Приключения паладина Джеджа. Часть 2

Итак, второй материал про прокачку персонажа с нуля в условиях Legion.

Признаюсь сразу — дело оказалось действительно скучным. Паладин Джедж уже перешел через Темный Портал, то бишь докачался до 58-го уровня. При этом весь процесс игры напоминает день Сурка. Никаких новых абилок кроме выученных на младших уровнях, использовать не надо. Все те же пять-шесть кнопок, все та же ротация, все те же мобы, которые падают с двух-трех тычков. Только в районе 50+ начал сталкиваться с ситуацией, когда толпа неписяев в числе трех-четырех штук может навалять, а так все довольно банально.

Теперь о цифирьках. Чистого /played на достижение 58-го ушло ~16 часов 36 минут. Качался перс, естественно, на синем опыте, кроме того, на одном из альтов завалялась бутылочка с элексиром, которая бустила опыт на 300% на час. Этот элексир падал с Крола Клинка в Пандарии. Сейчас, если верить вовхеду, бутылочка больше не падает. Этот буст позволил проскочить почти семь уровней а час. Но все равно, во времена Катаклизма у меня ушли почти сутки /played, чтобы довести персонажа до 50-го. Если вспомнить времена TBC-WotLK, то тогда на подъем до капа уходило не в пример больше времени. Помню, на сайтах третьих лиц power leveling (то бишь ускоренная прокачка) нового перса занимал 4-5 дней чистого времени.

Так что да, качаться стало еще намного проще. Самый эффективный способ прокачки это фастраны по инстансам на пять человек. Для персонажа в танкоспеке это означает, что простоев практически нет, в данж забрасывает за пять минут. Кроме того, танк там по сути не нужен — практически все со свистом выносится дамагерами и хилом. Вчера зашел в инстанс и там хилял на полусогнутых, иногда опаздывая за группой — ничего так, все убивалось и без меня.

Прокачка на квестах имеет ряд серьезных минусов. Квесты быстро заканчиваются, то есть становятся серыми. На переходах из зоны в зону тоже теряется время, равно как и на пробежки от квестодателей в зоны, где выполняются их задания. Выполняя эти квесты, подумалось, что мне то уже все равно, я собственно, все это видел и не раз. А вот как насчет новых игроков? Когда я качал своего мейна и потом, проходил другими персонажами квесты в Старом Мире, то действительно было интересно, потому как открывался сюжет, небольшие интересные истории. А тут не успел зайти и уже все, надо идти в другую зону. То есть из квестового контента выбирается в лучшем случае его треть, а так, наверное, десятая часть. И в этом отношении скалирование локаций, которое будет введено в патче 7.3.5 выглядит не более чем косметическим новшеством. Да, последовательность прокачки поменяется, а опыт за квесты? Если он остается тем же, то по сути ничего не изменится. Квесты будут заканчиваться быстро и большая часть того контента, который сейчас остался в пределах 1-100 уровня так и останется закрытым для новичков. UPD: скалирование как в Legion’e возможно решит эту проблему.

Поэтому приключения получились довольно скомканные. Немного Болотины, немного Тернистой долины, совсем немного Танариса и кратера Ун’горо, полвечера в Силитхусе. За счет 5ppl была получена львиная доля опыта.

Да, не спорю, что, возможно, это выбор каждого и если человек интересуется миром и его историей, то он пройдет квесты сам. Но для ветеранов, которые эти тропки истоптали не раз и не два прокачка еще одного персонажа — это ненужная рутина, хотя и относительно быстрая. А пока — скорее всего путь 58-90 будет проходить по все тем же данжам и отчасти квестам, а в Дреноре, говорят, есть быстрый метод прокачки через поиск сокровищ. Про LLegion там вообще все просто — вторжения наше все.

15 комментариев

Leave a Reply