Warlords of Draenor. Обо всем понемногу

Кроме презентации ролика и анонса даты релиза за последние дни разработчики поделились еще массой интересной информацией. Ниже – немного сгруппированной по темам копипасты из различных интервью с Томом Чилтоном, которые были взяты у него на Gamescon’e.

Легендарные предметы
Сейчас известно, что одним из легендарных предметов будет кольцо. Цепочка будет начинаться на 99-ом уровне и содержать ряд заданий. Кольцо ентое будет отличать некий визуальный эффект, зависящий от специализации персонажа. Новость эта вызвала противоречивые отзывы. Так что разработчики обещают, что кроме кольца, возможно будет еще несколько легендарных предметов. Милишники могут обзавестись топором папаши Хэллскрима, который называется Кровавый Вой. Если это случится, то это будет уже вторая версия, первая в формате эпика уже падает в Каражане. Хотя близам не привыкать, котолотушки с Рагнароса тоже есть две.

Для кастеров легендаркой может стать посох с Терон’гора. Напомню, что этот товарищ впоследствии стал самым первым Рыцарем Смерти и сейчас его можно встретить в Черном Храме.

Разработчики утверждают, что для получения легендарок придется проходить очень сложный контент. Предположение простое – скорее всего колечко будет «бюджетной» легендаркой по типу плаща, а топоры-посохи будут фармить хардкорщики в мифик-рейдах.

Nagrand 407386

Гарнизоны
Гарнизоны это одна из главных фич WoD, которой разработчики, как по мне, уделяют слишком уж много внимания. Об этом говорят и цитаты Тома Чилтона из интервью. Так, изначально планировалось, что наличие всех задний влияло только на миссии гарнизона. Во время прокачки до 100 уровня игроки должны были обучаться управлением гарнизоном, а плоды пожинать уже на капе. Но по ходу тестирования разработчики что-то пошло не так и они решили, что здания должны серьезнее влиять на сюжет. Контент будет меняться в зависимости от того, как здания открыты.

Логика мне не слишком понятная. У нас сюжет про войну с Железной Ордой или приключения на «веселой ферме»?

Сейчас разработка гарнизонов подходит к концу и улучшается функциональность некоторых зданий. Например, Святилище Гладиатора. Сами «функции» звучат забавно. Например, игроки будут выполнять задания и получать награды – сломанные кости противников. Интересно, куда пойдет мясо с этих костец? На свинарник в Полугорье? Да и конечно, тут можно будет получить особый набор брони, который доступен только здесь. Если в гарнизоне будет таверна, то откроются ежедневные задания в подземельях, похожие на дейлики в WotLK. Да, дейлики, нужно больше дейликов богу дейликов. Неужели опыт раннего МоР ничему не научил?

Гарнизонные миссии будут иметь четыре уровня, каждый из которых дает лучшие предметы. В конце концов мы получим доступ к миссии, которая будет давать в качестве награды предмет рейдового уровня.

Garniosn UI2

«Дозорные времени»
Насколько я понял, концепт скалируемого контента получит в WoD более широкое применение. Так, в 5ppl можно будет снижать уровень персонажа до актуального для этого подземелья. Таким образом, хайлевелы смогут проходить «пятерки» вместе со своими друзьями, имеющими низкоуровневых персонажей. Сложность таких подземелий не будет высокой. До переделки старых рейдов руки дойдут после того, как закончат с 5ppl. Хотя сами «дозорные» режимы будут доступны только в следующих патчах. Так что когда мы дождемся скалируемых старых рейдов пока неясно.

Идея хорошая, которая на какое-то время вдохнет жизнь в старый контент. Правда, разработчики пока еще не определились с тем, как будут награждаться высокоуровневые игроки. Если мне не изменяет память близы говорили так почти год назад – как награждать не знаем. Думаю, что дело закончится какими-нибудь баджиками.

Рейдовый контент
В стартовом пакете рейдов будет два – Высший Молот (Highmaul) и Литейная Черной Горы (Blackrock Foundry). В первом будет семь боссов, во втором – десять. В сумме дает семнадцать, что вполне прилично. График открытия контента следующий:

— Рейды откроются через две с половиной недели после выхода дополнения. По соображениям разработчиков это несколько ограничит задротов в деле освоения контента;
— Обычный и Героический режимы Высшего Молота откроются 2-3 декабря, а через неделю будет откупорен мифик и ЛФР (9-10 декабря);
— Литейная Черной Горы (Blackrock Foundry) откроется спустя несколько недель после релиза;

Папаша Гром будет финальным боссом дополнения. Новость, конечно, смешная. Два Хэллскрима подряд это уже как-то слишком. Но, что очень интересно, так это два момента. Во-первых, в рейде с Громом будет сильно влияние Пылающего Легиона. Во-вторых, сейчас разработчики планируют только два рейдовых тира. Эта информация позволяет судить о продолжительности дополнения.

GG 407310

Если средний срок актуальности рейдового тира 7-8 месяцев, то выкатить новый аддон разработчики планируют года через полтора. И если говорять о сильном влиянии Пылающего Легиона, вкупе с возвращением Кил’Джадена и Архимонда, то вполне возможно, что близы вернутся к этой тематике. Как по мне это вполне вероятный вариант. Число подписчиков падает и надо доставать те последние козыри, что еще остались. Да и сокращать график выдачи контента.

Кроме того, Warlords of Draenor пока мне представляются «техническим» аддоном, в котором мало собственно новшеств геймплея, а значительная часть усилий брошена на переделку моделей. Это – попытка подтянуть графическую часть игры до более-менее современного уровня и задел на будущее. Из новшеств нас ожидают только гарнизоны, на разработку которых, по словам Чилтона, брошено много сил. Вон, даже новых полей боя в аддоне не предусмотрено.

Вроде, как и все. В интервью были еще и другие новости по мелочам, но я думаю, что вы их уже читали.

40 комментариев

Leave a Reply