SWTOR. Говорящие головы

Думаю, что любители RPG со стажем, а тем более с опытом игры в настольные «ролевки» хорошо знакомы с понятием «манчкин». Для тех, кто в танке поясню. Манчкин это тип игрока, который всеми силами стремиться быть первым, хочет выиграть у других участников, причем иногда не сосем чисто. «Моя велик, моя могуч» — вот его девиз. Манчкин не озабочен тем, чтобы красиво отыграть роль, а крутостью своего персонажа. Большой меч с +100 к статам, толстая броня, много хп и так далее. Чем больше экспы и жирнее лут, тем лучше. Догадываетесь, куда я клоню?

WoW это рай для манчкинов. Чем выше айлевел тем лучше. Чем выше дпс/хпс в рекаунте тем круче. Чем ниже шанс дропа маунта, на котором я катаюсь, тем завистливее взгляды других. Чем выше моя гильдия в вовпрогрессе, тем лучше. Чем больше на мне висит эксклюзивных пикселей, тем больше поводов повисеть на флае в Шторме или Огри в людном месте. «Дух соревнования» сейчас пронизывает все аспекты игры и уже, как бы не считается неким извращением, а даже наоборот. В некоторых игровых кругах считается, что если ты ничего не хочешь достичь в игре, то ты бич, краб, краворукий нуб и далее по списку. Культивируется сия зараза наличием массы сайтов, где вы можете измерить как вашу личную письку, так и суммарную длину «карающих органов», если речь идет о гильдии. Все основные аспекты эндгейма завязаны на это и уже не воспринимаются как не совсем адекватное поведение для «ролевой» игры.

Каюсь, сам грешен. За время игры в WoW вирус манчкинизма поразил и меня. Временами у меня бывали приступы. Не скажу, что я от этого излечился полностью, но как говорят у нас на юге, «попустило». Может дело в том, что всяких красивых пискелей у меня хватает. Может после нескольких резетов контента приходишь к мысли о том, что не эпиком единым жив вовер.

Нельзя сказать, что создатели игры не уделяют внимания другим аспектам игры. Я, например, искренне считаю, что история мира и проработанность отдельных ее периодов очень детальной. И я готов был бы заплатить еще за год игры, если бы история Титанов и Древних Богов нашла логичное продолжение.

Но очевиден факт того, что в игре мало механизмов, поощряющих изучение истории мира и его обитателей. Как же скажите вы, а достижение «Хранитель Мудрости»? Хорошо, скажу я, но положа руку на грудь любимой женщины сердце, скажите — вы все описания квестов читали? Вы знаете почему этот неписяй торчит здесь и кем он работал до того, как стать квестодателем для тысяч «военов света» или «сынов Орды»? Как по мне механизм, положенный в основу ачива «Хранитель Мудрости» подразумевает обычное задротство. Пробегись по всем локациям, убей 100500 мобов и получи гордый титул. А если бы вместо этого дроства получение титула была завязано на серию экзаменов? Приходишь к Бранну Бронзобороду и он тебе дает тест на время. И в зависимости от результата ты получаешь определенный титул.

Впрочем, я увлекся. Постинг-то о SWTOR.

Никто не будет спорить, что интерактивные диалоги являются одной из самых оригинальных составляющих этой ММО. Элемент, который Bioware отрабатывала не один год в других проектах, плавно перекочевал из них сюда. Вполне логичный ход, потому как разработчик стремился использовать технологию, которая является сильной стороной его игр.

Чем для меня как для игрока привлекателен данный аспект игры? Конечно же, мне интересен сюжет. Оставим в стороне рассуждения о том, что сюжет это пережиток прошлых «медиа-платформ». Лет десять назад я написал статью в «Игроманию», в которой рассуждал о том, что сюжет это старые костыли, которые нужно отбросить. За это время вышла куча проектов, которые говорят о том, что сюжет-таки не такая уже и «пятая нога». А вот интересная история, в которой я главный герой – это действительно интересно. И как способ узнать о мире больше. И синематические вставки как способ отвлечься от пыщ-пыщ и дать работу головному мозгу тоже хорошо. Да и то, что даже простой гринд мобов обосновывается идеологически очень неплохо. Не говоря уже о том, что возможность завершить квест двумя способами весьма оживляет процесс его сдачи. А такая прикольная возможность как сказать квестодателю «Ты что, идиот?» просто доставляет. Сколько раз хотелось сказать подобное всяким лентяям в WoW, которые заставляли меня за кучку экспы и пару медяков резать кроличьи уши и убивать механических чучел. Но, в общем-то, дело не только в этом.

На форумах есть масса комментариев типа «ааа… тыщапитьсот диалогав, я зотрахался слушать это все!!!1111». С другой стороны восторженно восклицают о том, что эта часть игры смотрится на отлично.

Когда я читаю отрицательные отзывы мне радостно. Да, радостно. Потому что такие люди не задержатся долго в этой игре. Квестинг SWTOR c кучей и диалогов и необходимостью хотя чуть-чуть напрягаться, будет отсеивать таких игроков. И чем меньше будет таких вот любителей проскочить на всех парах в эндгейм за ферсткилами и жирным лутом, тем лучше. Чем больше игроков, которые получают удовольствие от просмотра диалогов и внимательного участия в сюжетной линии, тем лучше. Мне кажется, что этот аспект игры должен напрямую повлиять на состав игрового сообщества.

Может быть я идеализирую, но оно будет отличаться от того же WoW, причем не только высокой концентрацией фанатов Star Wars, KOTOR и ME, но приоритетами в игре. Больше исследователей мира и любителей лора, меньше «ногебателей» и «щемителей». Больше людей, которые не только умеют крутить ротации, но и знают игровую вселенную. Наконец, больше взрослых людей, для которых послушать диалог не составляет труда, а не школоты, которая лениться прочитать даже пару строчек в скромных описаниях квестов WoW.

Подводя итог я скажу, что жду от SWTOR не только приятного геймплея и возможности повоевать за Республику. Я ожидаю более зрелой, вдумчивой и вежливой аудитории.

29 комментариев

Leave a Reply