Ванила SWTOR

Этот постинг задумывался как описание геймлпейных элементов SWTOR, которые неплохо было бы перенять WoW, но потом я подумал, что сравнивать два проекта некорректно. Причина простая – они находятся в разных фазах развития. Старичку WoW идет десятый год, а SWTOR только отметил двухлетие. Это все равно что сравнивать успехи и достижения второклассника и выпускника. Не совсем одинаковые весовые категории.

Последний опрос близзов «сколько вы заплатите за 90-й?» являются одним подтверждением того, что WoW окончательно сфокусируется на эндгейме, промежутке 1-90 все оставят как есть. Да, я писал о том, что такая ситуация вполне приемлема еще два с половиной года назад. 4/5 контента уйдет в отвал и будет уделом любителей лора и ачивхантеров.

Мне нравиться левельный контент в SWTOR. Речь не о «говорящих головах», а о мобах, которые встречаются на этапе прокачки. В SWTOR мобы социальны, разного «качества», умеют не только бить, но и хилить, а также контролить. В большинстве случаев вам приходится иметь дело не с одним несчастным созданием, которое можно запинать двумя кнопками, а с группой, которую надо уметь разобрать по частям. Надо следить за кастами, вовремя их сбивать, переключаться между целями и распределять кулдауны, потому как, например, группу из «чемпиона», «стронга» и двух-трех «обычных» мобов нахрапом не взять.

Другими словами подобные мобы учат играть своим классом уже в левельном контенте. У меня ни разу не было затыков ни на одном из персонажей в WoW. Достаточно было поспамить две-три абилки, чтобы моб умер. В SWTOR мне пришлось лезть в гайды — довольно немногочисленные, кстати — чтобы понять как повысить дпс и выживаемость, поскольку не все «чемпионы» моего уровня хотели умирать. Как следствие — левельный контент не скучен и учит играть своим классом.

Попытка внести изменения в эту часть игры предпринималась близзами в Пандарии. Рарников-элитников стало больше, зандаларских агентов до сих пор не все классы могут завалить соло, Остров Гигантов, полный элитных мобов тоже доставляет (первые пару дней). Но сейчас большинство рарников стартового контента Пандарии выносятся без особых проблем, а о взаимовыручке мобы так и не узнали. Если на вас бежит пачка, то это ваша вина.

Второй момент, который мне нравиться не меньше – экономическая ситуация. Жизнь в «далекой-далекой галактике» не дешева. Новые ранги абилок нужно покупать (привет WoW времен ТВС), а стоят они порядком — например, на 55-ом 13000 местных кредитов каждый. Рецепты и чертежи у тренеров профессий — от 500 до 2000+ кредитов. Стоимость проезда до какой-нибудь удаленной планеты колеблется от 1500-2500 кредитов. Ремонт экипировки на 55-ом — 3000-4000 в случае одной гибели. Если больше — умножайте соответственно. Актуальные эпики на рынке стоят порядка 50000-400000, а топовые могут и около миллиона. Ко всему этому на рынке хватает предметов, на которые можно потратить деньги.

Другими словами, здесь есть на что тратить, даже если вы не увлекаетесь маунтами, петами и трансмогом. На текущие расходы здесь нужно порядком потратится, а это создает несколько иную мотивацию для экономической активности. Зарабатывать надо и делать это надо каждый день. Приятно то, что игра дает возможности заработать, было бы желание.

Денежные награды за выполнение квестов, в том числе и дейликов тоже не маленькие — 8000-13000 кредитов. То есть сделав с дюжину дейликов можно срубить порядка сотни тысяч, а то и больше. Попутный фарм мобов и продажа треша с них дает неплохие суммы, например, с «чемпионов» 53-55 уровня падает около тысячи кредитов, а с пачки простых мобов — 200-300. За серо-белое барахло, упавшее во время выполнения дейликов, можно выручить несколько тысяч, а за зеленку-синьку 1000-3000 за предмет. Занятия крафтом тоже дают приличный доход при правильном подходе, как я уже упомянул, актуальные эпики в ходу и за предмет можно выручить несколько десятков тысяч.

Резюмируя выше сказанное. Кредиты в SWTOR имеют большую ценность в том смысле, что «прожиточный минимум» в этой игре выше, чем в WoW. Что есть хорошо, потому как в нынешнем WoW сейчас ситуация совсем другая. «Прожиточный минимум» в WoW сейчас каждый можно обеспечить себе без особых усилий, так, походу дела, а крупные суммы денег тратятся в основном в сегменте «предметов роскоши».

Можно было бы изменить ситуацию в WoW? Можно, если увеличить стоимость ремонта, поднять цены на «дефолтные» рецепты у тренеров, поднять стоимость топового навыка езды, скажем до 50000 золотых и перестать продавать маунтов за пару монет. Вспоминаю, как приходилось копить на первого эпик-маунта в патче 2.4.3.

Играя в SWTOR сейчас, после длительного перерыва, я наблюдаю вещи, от которых давно отвык в WoW. Может для кого-то прозвучит смешно, но с точки зрения игры персонажем на этапе прокачки SWTOR сейчас более хардкорен и интересен чем WoW. Моя нынешняя игра в SWTOR напоминает мне WoW времен заката ТВС, когда я считал каждую копейку, учился кайтить мобов и каждый новый уровень воспринимал как маленький праздник.

Вот такие пироги.

14 комментариев

Leave a Reply