Судебный иск DFEH против Blizzard

Скандал, связанный с иском Департамент справедливого найма и жилищного строительства Калифорнии в отношении Activision Blizzard начал разгораться на прошлой неделе. Страсти все еще накаляются и разгорается сразу несколько конфликтов. Во что все это выльется пока неясно, ясно одно, что дело не закончится через пару недель. Эта история надолго.

Пока еще рано о чем-то говорить, но есть несколько моментов, о которых я все же хотел высказать свое мнение. Начну с небольшой истории из своей профессиональной деятельности, которая произошла довольно давно.

В небольшом научном институте, в котором я работал, три сотрудника решили побороться с начальством и теми, кого они считали приспешниками этого самого начальства. Они начали писать кляузы во всевозможные инстанции — Службу Безопасности Украины, Минэнерго, прокуратуру, профсоюз. Приходили проверки, которые ничего не находили, поскольку практически все, что эти товарищи писали было ложью и домыслами. Коллектив постепенно разделился на две части — тех, кто на кого писали и те, кто продолжал писать кляузы. Три бузотера, которые, кстати, как специалисты были никакие, постепенно перетянули на свою сторону как обиженных, так и просто легко внушаемых сотрудников, а сам «лагерь бунтовщиков» возглавил замдиректора института. Промежуточным этапом раскола было разделение по помещениям — лагерь жалобщиков собрался в одной комнате и общение между сотрудниками разных лагерей свелось к минимуму. Несколько попыток примирения ни к чему не привели, как и попытки все-таки открыть против нас дело. Все закончилось тем, что было организовано новое юридическое лицо, в которое мы ушли вместе с директором. Вся эта катавасия продолжалась около года.

Конечно, эта ситуация далеко не аналогична той, что происходит сейчас в Activision Blizzard, но все же есть несколько общих моментов.

Первый — это конфликт внутри Activision Blizzard. Заявление вице-президента Френсис Таунсенд относительно иска было негативно воспринято рядовыми работниками — по состоянию на сегодня уже 2000 действующих и бывших работников Blizzard подписали петицию, в которой они выражают свое недовольство политикой руководства. Второй конфликт неявный, но я уверен, что он тоже есть — петицию подписали далеко не все и эта группа «лоялистов» и «нейтральных», скорее всего, находится в тихой оппозиции к «активистам».

Второе — информация о том, что работа над тем же World of Warcraft остановлена уже перебита новостью, о том, что работа возобновлена. При этом я прекрасно понимаю, что значит работать в коллективе, который находится как под внешними ударами, так и в разгаре внутреннего конфликта. Иск со стороны властей штата Калифорния и гнев фанатов вкупе с недовольством своим начальством и оппозицией со стороны коллег — это обстановка, которая менее всего предполагает к творчеству.

Третье — эта история не на неделю-две, это как минимум на несколько месяцев, пока не будет решения суда и пока не утрясется конфликт между работниками и руководством. Ситуация может ухудшиться. С каждым днем в конфликт будет затягиваться все больше и людей. При неумелых действиях кризис-менеджеров и руководства все это может закончится довольно плачевно. Вплоть до массового исхода сотрудников и остановки проектов.

Сухой остаток из вышесказанного следующий. Я не в восторге от того, что делала Blizzard по своим проектам в последние несколько лет — можете посмотреть мое видео, сделанное после Blizzcon’a. Фактически, я уже экс-фанат, который понял, что «старая» Blizzard ушла навсегда. При этом я прекрасно понимаю, что последнее, что нужно сейчас делать нам, игрокам — это топить компанию протестами, бойкотами и токсичными постами в сети. Виноватых в текущей ситуации не так много и степень их виновности определит калифорнийский суд. Тех людей, которые умеют делать свое дело и не пристают к своим коллегами с непристойными предложениями — их большинство, но по ним эта ситуация бьет не меньше. Нагнетание со стороны наиболее «активных» геймеров, контент-мейкеров и журналистов не приведет к исправлению ситуации.

У Blizzard бывали провалы и бывали успехи, это хорошо видно на примере WoW. Сейчас студия оказалась в положении, которое может привести к ее развалу. От этого не выиграет никто, кроме инфантильных «борцунов», которые посчитают, что сделали мир лучше. Лично я не хочу, чтобы студия, которая была для меня номер один двадцать лет и которая дала не игру, в которой я провел больше десяти лет, канула в небытие.

Будем надеятся, что все разрулиться в лучшую сторону.

Продолжение следует.

26 комментариев

Leave a Reply