World of Warcraft: Cataclysm. Изменения в игровой механике

   Судя по последним новостям Blizzard в очередной раз упрощают игровую механику. Ниже приведены изменения, которые будут реализованы в системе параметров (статсов) предметов.

   — MP5: параметр будет удален из перечня параметров предметов и заменен на Дух (Spirit). Всем хилерам будет дана некая медитационная абилка. Сила Заклинания (Spell Power): также удалена. Паниковать не стоит, в параметры предметов будет добавлен интеллект, который добавит маны и Силу Заклинания.

   — Сила Атаки (Atack Power): будет удалена из параметров предметов. Вместо этого ловкость добавить необходимую Силу Атаки для тех, кто носит кожаные и кольчужные доспехи. Сила будет добавлять необходимую силу атаки для тех, кто носит броню. Это значит, что кожаные и кольчужные доспехи более не будут интересовать тех, кто может носить броню.

   — Защита: этот параметр также будет удален, то есть теперь игрокам не придется волноваться из-за того достигли они капа или нет. «Танки получат необходимый анти-крит от талантов».

  — Armor Penetration (Пробивание Брони): параметр была всегда слишком «математическим» и трудным для понимания, он будет заменен на Мастерство (Mastery), параметр, который делает вас лучше в том, что вы делаете. Об этот параметре будет подробнее сказано позже.

   — Скорость (Haste): также будет усиливать рейтинг при котором вы достигаете энергии, получаете руны и фокус. Ретрипаладины и энхансшаманы будут иметь талант, который будет усиливать это.

   — Блокирование (Block): параметр будет удален из перечня

  — Выносливость (Stamina): игроки заметят, что значение Выносливости на вещах с Защитой, Силой Заклинания, Силой Атаки и Пробиванием Брони станет больше

   Комментарий: интересная информация, которая наталкивает на две мысли. Первая: игровая механика еще больше упрощается. Помнится, в патче 3.0.2 была проведена унификация/упрощение параметров. Сейчас все становится еще проще. Теперь для принятия решения взять или не взять, купить или не купить игроку надо будет просчитывать меньше параметров. То есть сами параметры где-то внутри формул останутся, но на поверхности будет лежать то, что интуитивно понятно. Уже слышу крики «оказуелеле!». В принципе, да, упрощение налицо. Игроку который не захочет глубоко лезть в теорикрафт и достаточно будет сравнить два-три параметра и ткнуть в нужную кнопку при ролле. Второй момент: близы любят нас заставить по-новому учить матчасть, после выхода дополнения придется разбираться по-новому.

   Постинги по близкой теме:

WoW Cataclysm: почти подтвержденные слухи
World of Warcraft: Cataclysm. Первый faq
World of Warcraft: Cataclysm. Новые инстансы
World of Warcraft: Cataclysm. Новая карта мира
World of Warcraft: Cataclysm. Некоторые детали об археологии
World of Warcraft: Cataclysm. Охотники после Катаклизма
World of Warcraft: Cataclysm. Первые скриншоты

   Хотите прочитать про WoW еще? «Путеводитель по блогу» Вам поможет.

11 комментариев

Leave a Reply