме предметов, очень незначительны.

Идея относительно развития персонажа в “Пути Титанов” состоит в том, чтобы прогресс персонажа отвязать от вещей.

Эта весьма производительная система прокачки, но на самом концептуальном уровне — представьте, что на уровне 85 вы получаете новый талант каждую неделю просто за то, что входите в игру. Награды вы получаете медленнее, нежели в период прокачки, но эти награды не зависят от предметов. Однако с другой стороны вы не чувствуете необходимости гнаться за ними (по факту вы и не можете)…”

Без балды – подобная система могла стать реальной альтернативой развития персонажа для тех игроков, которые не могут или не хотят фармить эндгейм. Лично меня в свое время именно Путь Титанов заинтриговал больше всего. Что мы получили? Ничего. Путь Титанов был выпилен. Фейл.

Кардинальные изменения классов. Может вызывать споры то, как это было сделано, но лично я доволен тем, чем стали охотники после «Катаклизма». Сделано. Зачет.

Изменения в профессиях. Ничего кардинального нового в крафте не произошло, более того, те ограничения, которые были после релиза вряд ли можно назвать «стимулирующими экономическую активность». Перечислять не буду, но даже тот факт, что только сейчас Сферы Хаоса делают ВоЕ, о многом говорит. Констатируем – ничего нового.

Перековка предметов. Сделано. Зачет.

Автоматическая система сборки рейдов. Скоро пощупаем, что там получиться говорить рано. Пока констатируем, что не сделано.

Система развития гильдий. На Blizzcon’e показывали красивые древа талантов гильдий, говорили о том, что можно будет распределять очки талантов самостоятельно и т.д. и т.п. Что получили? Набор гильдейских перков, которые автоматически раскрываются при получении уровня. В результате имеем стандартный набор плюшек для всех гильдий. Констатируем, что система была кардинально упрощена по сравнению с заявленной.

Много рейдового контента, больше чем когда бы то ни было. Простой арифметический подсчет показывает, что в ТВС было 46 боссов, в WotLK 51. Что имеем в «Катаклизме»? 28 штук. Хардмоды? Хорошо, складываем и получаем 56, но если считать хардмоды WotLK, то там получиться за восемь десятков энкаунтеров. Короче, это дополнение в плане рейдов оказалось самым скромным. Обещание не выполнено.

Что следует из этой стены текста? То, что многие обещания близов в августе 2009-го так и остались обещаниями. И если, допустим, речь шла бы о каких-то мелочах типа студии танцев, которую близы обещали сделать еще во времена TBC, то ладно. Даже с рейдовым контентом, бог с ним, родимым. Но не были реализованы те нововведения, которые могли бы кардинально изменить игру. Я не хочу анализировать почему, и вайнить, что нас обманули. Но складывается впечатление, что анонсы на Blizzcon’e были частью пиар компании и за некоторыми из них ничего не стояло.

Конечно, я жду Blizzcon-2011. Конечно, как автор блога по WoW я буду держать руку на пульсе и публиковать самые свежие новости в дни конвента. Безусловно, я жду подробностей о новом дополнении, хотя я не в большом восторге от панд. Я очень надеюсь, что в игру все-таки запилят Путь Титанов, что из археологии сделают интересную профессию, что гильдии не только смогут развиваться по индивидуальному пути, но и строить гильд-холлы, что в игре появиться больше «песочниц» и возможностей получать награды не за «убийства» боссов и себе подобных, а за решение загадок и головоломок.

Но в любом случае все новости, которые я услышу, я буду делить на два. Обещания, такие обещания.

А чего ждете вы от Blizzcon и верите ли вы в то, что Blizzard выполнит свои обещания?

25 комментариев

Leave a Reply