SWTOR. «Все нормально, падаю»

Новость дня: база подписчиков SWTOR усохла на 400к душ. Факт сам по себе не слишком радостный и четко ставящий точку над i. Взлет закончился, начинается снижение. Признаюсь честно, я ожидал уменьшения количества подписчиков, но не такого стремительного. Даже для такого слона как WoW с 10кк подписанных тел подобная цифра уже есть повод для беспокойства, а что уже говорить о проекте, которому только-только исполнится полгода и у которого на пике было 1.7кк подписчиков.

В одном из предыдущих постингов я писал об игре на промежутке 1-50, а в предыдущем материале описал свой опыт ощупывания игры на капе. Третьим материалом я планировал прогноз состояния игры на следующие полгода, так что эта новость оказалась как раз в тему. Давайте поговорим о том, в чем собственно причины подобной ситуации и что может ждать игру в дальнейшем.

Начнем с того, что эндгейм SWTOR это действительно практически полная копия эндгейма в WoW. Попытки отойти от шаблона либо точечные («хаттболл») либо потерпели неудачу (Илум, который так и не починили), либо еще не проявили себя в полную силу (ракгульская чума). Не слишком корректно говорить за всех, но для тех, кто провел в эндгейме WoW достаточное количество времени, фарм флэшей/опсов/дейликов/варзон не есть лучший вариант проведения свободного времени. Мы все это видели и даже при том, что все это происходит в антураже «Звездных Войн», кардинально не спасает ситуацию.

Это первая причина оттока, о которой уже говорили и не раз. В общем-то это не слишком страшно. Я уже говорил, что SWTOR это игра не для спортсменов-эндгеймеров, это игра для альтоводов. Это факт частично подтверждается и тем, что я сейчас вижу в лоулевел локах. Качая джедайку, я наблюдаю 35-45 человек на Коррусанте. Как по мне этого вполне достаточно для комфортной групповой игры. Через полгода после «Катаклизма» в начальных локациях Азерота было как шаром покати. То есть упор на альтоводов работает, люди осваивают новые классы и проходят новые истории. Удалась не только задумка с «говорящими головами», я уже писал о том, какие мобы и локации есть в игре. По моему мнению левельный контент интересен не только сюжетом, а игра за классы доставляет уже на младших уровнях. Здесь у меня к разрабам претензий нет. Но есть системные просчеты, которые во многом нивелируют эти преимущества.

Во-первых, это отсутствие кроссерверных LFG для инстансов, героик-зон и варзон. Да, именно так. Я не считаю, что LFG 3.3 в WoW это глобальное зло, разрушающее сообщество. Лично мне придурки попадались редко и я хорошо помню, каким головняком был поиск группы в инстансы Старого Мира летом 2008-го. Думаю, что разработчики должны были осознавать, что после начального интереса и шумихи, которая была после релиза, наступит отток игроков. На малозаселенных серверах теперь проблематично найти группу во флеш или даже героик-зону. Наличие кроссерверной инфоаструктуры позволило бы частично нейтрализовать это.

Во-вторых, сказывается отсутствие возможности трансферов. Если вспомнить RIFT, то там это можно было сделать уже через два месяца после релиза. Почему разрабы не сделали это раньше? Могу только предположить, что есть опасения о массовом исходе с пустых серверов и, как следствие повод о разговорах о фейле. Но с другой стороны я прекрасно понимаю тех, кто играет на Light-реалмах и не дать им возможность уйти туда, где они могли бы полноценно, играть тоже не есть правильно. В результате люди уходят не на другие сервера, а в закат. Никакая Legacy не удержит игрока, если ему не с кем бегать по планетам.

Если говорить об основных причинах, то это все. Остальные недочеты тоже играют роль, но скорее дополнительных раздражающих факторов.

Каковы выходы из данной ситуации? Как минимум делать кроссерверные системы и открывать хотя бы регулируемый трансфер. Вроде бы как в 1.3 ожидается Group Finder и я очень хочу, чтобы это было кроссерверным.

Далее, внедрять в эндгейм «соревновательные» механики и как по мне здесь надо делать упор на PvP. Как показывает опыт того же WoW, любого самого сложного энкаунтера, нынешние задроты сжирают за месяц-два. Запиливание новых флэшей и опсов проблему не решают. В этой ситуации ивенты, подобные ракгульской чуме, в случае если они будут происходить хотя бы раз в два месяца, могут подправить ситуацию. Две недели на Таутине были очень веселыми и я реально хочу аналогичных событий и в дальнейшем.

Вышеперечисленное касается того, что разработчики могли бы сделать уже в ближайшем будущем. Потенциально в игре есть что развивать, например, гильдейские корабли и осады флотов, но… Будем реалистичны, даже в анонсах пока нет и намека на нечто подобное. Пока ничего экстраординарного нас не ждет. Патч 1.3 Alies выходит в конце июня и что будет там пока еще не объявляли.

При этом дело осложняется еще двумя факторами. Первый — это наступающие на пятки конкуренты. Diablo III, The Secret World, Mists of Pandaria, Guild Wars 2. Первая половина 2012 года была более-менее спокойной и у Bioware/EA была прекрасная возможность закрепится на плацдарме. Дальше будет сложнее. Второй фактор – репутация у игры подпорчена. Лично я не помню, столько негатива в адрес MMO, сколько видел в отношении SWTOR. Причем во многом виноваты сами разработчики и издатели. Пафосные крики в декабре о том, что игра является эпохальным событием в ММО-индустрии коробили даже поклонников игры. Несерьезно, ей-богу. Помпезный пиар сырой игры сыграл в минус. Жаль, конечно, но теперь прокачивать репу с капризными ММО-игроками будет еще сложнее.

Исходя из всего выше сказанного, я вижу два сценария развития событий (Vanga Mode is On). Если пивоварам удастся предпринять адекватные меры в следующие три-четыре месяца, то население стабилизируется и будет колебаться в районе 1-1.5кк, а может даже и пойдет в рост за счет экспансии на региональные рынки. Если 1.3-1.4 не привнесут в игру кроссерверных систем, население не будет равномерно перетасовано по серверам, а эндгейм не предложит ничего сверх того, что есть сейчас, то мы будем наблюдать дальнейшее снижение числа играющих.

Собственно, все… Хотя нет, не все.

Релиз Diablo III случится через неделю.

51 комментарий

Leave a Reply