SWTOR. «Героические» квест-зоны. Краткий обзор

zone-h4-front

Поскольку большинство читающих этот блог имеют опыт игры в World of Warcraft я хотел бы рассказать о том формате группового контента SWTOR, который практически отсутствует в нынешнем WoW. Сразу оговорюсь, что здесь нет попытки противопоставить эти две, по-своему великолепные, игры и замутить очередной холивар про что сегодня торт. Думаю, что информация эта будет полезна как для тех, кто начинает играть в SWTOR, так и для тех, кто интересуется игрой и хотел бы узнать, что в ней есть такого интересного, что отличает ее от идеологического предшественника.

Групповой PvE-контент для небольших компаний в WoW в его нынешней версии представлен, по сути только инстансами на пять лиц. Групповые квесты и элитные мобы, которых трудно убить в одиночку, практически выпилены из игры. Аналогами этих инстансов в SWTOR являются флэшпойнты («горячие точки») с той лишь разницей, что они рассчитаны на четыре человека. Требуемый сетап тоже – танк/хил/ДД. Многие из «флэшей», в которых я бывал, очень похожи на инстансы классического WoW. Они длинные, в них много боссов и треша. И еще в них есть сюжет, который имеет значение не только для любителей лора. В этих инстансах неплохо качаются так называемые social points. Даже если вы пропускаете диалоги, то на прохождение нормальных версий у вас может уйти полтора-два часа, а то и больше. Может быть, для кого-то покажется странным, но, тем не менее, для некоторых бывает проблемой уделить два часа на такой поход.

Но все же и для тех, кто играет не часто и недолго, есть интересный групповой контент. Так называемые «героические» зоны на планетах являются промежуточным звеном между обычными соло-контентом и флэшпойнтами. Эти локации могут быть как инстансированными, так и открытыми. Их размеры также бывают разными, как и сложность. Есть локации на два человека (Heroic 2, H2), а есть на четыре (Heroic 4. H4). В них разное количество боссов и элиты, есть опциональные боссы, которых можно пропустить. Чем они примечательны?

zone-h4-1

С одной стороны они не требуют двух часов для прохождения — на зачистку такой локации уходит до получаса, а при наличии хорошей группы минут десять-пятнадцать. С другой стороны если идти туда на актуальном уровне, то метод «собрать и залить» в большинстве случае не проходит. А для пати, которая идет без хила, без контроля вообще ждут одни вайпы. Признаюсь честно, в этих локациях SWTOR куда интереснее, нежели в «героиках» WoW особенно под конец аддона. Особенно если учесть, что для зачистки такой сублокации не нужен классический сетап (танк-хилер+2 раздолбая ДД). Последние два похода по «героическим» локациям планеты Хот я провел в сетапа 2ДД + 2 танка. Скажу, вам, что дело занимательное. Все решал контроль и своевременное переключение на цели. С третьей стороны вознаграждение за прохождение таких локаций весьма приличное. Обычно, с такой зоной связан квест, за который дают приличное количество экспы, кредитов и ассортимент предметов на выбор – «синий» предмет, мод (энчант) для оружия или брони, бадж или таинственный ящичек, для любителей играть в темную. Из ящичка может выпать какая—нибудь полезная оранжевая ВоЕ-плюшка, которую можно будет загнать на ауке за 12-17к кредитов. Боссы этих сублокаций — это обычно мобы класса Champion и из них вполне может выпасть эпик для актуального уровня персонажа.

То есть мы имеем разумное сочетание затрат времени, сложности и получаемой плюшки. Для тех, кто предпочитает короткие игровые сессии подобные зоны являются отличным местом для того, чтобы провести время.

zone-h4-2

Нельзя сказать, что подобный формат это изобретение создателей SWTOR. Вспоминая Everquest 2, я могу сказать, что там были подобные зоны, также открыто-закрытого типа. Например, открытая зона «Обелиск Заблудших Душ» или инстанс «Плачущее Око». Чем-то подобным были и рифты в одноименной игре. Однозначным плюсом рифтов было то, что они возникали в непредсказуемом месте, но таким же однозначным минусом было и то, что мобы, вылезающие из дырок в пространстве, зергались без всякой тактики. Через неделю фарм этих расколов в пространстве навевал зевоту. Да и тот же WoW в свое время имел в своем составе контент, который не проходился в одиночку. То, что в WotLK и Cataclysm подобные вещи выпилили не есть хорошо. Как показывает мой опыт игры в SWTOR разумное сочетание солирования в сюжетной линии и походов в «героик»-зоны отлично разнообразит игру и полезно с точки зрения одевания персонажа и прочих цифирек.

В Mists of Pandaria близы собираются ввести так называемые «PvE-сценарии». Исходя из того, что я читал и видел, это очень напоминает нынешние торовские H2-H4 локации. Я очень надеюсь, что близы не подкачают и сделают сценарии такими же сложными и мотивирующими, как сейчас «героические» локации в SWTOR. Ситуация, когда 5ppl интересны только месяц после выхода контент-патча, а к концу аддона превращаются в фейсролл, лично мне не особо нравится. Точнее, совсем не нравится. «Зулы» были отличными 5ppl в мае. В июле они уже навевали зевоту. Про инстансы 4.3 я вообще не говорю. Любая  Очень, очень верю, что близы все же поглядывают в сторону конкурента и введут подобные

И последнее по «героик-зонам» SWTOR. Если вы испытываете затруднений с финансами, то эти локации являются весьма хорошим способом фарма кредитов и предметов. Об этом — в следующем постинге.

zone-h4-3

11 комментариев

Leave a Reply