Самые крупные контент-патчи World of Warcraft

На днях в сети появилось интервью с Ионом Гацикостасом, ведущим дизайнером WoW. Среди того, что он сказал, были интересными две вещи. Первая, это то, что уменьшение количества подписчиков произошло из-за циклической сущности игры. Да, это очевидно. Тенденция наблюдается уже как года четыре и, кажется, близы уже давно воспринимают это как должное. Второй момент, Ион сказал, что патч 6.2 будет крупнейшим за всю историю игры. А вот это уже интересно. И это повод для того, чтобы вспомнить про крупные контент-патчи и понять что же такого особенного нас ждет в 6.2.

Про ванилу говорить не буду, поскольку, на мой взгляд, план выдачи контента там несколько отличался от дополнений. Одно только число патчей там было аж двенадцать штук. Начнем этот ебольшой обзор с ТВС. Итак, поехали.

The Burning Crusade. Патч 2.4.0 выпустили за восемь месяцев до релиза нового дополнения, WotLK. Патч вносил в игру следующее:

  • рейд на двадцать пять персон — Солнечный Колодец. Относительно небольшой по размерам (всего 6 боссов) рассчитан он был на хардкорную публику и был весьма сложным. Камнем преткновения был Муру, которого убили считанные гильдии до первых нерфов;
  • 5ppl подземелье «Терраса Магистров», где игроки встречали внезапно воскресшего принца Кель’Таса;
  • большая квестовая зона — остров Кель’Данас, на котором разработчики впервые отработали фазирование. Остров открывался по мере того как игроки выполняли на нем ежедневные задания;
  • за баджи в «героиках» стало возможно прилично приодется, покупая обвес на том же Острове.

Wrath of the Lich King. WotLK был богат на крупные контент-патчи и изменения игровых механик. Я бы выделил два — 3.1 и 3.3

Патч 3.1:

  • рейдовый контент дополнился непревзойденным Ульдуаром, шикарным во всех отношениях рейдом с 14 боссами. Великолепно было все и интерьеры и механики и сюжет.
  • для более казуальных игроков выпустили квестовый хаб, Ристалище. Дейлики, баджики, вещи, маунты и все такое.

Патч 3.3:

  • рейд Цитадель Ледяной Короны, 12 боссов с самим Королем-Личем во главе;
  • три инстанса на пять персон;
  • автоматическая сборка группы для 5ppl. Новшество, вызвавшее нешуточные бурления в игровой тусовке и серьезно социальную составляющую игры;

Cataclysm. Здесь все просто, финальный патч 4.3:

  • рейд Душа Дракона (восемь боссов);
  • три инстанса на пять персон;
  • Ярмарка Новолуния, переехавшая на отдельный остров и расширившая свой парк аттракционов;
  • трансмогрификация. Без преувеличения, это новшество стало небольшим прорывом в игре. Возникло новое развелечение, предполагавшее не только какой-то фарм, но и включение мозгов. Появился целый рынок, на котором иногда можно было сорвать весьма и весьма приличные суммы;
  • LFR: автоматическая система сборки рейдов. Еще одно кардинальное новшество, изменившее социальный ландшафт игры. Впрочем, как показал дальнейшая история игры, ЛФР был не совсем сбалансированной фичей и в конце концов привел к тому, что близы ввели флексы в патче 5.4.

Mists of Pandaria. Пожалуй самое насыщенное по контенту и новшествам дополнение. Правда, это касается только первого года. Потом «что-то пошло не так». Тем не менее, в МоР два патча можно выделить особо. Практически каждый патч приносил много интересного контента. Пиком стал 5.4, в котором был не только огромный рейд на четырнадцать боссов, но и эксперементальная локация (Вневременной остров), а также новшество, которое выправило системный косяк, привнесенный ЛФР. «Гибкие» рейды стали тем брекетом, который хорошо подошел для небольших гильдий друзей, да и любителей покачать рейдовых альтов тоже.

Составляя рейтинг лучших патчей у меня выстраивается следующая последовательность: 5.4 > 4.3 > 3.3 > 3.1 (2.4 мне оценивать сложно, я тогда только начал играть). Другими словами, чем дальше, тем близы выкатывали все больше контента в финальных патчах. При этом — промежуток между выходом такого серьезного довеска и новым дополнением тоже увеличивался.

Если посмотреть на тот «суповой набор», который нам предлагается в 6.2, то первое, что приходит в голову — у него есть все признаки финального патча. Есть рейд, квестовый хаб, новый формат 5ppl, новый тир реагентов и изменения в профессиях. С другой стороны когда ведущий разработчик заявляет, что это будет крупнейший патч за всю историю игры, то я невольно задаюсь вопросом, а на каком основании такое утверждение? Рейд? Ну так количество боссов стандартно для финального патча. Квестовая зона? Ну и что? Морские миссии? И чем они принципиально отличаются от того, что мы видели раньше? Вместо соратников будем кораблики запускать? Мифические подземелья? Подкрутили хп и абилки у боссов уже разработанных подземелий и все.

Не знаю как вы, а я пока не вижу ничего такого, что выбивало 6.2 из ряда, описанного выше. Может быть, у разработчиков есть какой-то козырь в кармане? Что-то, что они собираются вывалить на головы и вызвать вау-реакцию. Хотелось бы надеятся.

13 комментариев

Leave a Reply