Warcraft III Reforged — по ком звонит колокол?

Я являюсь лояльным фанатом Blizzard еще с 90-х, когда компания только набирала обороты. Несмотря на все разочарования, которыми компания “радовала” последние годы я все еще остаюсь таковым. И последние новости про Warcraft III : Reforged меня, мягко говоря, расстроили.

Обвал оценок на Metacritic’е до рекордных 0.5 пунктов, массовые требования возврата денег и уже появившиеся негативные обзоры критиков — это новости последних дней после релиза долгожданной игры. Я пока еще не пробовал игру сам, поэтому в этом посте больше буду касаться общего состояния компании. Конечно же, это взгляд со стороны, без понимания того, что за этим стоит, но тем не менее.

Игроки, которые уже лет семь-восемь звонят о том, что «Близзорт — фсьо» сейчас торжествуют. «Ну я же говорил! Я же предупреждал! Вот он, конец, когда-то великой студии! А все мальчик Бобби виноват, который очень любил деньги». Сразу оговорюсь — вряд ли это конец. В худшем случае это начало конца. В любом случае — этот самый крупный провал компании за все время ее существования.

Немного ретроспективы. Анонс Diablo: Immortal, который вызвал бурю негодований. Прекращение активной поддержки HotS и отмена международных турниров причем без предварительного предупреждения. Весьма спорный Battle for Azeroth. Не совсем понятная цифра 2 перед словом «Overwatch». Попытки играть на ностальгии как в случае с WoW Classic и Warcraft III: Reforged и при этом практические полная стагнация в развитии старых франшиз. О новых можно не говорить, их просто нет. WoW: Shadowlands — самое бедное на новинки дополнение и спорный сюжет. Уход ключевых сотрудников и включая основателей компании — Майка Морхайма и Френка Пирса.

В свое время у меня была надежда на то, что это — естественная смена поколений в руководящем составе, которая должна пойти на пользу компании. Сейчас мне все это представляется в другом свете. Мы действительно имеем дело со стагнацией или может даже, с началом упадка.

По правде говоря, Blizzard никогда не были новаторами. При этом они умели вовремя увидеть классные новинки в других проектах и доводить их до блеска. И это сделало их флагманом индустрии, который способен выводить жанры на новый уровень. Так было в середине 90-х и первой половине “нулевых”. Нельзя сказать, что потом дело обстояло плохо. В конце концов в 2010-х компания выпустила Overwatch, Heartstone и, пусть спорный, но все же достаточно популярный HotS. World of Warcraft “прирос” весьма неплохими дополнениями типа Legion. Но провалы последних лет говорят о плохой тенденции и релиз Warcraft III: Reforged в этом отношении — не просто звоночек, а уже набат.

Что случилось? Многие указывают на слияние с Activision в 2008 и «роковую» роль Бобби Котика. Мой жизненный опыт говорит, что не все так просто и однозначно судить о причинах нельзя. Можно сказать только «вполне возможно». Лично мне уже все равно почему так произошло. Одно я могу сказать с уверенностью — той легендарной Blizzard уже нет. Та Blizzard брала лучшие наработки индустрии и создавала хиты. А эта Blizzard не смогла довести до ума свою же собственную игру. Запороть релиз Warcraft III: Reforged, которая получила самые лестные отзывы после Bizzcon-2018, которую реально ждали армия поклонников и которая могла бы оживить интерес к франшизе — это вообще как можно было допустить? Как можно было наобещать столько всего и в конце концов не выполнить и половины? И зачем, выпустив сырой Reforged вы отключили классическую версию игры, которую уже купили игроки?

Поэтому сейчас есть просто большая компания, которая зарабатывает деньги, причем не на новых играх, а на багаже, который был создан еще в пятнадцать-двадцать лет назад. Это печально. Конечно, все это свидетельства серьезного внутреннего кризиса, но вряд ли Blizzard рухнет в ближайшее время. В конце концов, фанбаза пока еще большая. Далеко не все из них хейтят, думаю, что многие взирают на это с такой же грустью и недоумением.

Как будет решать проблемы Blizzard — это ее внутреннее дело. Мы вряд ли можем повлиять на какие-то конкретные решения, но давление снаружи можем оказать. Как? Просто перестать оформлять предзаказы. Для меня WCIIIR — это последняя игра Blizzard, за которую я заплатил наперед, причем взял Spoils of War Edition. Все остальное, что сейчас в разработке, я конечно, буду покупать, но только после релиза и чтения отзывов. А еще лучше — после пары патчей, в которых будут фикситься баги и правиться игровые механики.

Свое мнение об игре я опишу уже после того, как поиграю.

11 комментариев

Leave a Reply