Шанс дропа

3-horses   Есть несколько ключевых понятий, которые составляют не только основу геймплея WoW, но влияние которых выходит за пределы чисто игровой механики, касаясю отношений между людьми, личный успех, стратегию игры и общее удовольствие от нее. В идеологии игры это понятие занимает весьма существенное значение. Как и все в этом цифровом мире это понятие имеет свое целочисленное измерение, которое бывает разным для разных ситуаций. Я говорю о вероятности выпадения предмета или, как это больше принято называть в игровой среде — «шансе дропа».

   Как уже говорилось — коллекционирование составляет весьма существенную часть в психологических установках играющих и зачастую желание овладеть предметом превышает адекватные рамки, толкая людей на нинзялутинг, разрыв отношений, развалы гильдий. Можно привести список из десятков вещей, которые стали причиной этих виртуальных преступлений, маниакального поведения, выражающегося в бесчисленных забегах в инстансы, тратах десятков тысяч золотых для приобретения этих вещей. И все почему? Потому что программисты из Blizzard где-то в коде прописали пару цифирек, регулирующих работу генератора случайных чисел. Вроде бы ничего значительного, а ведь какие последствия…

   Чем меньше шанс дропа, тем ценнее вещь, тем больше социального статуса она придает и тем больше чувство удовлетворенности сопровождает владение этим предметом. По сути это рулетка и элемент неопределенности присутствует всегда. Как бы вы хорошо не играли это не гарантирует вам того, что вы можете остаться ни с чем. И это тоже добавляет азарта, остроты. Не только килл босса, но и момент когда на экране появляется перечень выпавших вещей дает немало острых ощущений. Которые, правда, становятся слабее с каждым новой неудачей, вызывая раздражение и в конце концов могут привести к облому. «Опять не выпало…». И тем не менее, кто-то может испытывать судьбу еще и еще раз. Старый контент еще дышит не из-за того, что там богатый лор или интересные боссы, а потому что там еще есть предметы, которые редко падают.

   У каждого из нас наверняка есть свое отношение к этому понятию и своим шансам. А также к желанию иметь ту или иную вещь. Я считаю себя достаточно везучим игроком. Взять ту же лошадь с Барона, которая выпала на третьем киле босса. Это был спонтанный фарм-ран и я не просто решил проверить свою удачу. Лично я не гоняюсь за предметами типа Феникса. Затраты усилий не стоят того, что может мне дать этот предмет.

   С предметами экипировки все еще проще. Во-первых, всегда можно найти замену тому или иному предмету. Здесь на мой взгляд важно соотношение эффективность/затраты. Пусть Скорпион с Пожирателя Душ хуже чем Рунический Камень, но время, которое вы можете потратить на вышибание второго значительно превышает то, сколько вы будете выбивать первый. Оценивайте это и не идите на поводу у эмоций. Во-вторых, если уже и выпало, но не досталось после рола, то проще купить. За трезубец с Ониксии я отдал золото, но хожу я уже с ним третий месяц, посему совершенно не считаю эти деньги потерянными, тем более, что золото падает с мобов со 100% вероятностью, а если есть еще и мозги, то рано или поздно вы заработаете. А за трезубцем можно ходить долго и упорно. В-третьих, если не везет, то не везет и надо для себя ограничить количество попыток, которые вы тратите. Я старался ходить в Ледяные Залы почти каждый день, но Потертой рукояти так и не видел. Вчера, скорее всего, был последний поход за ней в Яму. Проще заработать, тем более, что сумма не заоблачная.

   Вот такие вот соображения.

  Удачи вам, она действительно много чего решает в «мире военного ремесла».

22 комментария

Leave a Reply