Сюжетные нескладухи и путешествия по времени

Не знаю как вас, а меня до сих пор слегка коробит от сюжетных нескладух WoW. Два Нефариана и Ониксии, Иллидан, которого сколько не убивай глейв не получишь он все равно в своем храме сидит, Король-Лич, которого Болвар заменяет только на картинке экрана загрузки. А Запределье, безнадежно отставшее от всего Азерота во времени? Короче, все это слегка напрягает.

С этим надо бы что-то делать. Самое интересное, что вопрос-то решается проще простого. Ведь есть Пещеры Времени. Делаем просто — открываем там еще пяток-другой порталов в старые инстансы и локации, которые «отстали» от времени, придумываем несколько квестов, которые объясняют нам почему мы должны проехаться назад и вуаля, все сюжетные нескладности решены. Иллидан и Лич живы? Н-дык, мы же в прошлом! А что же тогда с настоящим?

Думаю, что тут близам пришлось бы слегка напрячься и сделать, скажем, десяток новых сценариев. Например, Цитадель Ледяной Короны. Болвар, которого поставили присматривать за Плетью, понимает, что ситуация выходит из-под контроля. Зомбяки начинают буянить в Цитадели и надо засуммонить несколько героев, которые по старой памяти помогут ему привести в чувство разбушевавшихся мертвяков. Черный Храм? Здание большое, все углы в прошлый раз почистить не удалось, время от времени из подвалов вылазят демоны Пылающего Легиона, а в гареме Иллидана начинают устраивать оргии его наложницы. Акама призывает героев в белых халатах сияющих доспехах чтобы ввести успокоительное и надеть смирительные рубашки. Твердыня Крыла Тьмы? Дворфы клана Темного Железа прослышали, что верхнюю часть перестроили и решили перепланировать помещение под себя. Изгнать негодяев с чужой жилплощади. Хиджал? Что там делает Джайна и Тралл?.. А, тут все в порядке, дело и так происходит в прошлом.

Я думаю, что мысль понятна. Сюжетные нестыковки можно изящно обойти, а из старого контента сделать новый, который прибавит к лору интереса. Возможно ли это? Вполне. Учитывая то, какой объем контента близы выдали в 5.2 им вполне по силам чуток сделать выше перечисленное. Да и если учесть последние твитты разработчиков, то слова ведущего дизайнера по квестам, Дэйва Козака, только укрепляют эти надежды. А как иначе можно трактовать его последний твитт: “You are not prepared… for time travel!”? Может господа разработчики таки напрягутся и удивят нас чем-нибудь эдаким?

9 комментариев

Leave a Reply