Ванила WoW. Плюсы и минусы — взгляд из сегодня

Нет нужды повторять то, какой бомбой стал на Blizzcon 2017 анонс официальных классических серверов. Пару недель назад Домоседка, Палыч и я собрались на моем твитч-канале, чтобы обсудить перспективы официальной классики.

Юля и Женя мои давние знакомые, с которыми мы создавали сообщество ComCon и играли не только в WoW. Оба — ведущие блогов со стажем. Юля ведет «Блог играющей женщины», а Женя «Логово шамана». Оба — игроки с большим стажем. Юля начинала еще в официальной классике, а Женя начал играть в WoW на пиратском сервере, перейдя на офф только в TBC, но при этом он является большим фанатом ванилы и немало времени провел на Nostalrius и других ванильных серверах. Мой опыт чуть меньше, но все же — в марте этого года будет десять лет как я играю в World of Warcraft. Домоседка уже писала о своих впечатлениях о ваниле. Если вкратце, то она считает, что это не взлетит. Палыч более оптимистичен. Собственно я из и решил свести вместе, чтобы они поспорили на эту тему. Разговор получился довольно длинным, поэтому я разбил подкаст на три части. Если вы не очень любите длинные подкасты, то ниже сжато изложена суть того, о чем шло обсуждение.

С точки зрения Палыча те трансформации, которые прошла игра на пользу ей не пошли. То есть если поделить технические и социальные аспекты, то улучшение технологической части ухудшало социальную составляющую. В частности, кроссреалмовые технологии, которые начали разрушать локальные коммьюнити на серверах. Первой ласточкой была LFD для 5ppl в патче 3.3, потом был пресловутый LFR, то есть система поисков рейда, а потом уже кросссервер во всем остальном. В чем-то Женя прав. Да, я помню, как раньше искали группу в те же 5ppl и насколько важно было иметь хорошую репутацию и френдлист. Каждый сервер был замкнутым в себе сообществом, где люди знали друг друга. Юля добавила, что когда-то большое значение имело и то, в какой гильдии ты играешь. «Тег над головой что-то значил. Сейчас мне кажется, что он не значит ничего». Да и чисто человеческие связи были довольно сильными. Юля говорила, что когда русскоязычные гильдии трансферились на Ру-вкладку с евро, то иностранные игроки жалели об этом.

Кстати, интересная фраза прозвучала относительно недавно от Джеффа «Тиголя» Каплана, который в свое время был одним из ключевых разработчиков WoW. Он сказал, за что ванилу любят не за квесты или что-то другое («квесты были дерьмо, я знаю, потому что сам их делал»). Во времена ванилы было сообщество, коммьюнити игроков, которое действительно делало игру. Поэтому те технологии, которые трансформировали игру, трансформировали и социальную часть.

Я готов с этим согласится, но только частично. Почему? Потому что в моей игровой карьере был ComCon. Как сообщество ММО-геймеров, которое кочевало из игры в игру, так и как гильдия КомКон/КомКон-А, которая играла на Вечной Песне. И несмотря на все передряги, которые случались, последние годы я и играю и продолжаю общаться с теми, кто когда-то состоял в сообществе. То есть связи остались и довольно крепкие. С другой стороны на этом кд я попал в Ульдуар. Одна из групп уперлась в Железный Совет, два раза вайпнулась и развалилась, хотя все что нужно было сделать — это проговорить тактику. Уверен на сто процентов, раньше такого бы не случилось, в том числе и потому, что первые ливнувшие вряд ли попали бы во френдлисты и с ними точно не пошли бы ни в какие рейды или даже 5ppl.

После этого немного коснулись уже чисто игровых механик. Интересная фраза прозвучала от Юли. На мой вопрос «что не нравилось в игре тогда?» прозвучал ответ — «тогда это была лучшая в мире игра». Конечно, об этом можно спорить, потому как Everquest 2 вышел на пару недель раньше и считался реальным конкурентом WoW. Но, в чем сошлись и Юля и Женя — WoW был другим и в чем-то лучшим, это была находка. Да, с этим трудно спорить, потому как есть очень простой аргумент — статистика. Игра имела настолько оглушительный успех, что удивила этим самих создателей. Именно WoW стал тем ледоколом, который вывел ММО из категории жанра для гиков и открыл его более широкой игровой публике. И тут кроется еще один подводный камень, который может сыграть в минус. Мы уже видим совершенно другую игру, в которой несмотря ни на что, есть масса плюсов. Даже ветераны будут смотреть на эту игру уже с точки зрения нового WoW. Что уже говорить про новых игроков.

Далее поговорили почему близы так долго тянули с официальными легаси-серверами (на записи это обсуждение начинается с 15:20 2-ой части подкаста). По мнению Палыча — Blizzard думали, что это убьет актуальную версию игры. Женя считает, что есть масса людей, которые не играют в актуальную версию, потому как им религия не позволяет, а есть те, кто как те мыши, что плачут, но едят кактус и как только откроют классику, она все рванут туда. Поэтому получится две игры, которые будут между собой конкурировать за аудиторию. Мне кажется, что это в корне неверно. Да, не спорю, наверняка есть люди, которые перебегут с акутала на классику, но считаю, что Blizzard сейчас хочет откусить кусок от аудитории пиратских серверов. А это совершенно другие люди.

Да, игра поменялась и, что важно, в ней появилась разная сложность контента. Если раньше те же рейды имели фактически одну сложность — очень сложные — то сейчас у нас есть все, от очень простой до очень сложной. То же самое с соло-контентом и 5ppl. Кстати, еще одно серьезное отличие старого WoW от нового — в новом просто масса контента. Даже для тех, кто играет постоянно далеко не все открыто и есть чем заняться, а про вернувшихся или новых игроков так вообще речи не идет, у них просто глаза разбегаются. А теперь представим, что после этого разнообразия игрок попадает в игру, где развлечений в общем-то раз два и обчелся. Причем развлечения сопряжены с массой сложностей, которых не было в актуале.

В общем, разговор получился интересным. Мои выводы: официальная ванила выстрелит для не слишком большой категории игроков и ее аудитория будет слабо пересекаться с той аудиторией, что играет в актуале. Не думаю, что это будет несколько десятков серверов, но точно считаю, что на этих серверах будет более сплоченное и интересное коммьюнити.

22 комментария

Leave a Reply