Система достижений

   На этих выходных одна из наших гильдейских девушек занималась рыбалкой. Практически все выходные. Целью была прокачка скилла и получение достижения, которое дает титул Salty. Рыбалка. Два дня. Результат: пять букв рядом с ником персонажа.

   Система достижений WoW на первый взгляд парадоксальна. В первую очередь потому что в результате игрок получает… собственно, он не получает ничего того, что может помочь ему в боевой деятельности. Никакого оружия, предметов, скидок у вендоров. Несколько цифирей, маунт, пет, титул. Но, несмотря на это люди «идут за ачивами», кричат «гратц» и просматривают не только параметры гира, но и сравнивают достижения.

   На Blizzard, безусловно, работают хорошие психологи. Очень хорошие. Они сумели создать в игре систему, которая при минимуме весомых наград, тем не менее, отлично работает, мотивируя игроков на то, чтобы проводить в игре больше времени. Не надо строить Матрицу, чтобы удержать в ней людей, достаточно придумать тысячу достижений и красивый дизайн — яркий ярлык, который вспыхивает, когда вы чего-то «достигаете». Пусть виртуального, но, тем, не менее, сопровождающегося чувством личного удовлетворения. Все, вперед «за ачивами!».

   Есть и более глубокая причина введения этой системы. Не секрет, что возможность взаимодействовать с себе подобными и «положение в обществе» для довольно большого количества игроков является хорошим стимулом, держащим в игре. Помню высказывание на одном из форумов — «зачем играть в офф-лайн игру, кто там видит чего я достиг?». Взяв курс на казуализацию и упрощая доступ к «эпикам» разработчики должны были предложить нечто взамен. Иначе как понять «кто есть ху?». Достижения — это как раз то самое.

   Более того, они даже лучше чем прежняя «эпическая» система, поскольку дают возможность отследить карьеру игрока независимого от того, что он будет говорить. «Я убил Келя в героике!». Да, хорошо, молодец, видим, что у тебя в руках «Конец пути». Но только случаи бывают разные. В эти выходные один из согильдийцев докачался до 80-го. В тот же вечер пошел в Накс-25. Естественно, сине-зеленым «вагоном» и наверняка с ребятами в 213+ гире. Получил ачивку «Падение Наксрамасса». Нормально так, получить эти достижения с разрывом в часов 6-7. То есть для опытного человека, понимающего игру по логу ачивок нетрудно будет определить кто перед ним, какой стиль игры он предпочитает, какие цели ставит.

   Еще один безусловный плюс ачивок — их не отнимешь. Если Tier 7-9 отправится на свалку после выхода следующего адд-она, то достижения останутся при игроке навсегда. Как и те «знаковые» награды, которые даются за выполнение их — маунты, петы и титулы. Вайнов по поводу «легких эпиков» должно становится меньше.

   Лично я к достижениям отношусь без фанатизма. Приятно получать «зачьот», но чтобы я ставил себе целью заработать титул или еще пару очков в копилку — увольте. Мне нравится рассматривать мир и эндгейм PvE. Зарабатывание денег и шмот для меня — пропуск к контенту, возможность побывать в тех местах, где я еще не был. А целей для достижения мне хватает в реальной жизни.

20 комментариев

Leave a Reply